Schack för tre
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 13 oktober 2016; kontroller kräver
38 redigeringar .
Tre -spelares schack är en familj av schackvarianter designade speciellt för tre-spelares spel. Förhåller sig till koalitionsspel . Det finns många varianter av schack för tre spelare. Som regel använder de en icke-standardbräda. Till exempel en hexagonal bräda, en bräda med celler - vanliga trianglar eller en tresidig bräda med fyrkantiga celler kopplade i mitten av brädet på ett speciellt sätt.
Problemet med balans i tresidigt schack
Att designa framgångsrika varianter av schack (liksom andra spel) för tre spelare är särskilt svårt, eftersom obalansen som uppstår när två kombineras mot en vanligtvis är för stor för angriparen att klara av. Flera lösningar på detta problem är kända.
Spela till den första vinnaren
Vissa varianter introducerar spelregeln fram till första schackmatt: spelet slutar så snart en av spelarna är schackmatt, endast schackmatt anses vara vinnare, och inte bara schackmatt, utan även den tredje spelaren anses vara förlorare.
"The Rule of Neutrality"
Ett annat alternativ för att lösa balansproblemet samtidigt som möjligheten till samarbete bibehålls är "neutralitetsregeln", som uppfanns 2006 av Ilshat Tagiev för den version av trilateralt schack han utvecklade [1] :
Den spelare vars tur det är att röra sig kan attackera denna motståndare endast om den motståndaren attackerade honom på hans föregående tur eller om denna motståndare inte attackerades av en tredje spelare i hans föregående tur. Alternativ formulering: Den som attackerades av en annan spelare i föregående omgång av drag för dig och inte attackerade dig själv kan inte attackeras. (Med "attack" menas i alla fall tillfångatagandet av en motståndares pjäs eller bonde.)
"Neutralitetsregeln" utesluter möjligheten till ett koordinerat anfall i följd av två spelare av en tredje. Eftersom rollatorns roll rör sig i en cirkel, begränsar varje anfallsdrag för varje spelare möjligheterna till attack för andra spelare. Tack vare detta utjämnas balansen mellan brute force avsevärt, samtidigt som möjligheten för spelare att samarbeta genom att arrangera pjäser på spelplanen bibehålls.
Tresidiga brädor
En relativt populär version av spelet på 96-cellsbrädet patenterades 1972 av grundaren av Mars Society, Robert Zubrin [2] . Då och då hävdar andra människor att den här varianten är författare [3] . Men existensen av ett patent daterat 1972 sätter allt på sin plats, eftersom sökande som regel hävdar att åldern för "deras uppfinning" är betydligt lägre. Nedan finns reglerna för detta alternativ.
Regler för ett av alternativen
Reglerna liknar de vanliga, men tar hänsyn till brädets modifierade geometri. Varje spelare har 16 pjäser .
- Bonde , som vanligt schack, rör sig framåt vertikalt, slår diagonalt. I mitten av bonden finns tre rutor under attack. Hälften av bönderna går till vänster, hälften till höger.
- Elephant , som i vanligt schack, går och slår diagonalt. Diagonaler är streckade linjer som består av segment - diagonaler av celler av samma färg. Från tavlans hörnruta kan alltså biskopen flytta till de andra två hörnrutorna i samma färg.
- Rook , som i vanligt schack, rör sig och slår horisontellt och vertikalt. Horisontella och vertikala linjer är streckade linjer, som består av segment som förbinder motsatta sidor av cellerna.
- Riddarens drag : två celler horisontellt, sedan en vertikalt; eller två vertikalt, sedan en horisontellt. Hoppar över figurer.
- Drottningen rör sig som en biskop och som ett torn.
Rätten till det första draget bestäms genom lottning. Sedan rör sig svängen medurs. Alla pjäser i den första schackmatten, utom kungen, stannar kvar på sina platser och går över till schackmatten, varefter spelet fortsätter. En spelare som äger bitar av två färger, varje nästa drag gör bara en bit av någon av de två färgerna, medan de inte längre kan slå varandra.
