Changi

Changi (장기, 將棋) är ett brädspel av schacktyp som spelas i Korea . Anses vara ett derivat av det kinesiska spelet xiangqi . Använder nästan samma xiangqi-bräda, samma uppsättning pjäser, skiljer sig i reglerna för drag.

Spelregler

Styrelse

Changi spelas på en rektangulär bräda kantad med vertikala och horisontella linjer, 9x10 linjer (9 vertikaler och 10 horisontella). När de spelas, som i go eller renju , placeras pjäser vid linjeskärningar som kallas punkter . Nio punkter på varje spelares sida, bildade av skärningspunkterna mellan de tre horisontalerna närmast spelaren och de tre centrala vertikalerna, bildar ett palats - det är markerat på brädet med diagonala linjer som går genom palatsets centrala och hörnrutor . Palatset påverkar rörelserna för vissa pjäser.

Skillnaden från xiangqi-brädet är att det inte finns någon flod på changi-brädet  - i utrymmet mellan den femte och sjätte horisontella linjen avbryts inte de vertikala linjerna, och hela brädet är tillgängligt för alla delar, utom för generaler och vakter .

Bitar och drag

Båda spelarna får samma uppsättning pjäser, var och en i sin egen färg. Traditionellt är en uppsättning grön eller blå, den andra är röd. Den traditionella formen av changa-figurer är platta oktagoner med hieroglyfiska beteckningar på dem. Figurerna har olika storlekar - ju viktigare figuren betraktas desto större är den. Greenerna går först i spelet, sedan görs dragen i tur och ordning.

Varje set innehåller sexton figurer: en general, två vakter, två elefanter, två hästar, två vagnar, två kanoner och fem soldater. Sammansättningen av bitarna är densamma som i xiangqi, några av bitarna rör sig på ett liknande sätt, några på ett annat sätt än xiangqi.

Changi-bitar kan göra antingen normala drag eller fånga drag. Ett fångstdrag kan göras när motståndarens pjäs är på den sista rutten där pjäsen rör sig. När man erövrar tas motståndarens pjäs bort från brädet, och pjäsen som erövrade den tar dess plats. Till skillnad från europeiskt schack, i changi rör sig alla pjäser på samma sätt som de slår (i schack gör en bonde ett normalt drag på ett sätt, ett drag med ett fång på ett annat). De fångade pjäserna tas bort från brädet och dyker inte upp igen i detta spel.

Det finns en ursprunglig regel i arrangemanget av pjäser: till skillnad från andra schackspel, där det initiala arrangemanget vanligtvis är fixat, kan spelare i Changi ändra positionen för biskopar och riddare. I standardarrangemanget går pjäserna i en "schack"-ordning: vagn, häst, elefant, vakt, general (på den andra horisontella), vakt, elefant, häst, vagn. Men spelaren har rätt att byta biskopar och hästar. Enligt den vedertagna traditionen, efter färgdragningen (utförd på ett sätt som är ganska bekant för européer: en av spelarna håller bönder (soldater) i olika färger i sina händer, den andra väljer en av händerna och får på så sätt en eller annan färg ), först placerar spelaren sina pjäser i rött, och först därefter - spelar grönt. Man tror att detta ger greenen vissa strategiska fördelar: genom att placera sina pjäser på andra plats kan denna spelare, efter behag, antingen kopiera positionen för motståndarens biskopar och riddare, eller välja motsatsen.

Allmänt

I början av festen ligger på den centrala punkten av palatset. Utrymmet bakom generalen förblir tomt.

Den rör sig en cell vertikalt eller horisontellt, såväl som längs de diagonala linjerna som avbildas på tavlan, som förbinder palatsets hörn med dess centrala punkt. Kan bara röra sig inom palatset. Generalen är huvudfiguren, dess förlust betyder förlusten av spelet. Därför är det förbjudet att lämna din general under attack av en fiendepjäs. Det är också förbjudet att lämna din general i opposition till fiendens general, det vill säga i en position där generalerna är på samma vertikal och det inte finns några pjäser mellan dem.

Vakt

I utgångsläget är de på den första horisontella linjen, på hörnpunkterna i palatset.

Han rör sig på samma sätt som en general - ett utrymme vertikalt, horisontellt och markerade diagonaler, kan inte gå bortom palatset. På grund av det begränsade effektområdet anses det vara ett ganska svagt stycke, i partiet används det nästan uteslutande för att skydda det allmänna.

Häst

I början av spelet placeras riddarna på den första horisontalen, på den andra eller tredje vertikalen från brädets kanter.

Den rör sig som en häst i xiangqi - den gör två rörelser i ett drag - först en cell vertikalt eller horisontellt, sedan en cell diagonalt till höger eller vänster om den första rörelsens riktning. Riddaren i changi är en linjär pjäs, den "hoppar" inte över rutorna, utan rör sig i brädets plan, därför blockerar varje pjäs, både vänlig och fiende, som står på ett fält intill riddaren vertikalt eller horisontellt. dess rörelse i denna riktning.

