Alver (självnamn " Tel'quessir ", vilket betyder " människor ") är en humanoid ras från Dungeons & Dragons -rollspelsserien . Loppet kombinerar flera underraser som skiljer sig från varandra både externt och i världsbild. Alverrasen dök först upp i den ursprungliga utgåvan 1974 av Dungeon & Dragons [1] , som härrörde från de rötter som D. Tolkien fastställde i hans Middle- Earth - böcker [2]. Ett utmärkande drag för D'n'D alverna är deras detaljerade studie, inklusive en beskrivning av de anatomiska och fysiologiska aspekterna, studiet av deras historia, mytologi, religion, världsbild, förmågor och andra egenskaper som karaktäriserar dem som subjekt av en roll -spela spel [3] . De alver som föreslagits enligt begreppen Dungeons & Dragons likställs av forskare med Tolkiens alver , eftersom de är föremål för imitation av många fantasyförfattare [3] , tydligast manifesterade i skepnad av den mörka alven Drizzt Do'Urden från Forgotten Realms universum , utvecklat av Robert Salvatore [4] och Liriel Baenre , fiktionaliserat av författaren Elaine Cunningham [5] .
Alver är kända för sin poetiska, sång- och magiska konst, och när fara hotar visar de stor skicklighet med vapen och strategiska färdigheter . Livslängden för en tomte är i genomsnitt cirka 700 år, och ibland kan den nå 1200 år. Alver är smala, stående 4,5 till 5,5 fot långa (något kortare än människor). Hud-, ögon- och hårfärg varierar beroende på underras, men den vanligaste typen är blek hud, svart hår och gröna ögon. Alver har inte ansikts- och kroppshår, och både män och kvinnor föredrar att bära långt hår på huvudet. Alver har stor fingerfärdighet och naturlig grace och anses vara hisnande vackra av många raser.
Alver ses ofta som oseriösa och distanserade. Faktum är att de inte är det, och folk tycker ofta att deras karaktär är omöjlig att förstå. De bryr sig om naturlig skönhet, dans och nöje, lekar och sånger, om inte behovet kräver annat. De gillar inte skepp och gruvor, men de älskar att odla saker och betrakta den öppna himlen. Även om alver är benägna att arrogans och arrogans, behandlar de sina vänner och följeslagare som jämlikar. De får inte lätt vänner, men en vän (eller fiende) kommer aldrig att glömmas. Alver föredrar att hålla sig borta från människor, ogillar dvärgar och hatar onda skogsbor. Alla alver hatar drow , som anses vara en skam för alverrasen.
Med sällsynta undantag föredrar tomtar att bosätta sig i skogsområden. Deras bosättningar är inte imponerande i storlek och har sällan fler än några hundra invånare. De är svåra att upptäcka, eftersom Tel'Quessir-strukturerna smälter in sömlöst i sin omgivning. Och när du lägger till detta Tel'Quessirens vana att undvika kontakt med utomstående när det är möjligt, är det ingen överraskning att tillfälliga möten med dem är extremt sällsynta. Om de själva inte vill se dig kommer du definitivt inte att hitta dem. Alver som lever bland människor, och det finns många av dem, visar sin naturliga fallenhet för de sköna konsterna till fullo: oftast blir de sångare, konstnärer eller visa. Dessutom, med tanke på Tel'Quessirens berömda skicklighet med svärd och båge, fylls sanna mästare ständigt med lärlingar och tjänar pengar genom att lära ut stridskonsten till de som vill.
Den spelbara karaktären kan vara en präst , kämpe , trollkarl , tjuv eller ranger . Dessutom kan en tomte välja att bli en multi-class fighter/mage, fighter/thief, fighter/mage/thief eller mage/thief.
