Evolution. Naturligt urval | |
---|---|
Spelare | 2 - 6 |
Ålder | från 10 och uppåt |
Förbereder för spelet | < 15 minuter |
Festens varaktighet | 60 minuter |
Strateginivå | hög |
Slumpens inflytande | låg |
Utvecklar färdigheter | strategiskt tänkande, logik |
Evolution. Naturligt urval ( eng. Evolution ) är ett brädspel. Spelet skapades av Dmitry Knorre, Sergey Machin och Dominik Crapuchettes. Publicerad av North Star Game och Right Games 2014. Det är en betydande revidering av spelet Evolution .
Spelare utvecklar sina egna djurarter och ger dem egenskaper som konkurrerar om existensen i konkurrensen om resurser. [ett]
Spelare strävar efter att få så många segerpoäng som möjligt genom att öka antalet djur, säkerställa deras överlevnad och mat.
I slutet av spelet delas segerpoäng ut för:
Spelet fortsätter i flera varv. Varje tur består av fyra faser.
I den första omgången får varje spelare 1 visningstavla. För surfplattan finns två avdelningar med markörer. En division är "kroppsstorlek"-räknaren, den andra är "befolkningsräknaren". Varje spelare tilldelas följande antal kort: antalet hans artbrädor + 3. Om kortleken slutar blandas korten och en ny kortlek skapas, men denna tur anses vara den sista och segerpoäng kommer att räknas vid dess slut.
Siffran i det nedre högra hörnet på varje kort visar mängden växtföda. Varje spelare väljer ett kort från sin hand och lägger det med framsidan nedåt i vattenhålet. Dessa kort avgör hur mycket växtmat som kommer att finnas tillgänglig denna tur.
Varje spelare, som börjar med First, får spela valfritt antal kort från sin hand (eller behålla dem till nästa tur).
Varje kort kan spelas på ett av tre sätt:
När den första spelaren har spelat alla förmågaskort han ville, går turen vidare till nästa spelare i medursordning, och så vidare. När alla spelare har spelat ut sina kort vänder spelarna upp korten med de nya egenskaperna som spelas den tur.
Siffrorna som anges på korten på "vattenhålet" summeras. Så många nya matchips läggs till i "vattenhålet" från "matbasen". Om resultatet är negativt måste motsvarande antal matpolletter avlägsnas från "vattningsplatsen" (om möjligt). De avslöjade matkorten läggs i kasseringshögen.
2. Utfodring av djurI denna fas försöker alla spelare mata sina djur. Varje spelare, som börjar med den första och går medurs, måste mata en av sina djurarter.
Växtätare . Matbrickan placeras på arttavlan i det anvisade området ovanför populationsstorleksräknaren. En art kan inte få fler mattecken än dess populationsstorlek.
Rovdjur . Rovdjuret livnär sig endast genom att attackera djur av andra arter. Du kan bara attackera under följande förhållanden:
Om rovdjuret attackerade framgångsrikt:
Utfodring sker tills alla arter är utfodrade, eller tills ingen av de kvarvarande hungriga kan få fler matkuponger.
Om populationsstorleken för en art reduceras till noll, dör den ut. Spelaren tar bort visningstavlan, slänger alla sina förmågaskort och tar lika många kort från kortleken till sin hand.
Om kortleken tar slut under fasen Få nya kort, blandas kasseringshögen och den aktuella vändningen blir den sista vändningen. Om kortleken tar slut vid något annat tillfälle i spelet blandas kasseringshögen och nästa tur blir spelets sista tur. Efter slutet av den sista svängen beräknas segerpoäng: [1]
Vinnaren avgörs genom på varandra följande jämförelser:
Den första expansionen är Flying, som lägger till 48 nya kort till basspelet med nya egenskaper för landarter, nya brädor för flygande arter (maximal storlek för dem är 3 istället för 6), och en ny matningsbräda - Cliff. Två möjliga händelser introduceras i reglerna - Dyk och Seed Spread.
Det andra tillägget är "Climate", som lägger till en speciell klimattavla. Med hjälp av det förs 9 klimatförhållanden i världen in i spelet, från vissnande till istiden. Klimatets verkan verkar i flera riktningar: för det första lider arter med liten kroppsstorlek allvarligare av avkylning, och arter med stor kroppsstorlek lider av överhettning. För det andra leder klimatförändringarna till en förändring av storleken på livsmedelsförsörjningen. För det tredje, i olika klimatzoner är nya händelser möjliga - att ändra klimatet eller storleken på matförrådet i nuvarande eller efterföljande svängar.