Elefant

Elefanter i det initiala arrangemanget placeras på den första horisontella, till höger och vänster om vakterna, eller en vertikal längre från dem.

Biskopens drag i changi är helt original. Det representerar ett "förlängt" drag av riddaren: biskopen flyttar en ruta vertikalt eller horisontellt, och sedan i en rak linje två rutor diagonalt till höger eller vänster om den första rörelsens riktning. Liksom riddaren är biskopen en linjär pjäs, som rör sig i brädets plan, så varje pjäs, vänlig eller fiende, som står vid en av de mellanliggande punkterna i sin rörelse, blockerar motsvarande drag.

Till skillnad från xiangqi, där biskoparna är rent defensiva och inte kan gå längre än sin halva av brädet (korsa floden), i changi är de fria att agera över hela brädet.

Vagn

I det inledande arrangemanget är vagnarna placerade på tavlans hörnfält. Vagnen är en analog till xiangqi-figuren med samma namn eller schacktornet. Hon går hur långt som helst vertikalt eller horisontellt och rör sig bara i en rak linje inom ett drag. Dessutom, inom palatset, kan vagnen röra sig längs de markerade diagonalerna, också bara i en rak linje.

Cannon

Kanonen kan flytta och slå motståndarens pjäser endast genom att hoppa över en annan egen eller någon annans pjäs. Kanonens normala (utan fångst) rörelse görs vertikalt eller horisontellt, i den riktning där någon pjäs står, bakom vilken det finns en eller flera fria punkter. Kanonen under flytten hoppar över denna figur och placeras på något av de fria fälten bakom den. Det måste finnas exakt en pjäs mellan kanonens inledande och sista rörelsefält, om det finns fler pjäser eller inte alls är draget inte tillåtet.

En kanon kan fånga (slå) en motståndares pjäs, som är på samma fil eller rad med den, bakom någon av sin egen eller fiendens pjäs. När man erövrar hoppar kanonen, som i ett normalt drag, över en pjäs som står mellan den inledande och sista rutten och placeras i stället för den fångade pjäsen. För att fånga är det nödvändigt att exakt en pjäs (oavsett vilken färg) är mellan kanonen och pjäsen som fångas. Följaktligen hotar kanonen alla rutor som ligger på samma vertikala eller horisontella med den, efter någon vänskaplig eller fientlig pjäs. För att skydda en pjäs från hotet från motståndarens kanon, utöver de uppenbara åtgärderna (att fånga kanonen eller ta bort ens egen pjäs från hotet), kan du ta bort pjäsen genom vilken kanonen måste hoppa vid anslag, eller införa en annan pjäs mellan kanonen och den försvarade pjäsen - att fånga genom två kanonfigurer kan inte. Två stycken av samma färg, som står sida vid sida på samma vertikala eller horisontella med kanonen, är ett oöverstigligt hinder för den - kanonen kan inte hoppa över två stycken, och du kan inte slå dina egna pjäser.

Inom palatset kan kanonen röra sig och träffa de markerade diagonalerna, iaktta alla andra regler. Det vill säga, för att gå längs diagonalen på palatset måste kanonen vara på hörnpunkten, på den centrala punkten måste det finnas någon pjäs och det tomma fältet som draget görs på, eller motståndarens pjäs som behöver att bli slagen, måste vara på det motsatta hörnet palats. När man rör sig genom palatset längs vertikalerna och horisontalerna, rör sig kanonen på samma sätt som på någon annan del av brädet.

Kanonen kan inte hoppa över sin egen eller annans kanon och kan inte träffa fiendens kanon. Dessutom är det förbjudet att göra det första draget i spelet med en kanon.

Kanonen är en figur med variabel kraft. I det inledande skedet av spelet, medan det finns många pjäser på brädet som kanonen kan hoppa igenom, är det en mycket stark och rörlig pjäs. När pjäserna elimineras från spelet blir kanonerna sämre att röra sig och slå motståndarens pjäser - deras styrka minskar.

Soldat

Soldaten flyttar ett utrymme framåt, höger eller vänster. Dessutom, inom fiendepalatset, kan han röra sig längs de markerade diagonalerna, en ruta per varv, men bara framåt. En soldat, till skillnad från en schackbonde, slår på samma sätt som han rör sig. En soldat som har nått den sista horisonten på brädan kan bara röra sig i sidled.

Flytta ordning

Greenerna flyttar först, sedan görs dragen i tur och ordning. Om en spelare inte kan göra ett enda drag enligt reglerna, hoppar han över sitt drag, men om något drag är möjligt kan han inte vägra sitt drag. Drag som sätter din general under attack (det vill säga på en ruta som är hotad av en motståndares pjäs) är förbjudna.