Ursprunget till Tel'Quessir är oklart, men det är troligt att de dök upp under kriget mellan Gruumsh och Corellon . Under en av striderna utgjuts Corellons blod, från vilket, enligt legenden, eladrin dök upp. Alverna, som inte är alltför förtjusta i Eladrins anspråk på att vara ledare för alla Tel'Quessir, uppbackade av legenden om förstfödslorätten, har inte mycket tilltro till sanningshalten i denna legend. Med tanke på Feywilds förmåga att skapa "eko" från invånarna i Prime, kan man inte bortse från möjligheten att Tel'Quessir är ett sådant "eko", ett av många. Hur som helst, det råder ingen tvekan om att Tel'Quessir kom till Aber-Toril från Feywild , även känd som Fae , för ungefär hundra tusen år sedan. De gröna tomtarna kom först.
Vid ankomsten började de bygga sina egna imperier, av vilka det första utropades cirka 24 000 år före DR av guldalverna, även om det finns skriftliga bevis för närvaron av Tel'Quessir på Toril så tidigt som 30 000 år före DR, dvs. i en tid då drakar skapade sina första imperier.
Tel'Quessirens ganska fridfulla regeringstid på Toril varade fram till 12 000 år före DR, då guldalverna i Arvandaar underkuvade Miyeritars mörka och gröna alver med vapenmakt och inledde det första av de tre tusenåriga kronkrigen.
Det fjärde kriget slutade med nederlaget för de mörka alverna från Ilythiir och deras exil till djupet av Underdark , där de så småningom blev drunkna . Det sista, femte kriget slutade med slutandet av en allmän fred mellan Tel'Quessir (med undantag, naturligtvis, drow) och framväxten av dvärgarna som en av huvudstyrkorna på Toril .
Det finns sju grenar av alverasen: vatten , mån , stjärna, sol, himmel, skog och mörk ( drow ). En tomte som spelbar karaktär anses alltid vara av den vanligaste arten, månalverna, även om spelaren kan välja en annan art med tillstånd av GM . För en utomståendes öga är skillnaden mellan grupperna mer ytlig, men ett större antal alver tror att det finns kritiska skillnader mellan alla grupper. Vattenalver tillbringar sina liv med att simma. Guldalver anses vara de mest ädla och seriösa representanterna för detta folk. Månalver är de vanligaste och människolika. Träalver anses vilda, temperamentsfulla och grymma. Alla dessa tror att mörkalverna är omoraliska och onda och inte längre är en del av alvgemenskapen.
Solalver, även kallade guldalver, höga alver och soluppgångsalver, har brun hud och rött, guld eller svart hår. Deras ögon har färgen silver, guld eller svart. Guldtomtar anses vara den mest civiliserade av alla alver och de mest likgiltiga för människor och andra raser. Soltomtar agerar ofta högmodigt mot andra raser och tomtar. De flesta av de ursprungliga invånarna i kungariket Evermeet är guldalver, även om kungafamiljen består av månalver.
I många D&D-världar finns det två sorters höga alver. En art (som inkluderar grå- och Greyhawk Valley-alverna, spjutsagans sylvanesti och de glömda rikens solalver) är arrogant och tillbakadragen, och anser sig vara överlägsen icke-alver och till och med andra alver. De andra arterna (inklusive de höga alverna av Greyhawk, Qualinesti of the Spear Saga och månalverna i de glömda rikena) är vanligare och vänligare och finns ofta bland människor och andra raser.
Solalverna i Faerûn (även kallade guldalver eller soluppgångsalver) har bronshud och koppar, svart eller gyllene hår. De har guld, silver eller svarta ögon. Måntomtar (även kallade silver- eller gråtomtar) är mycket blekare, med alabasterhud som ibland har en nyans av blått. De har ofta silvervitt, svart eller blått hår, men olika nyanser av blonda, bruna och röda toner är inte heller ovanliga. De har blå eller gröna ögon med guldfläckar.
Ökad statistikDitt intelligenspoäng ökar med 1. En soltomte kan tala, läsa och skriva ytterligare ett valfritt språk.