Triangulära brädor
Ett exempel på ett sådant spel är schack som patenterades 2001 av Petersburgaren Nikolai Kulakov på ett bräde i form av en sexuddig stjärna uppdelad i triangulära celler.
Även känt är schack med ett bräde i form av en hexagon med en sida av fem trianglar, som patenterades [4] 2008 av Ilshat Tagiev från Izhevsk.
Skillnader från traditionellt schack för två:
- bygga figurer i hörnet av en hexagon;
- koordinaten för varje cell ställs in genom en intuitiv uppdelning av spelplanen. (Spelplanen är uppdelad i tre färger av "riket": Vit, Svart, Röd medurs, varje kungarike är uppdelat i fem "administrativa formationer" - AO: "Village", "Förort", "Stad", "Palace" , "Throne ", i varje AO är triangelcellerna numrerade från vänster till höger från spelaren som spelar för den färgen. Till exempel "Krasnye Selo 14" - KS14, "White Throne 2" - BT2.)
- "Diplomati" används ("Neutralitetsregel", "Vassalberoende", "Observation av fiendens armé");
- varje uppsättning pjäser har ytterligare två bönder;
Specialfall med bonden:
- bonden kan röra sig i alla riktningar längs "vertikal-horisontalerna". (Därför kan varje bonde riktas mot alla motståndare. En bonde i den motsatta änden av spelplanen vilar inte på kanten, och det är också därför det inte finns någon befordran av en bonde till en dam. En bonde kan returnera " tillbaka", flytta "i sidled".)
- en bonde kan göra ett dubbeldrag många gånger utan att fånga i någon riktning om den är i "staden", "palatset", "tronen".
- två bönder kan försvara varandra om båda är utanför sin "stad", "palats", "tron";
- en bonde kan inte fånga en fiendepjäs som är i en "stad", "palats", "tron" av färgen på denna bonde. (Därför måste försvaret byggas genom att skjuta bönder till "förorten", "byn" och vidare till fiendens territorium. Eftersom två bönder som ligger i deras "stad" kan inte "palats", "tron" försvara varandra.)
Vanligt med traditionellt schack för två:
- alla figurer är desamma och rör sig på samma sätt, om vi tar hänsyn till ersättningen av kvadratiska celler med triangulära. (Angränsande celler av samma färg som den givna är "diagonaler". Närliggande celler av motsatt färg är "vertikala-horisontala".)
- bönderna ligger framför pjäserna, och pjäserna skyddar alla bönder i den initiala formationen;
- spelplanens geometri är inte förvrängd, antalet närliggande celler ändras inte när pjäsen rör sig (inte räknar kanterna på spelplanen).
- i traditionellt schack finns det 8 närliggande celler runt cellen - 4 för varje spelare. I den här versionen av schack för tre finns det 12 angränsande celler runt cellen - även 4 för varje spelare.
Andra typer av brädor
Diplomati
Vissa varianter av schack för tre spelare använder utseendet på en extra spelare för att utöka spelreglerna, inklusive i reglerna möjligheten att införa diplomati i början av spelet efter överenskommelse, komplexa relationer mellan spelare, till exempel " vasall beroende"[ specificera ] . Denna innovation motiveras av önskan att ge spelare möjlighet att välja om de vill använda komplexa relationer eller inte, önskan att utöka upplevelsen av spelet.
Se även
Anteckningar
- ↑ Trilaterala schackregler, Ilshat Tagievs version . Hämtad 23 november 2018. Arkiverad från originalet 23 november 2018. (obestämd)
- ↑ US3652091 - Schackbräde för tre spelare - Robert Zubrin
- ↑ Schack för tre spelare . Hämtad 26 augusti 2010. Arkiverad från originalet 4 september 2014. (obestämd)
- ↑ Patent nr 86486 - Schackspel - Ilshat Tagiev (otillgänglig länk) . Hämtad 12 april 2012. Arkiverad från originalet 3 januari 2017. (obestämd)
Länkar