Evolution. Naturligt urval (brädspel)

Evolution. Naturligt urval
Spelare 2 - 6
Ålder från 10 och uppåt
Förbereder för spelet < 15 minuter
Festens varaktighet 60 minuter
Strateginivå hög
Slumpens inflytande låg
Utvecklar färdigheter strategiskt tänkande, logik

Evolution. Naturligt urval ( eng.  Evolution ) är ett brädspel. Spelet skapades av Dmitry Knorre, Sergey Machin och Dominik Crapuchettes. Publicerad av North Star Game och Right Games 2014. Det är en betydande revidering av spelet Evolution .

Spelregler

Spelare utvecklar sina egna djurarter och ger dem egenskaper som konkurrerar om existensen i konkurrensen om resurser. [ett]

Syftet med spelet

Spelare strävar efter att få så många segerpoäng som möjligt genom att öka antalet djur, säkerställa deras överlevnad och mat.

I slutet av spelet delas segerpoäng ut för:

  1. matpolletter som spelarens djur fick under spelet
  2. populationsstorlek för alla överlevande spelararter
  3. kort med egenskaperna hos spelarens överlevande art

Spelet fortsätter i flera varv. Varje tur består av fyra faser.

Fas 1: Skaffa nya kort

I den första omgången får varje spelare 1 visningstavla. För surfplattan finns två avdelningar med markörer. En division är "kroppsstorlek"-räknaren, den andra är "befolkningsräknaren". Varje spelare tilldelas följande antal kort: antalet hans artbrädor + 3. Om kortleken slutar blandas korten och en ny kortlek skapas, men denna tur anses vara den sista och segerpoäng kommer att räknas vid dess slut.

Fas 2: Odla mat

Siffran i det nedre högra hörnet på varje kort visar mängden växtföda. Varje spelare väljer ett kort från sin hand och lägger det med framsidan nedåt i vattenhålet. Dessa kort avgör hur mycket växtmat som kommer att finnas tillgänglig denna tur.

Fas 3: Spelkort

Varje spelare, som börjar med First, får spela valfritt antal kort från sin hand (eller behålla dem till nästa tur).

Varje kort kan spelas på ett av tre sätt:

  1. Spela egendom . En spelare kan lägga ett kort med framsidan nedåt ovanför en av sina synbrädor, vilket ger den utsikten rätt egenskap. Ett sinne kan inte ha samma egenskaper. En vy kan inte ha fler än 3 fastigheter. Under denna fas kan spelaren förkasta en eller flera olika egenskaper från vilken som helst av hans åsikter.
  2. Skapa en ny vy . Spelaren kan kasta ett kort från sin hand för att skapa en surfplatta.
  3. Öka kroppsstorlek eller befolkningsstorlek . En spelare kan kasta ett kort från sin hand för att öka kroppsstorleken eller populationsstorleken för en av deras arter med 1. Det maximala möjliga värdet på räknarna är "6", du kan inte flytta markören längre.

När den första spelaren har spelat alla förmågaskort han ville, går turen vidare till nästa spelare i medursordning, och så vidare. När alla spelare har spelat ut sina kort vänder spelarna upp korten med de nya egenskaperna som spelas den tur.

Fas 4: Nutrition

1. Bestämma mängden mat

Siffrorna som anges på korten på "vattenhålet" summeras. Så många nya matchips läggs till i "vattenhålet" från "matbasen". Om resultatet är negativt måste motsvarande antal matpolletter avlägsnas från "vattningsplatsen" (om möjligt). De avslöjade matkorten läggs i kasseringshögen.

2. Utfodring av djur

I denna fas försöker alla spelare mata sina djur. Varje spelare, som börjar med den första och går medurs, måste mata en av sina djurarter.

Växtätare . Matbrickan placeras på arttavlan i det anvisade området ovanför populationsstorleksräknaren. En art kan inte få fler mattecken än dess populationsstorlek.

Rovdjur . Rovdjuret livnär sig endast genom att attackera djur av andra arter. Du kan bara attackera under följande förhållanden:

  • rovdjuret är hungrig;
  • rovdjurets kroppsstorlek är större än kroppsstorleken för den djurart som den angriper;
  • rovdjuret har egenskaper som gör att han kan övervinna verkan av alla skyddande egenskaper hos djuren han attackerar.

Om rovdjuret attackerade framgångsrikt:

  1. populationsstorleken för den attackerade arten minskas med 1. Om offrets populationsstorlek reduceras till noll, dör arten.
  2. typen av attackerande rovdjur får lika många tokens av mat från "matbasen" som storleken på offrets kropp.
4. Slutförande av matningsfasen

Utfodring sker tills alla arter är utfodrade, eller tills ingen av de kvarvarande hungriga kan få fler matkuponger.

  • Arten förblev hungrig. I det här fallet reduceras dess befolkningsstorlek till antalet matpolletter som den fick. Om arten inte har fått chips alls, då dör den.
  • Varje spelare lägger i sin väska alla matpolletter som hans djur fått denna omgång.
  • Blir matchips kvar vid "vattenhålet" ligger de kvar till nästa varv.
  • Den första spelaren blir nästa spelare medurs

Djurdöd

Om populationsstorleken för en art reduceras till noll, dör den ut. Spelaren tar bort visningstavlan, slänger alla sina förmågaskort och tar lika många kort från kortleken till sin hand.

Avsluta spelet och göra mål

Om kortleken tar slut under fasen Få nya kort, blandas kasseringshögen och den aktuella vändningen blir den sista vändningen. Om kortleken tar slut vid något annat tillfälle i spelet blandas kasseringshögen och nästa tur blir spelets sista tur. Efter slutet av den sista svängen beräknas segerpoäng: [1]

  • varje matchip i påsen är värt 1 poäng;
  • varje överlevande djurart är värd lika många poäng som dess populationsstorlek;
  • varje kort med en förmåga i den överlevande arten är värt 1 poäng.

Vinnaren avgörs genom på varandra följande jämförelser:

  1. det totala antalet segerpoäng;
  2. det totala antalet fastigheter;
  3. den totala befolkningen.
  4. massa

Tillägg till spelet

Den första expansionen är Flying, som lägger till 48 nya kort till basspelet med nya egenskaper för landarter, nya brädor för flygande arter (maximal storlek för dem är 3 istället för 6), och en ny matningsbräda - Cliff. Två möjliga händelser introduceras i reglerna - Dyk och Seed Spread.

Det andra tillägget är "Climate", som lägger till en speciell klimattavla. Med hjälp av det förs 9 klimatförhållanden i världen in i spelet, från vissnande till istiden. Klimatets verkan verkar i flera riktningar: för det första lider arter med liten kroppsstorlek allvarligare av avkylning, och arter med stor kroppsstorlek lider av överhettning. För det andra leder klimatförändringarna till en förändring av storleken på livsmedelsförsörjningen. För det tredje, i olika klimatzoner är nya händelser möjliga - att ändra klimatet eller storleken på matförrådet i nuvarande eller efterföljande svängar.

Utmärkelser

  • 2014 nominerade "Golden Geek Best Thematic Board Game" [2]
  • Nominerad till "Golden Geek Best Family Board Game" 2014 [3]
  • Golden Geek nominerad för bästa brädspelskonst och presentation 2014 [4]

Anteckningar

  1. Officiell webbplats för spelet
  2. 2014 Golden Geek nominerade för bästa tematiska brädspel
  3. 2014 Golden Geek nominerade för bästa familjebrädspel
  4. 2014 Golden Geek Nominerad för bästa brädspelskonstverk och presentation

Länkar

Se även