Slut på spelet

Som i de flesta schackspel avslutas spelet om en av spelarna lyckades schackmatt den andras general, det vill säga skapa en position när motståndarens general är under attack och motståndaren inte kan täcka honom eller ta honom ur attack med hans nästa drag. Om båda spelarna inte har tillräckligt med pjäser kvar för att kunna deklarera schackmatt, registreras oavgjort.

På grund av skip-move-regeln är ett dödläge i changi inte möjligt - en spelare som inte kan röra sig kommer helt enkelt att hoppa över en tur. I ett extremt sällsynt fall av ett ömsesidigt dödläge (när ingen av spelarna har ett enda drag enligt reglerna), förklaras oavgjort .

Oavgjort delas också ut om generalerna efter spelarens drag står mitt emot varandra (var och en i sitt eget palats), det inte finns några pjäser mellan dem och den andra spelaren (den vars tur det är att flytta) kan varken ta bort sin general från konfrontationen, och inte heller införa något eget stycke mellan generalerna.

Det finns också en regel för tvångsdragning: om en av spelarna orsakade en konfrontation mellan generalerna (som i föregående fall), men motståndaren har giltiga drag, kan motståndaren, efter eget val, antingen avbryta konfrontationen eller förklara Lika. Denna regel tillåter i vissa fall att rädda ett hopplöst spel: en spelare kan förklara oavgjort om han, som ett resultat av ett drag som avbryter motståndet från generalerna, skulle lida betydande förluster. Regeln om tvångsdragning är inte allmänt accepterad och gäller endast när spelarna har kommit överens om att följa den innan spelets start.

I officiella turneringar gäller regler som utesluter möjligheten till oavgjort. För att göra detta, i händelse av oavgjort resultat i spelet, beräknas poäng. Poäng delas ut för de pjäser som spelarna hade på brädet i slutet av spelet:

  • Vagn - 13 poäng
  • Kanon - 7 poäng
  • Häst - 5 poäng
  • Elefant - 3 poäng
  • Guard - 3 poäng
  • Soldat - 2 poäng

Dessutom får den röda spelaren 1,5 poäng i kompensation för att de gröna flyttade först. Enligt resultatet av beräkningen utses den med flest poäng som vinnare. Det icke-heltalliga kompensationsbeloppet för det första draget leder till att det är omöjligt att likställa antalet poäng, därför finns det inga turneringar i officiella spel.

Skillnader från xiangqi

Med tanke på de uppenbara likheterna mellan changi och kinesiskt schack xiangqi är det vettigt att lyfta fram skillnaderna i reglerna för dessa spel.

  • Skivan för changi har ingen flod , vilket i xiangqi begränsar elefanternas rörelser. Alla pjäser, utom generaler och vakter, kan röra sig över hela spelplanen.
  • I det inledande arrangemanget står generalen i skärningspunkten mellan den mittersta vertikalen och den andra horisontella från spelaren (i xiangqi står generalen på den första horisontella).
  • Spelare kan byta biskopar och riddare i den första uppsättningen.
  • Figurernas rörelser skiljer sig åt:
    • Generalen går längs palatsets vertikaler, horisontaler och markerade diagonaler ( i xiangqi  - endast längs vertikaler och horisontaler).
    • Vakterna går längs de vertikala, horisontella och markerade diagonalerna i palatset ( i xiangqi  - bara längs diagonalerna).
    • Biskopens drag liknar riddarens drag - innan han flyttar två rutor diagonalt, flyttar elefanten en ruta vertikalt eller horisontellt (i xiangqi flyttar elefanten helt enkelt två rutor diagonalt).
    • Kanonen rör sig genom att hoppa över en annan pjäs, oavsett om motståndarens pjäs är fångad eller inte (i xiangqi träffar kanonen genom att hoppa över en pjäs, men gör ett tyst drag som liknar en vagn).
    • En soldat kan röra sig framåt, höger eller vänster på hela brädet (i xiangqi är bondrörelser i sidled endast tillåtna över floden).
  • Alla figurer som rör sig längs vertikala och horisontella, efter att ha kommit in i palatset, kan också gå, iaktta de grundläggande principerna för sin rörelse, längs palatsets markerade diagonaler. Det finns ingen sådan regel i xiangqi.
  • Ett drag är tillåtet som orsakar en konfrontation mellan generaler i frånvaro av pjäser mellan dem.
  • Det finns en påtvingad dragningsregel när man konfronterar generaler.
  • Hoppa över regeln.

Europeisk version

I analogi med den europeiska versionen av xiangqi [1] är detsamma möjligt för changi, med en tavla med 9 × 10 celler.

Se även

Anteckningar

  1. Xiangqi (象棋): Kinesiskt schack – The Chess Variant Pages

Länkar