AlvvapenDu är skicklig med ett långt svärd, ett kort svärd, en kort båge och en lång båge.
SoltomtarSolalverna migrerade till Faerûn samtidigt som månen och mörkalverna. Även om de var det minsta talrika av dessa tre folk, grundade de inte desto mindre snabbt flera stora nationer, inklusive Eryvandaar och Othreier . Under ledning av House Vyshaan blev solens solelfdynasti, nationen Aryvandaar i synnerhet, snart sin tids mäktigaste alvrike.
Solalverna föredrar alvfolkets traditionella väg: fighter och wizard . Ingen av solalverna kan vara i närheten av att ta barbarens väg , även om en soltomte uppvuxen bland en mer vild familj kan, vid mycket sällsynta tillfällen, vilja ta nivåer i barbarklassen. De gör bra bards . Solalver är också goda präster och paladiner bland alverraserna. Konsten att smyga och bågskytte är inte allmänt utövad bland solalverna, så rangers och skurkar är jämförelsevis sällsynta bland dem. Soltomtens samhälle och kultur är genomsyrad av fascinationen av magi och dess studier. De blir ofta otroligt begåvade trollkarlar, och deras naturliga intelligens gör dem mest lämpade för en sådan karriär. Sällsynta soltomteäventyrare börjar inte lära sig magi någon gång i sin karriär. Soltomtar väljer ofta prestigeklasser som gör att de kan fortsätta sina specialiserade studier.
Den vanligaste av de alvunderraser i Faerûn är månalverna. De har ljus hud, ibland med en blåaktig nyans, och silvervitt, svart eller blått hår; humanoida färger är något ovanligare. Deras ögon är blå eller gröna, med gyllene fläckar.
Månalver föredrar att klä sig i rustika kläder med enkla detaljer som dock är känsliga och utsökt utformade. De dekorerar sin klänning med broderade bilder, pärlor och liknande tillbehör och föredrar jordnära färger för vardagsbruk, nyanser som gör det lätt att gömma sig i bladverket. När du är säker eller ute på en spree gillar månalver att klä sig i djärva färger - ju ljusare desto bättre. Hår bärs i flätor eller hästsvansar sammanflätade med trådar eller pärlor. Månalver målar eller tatuerar ibland sina kroppar i mystiska mönster, dock inte i samma grad som vilda alver. I D&D 3rd Edition har månalverna standardhöjd, men väger mindre än resten.
Månalverna har valt skogarna för avskildhet, liksom många av deras bröder. De dyrkar månen och hämtar sin magiska kraft från den. Under fullmånen blir månalverna särskilt kraftfulla. Månalver är de mest sällskapliga bland sina bröder och får lätt kontakt med andra raser (vilket är anledningen till att de skildes från högalverna). Ofta, återigen på grund av nyfikenhet och törst efter äventyr, ansluter de sig till grupperna av äventyrare och äventyrare. Månalver har vanligtvis lila hud och grått eller vitt hår. Deras ögon är ofta gröna eller blå.
Mer än andra alver dras månalver till en mängd olika vägar. De har en stor kärlek till musik och gör utmärkta barder . Månalver har varken samma djup av vördnad för Seldarine som solalverna eller en koppling till skogstomtens natur, men präster och druider finns ofta bland dem. Många månalver är skickliga krigare och har åtminstone några nivåer i fighterklassen, eftersom de länge har utgjort majoriteten av alvarméerna. Men månalver föredrar smygande framför styrka, och väljer ofta att bli rangers eller skurkar istället . Slutligen, liksom alla alver, fascineras månalver av magi, och ett stort antal av dem tar upp studiet av trollkarlens konst.
Månalver delar en naturlig affinitet för mystisk magi med solalver, även om de vanligtvis är mer impulsiva i sina besvärjelser. Till skillnad från sin mer disciplinerade familj följer månalver ofta två eller flera vägar samtidigt, och kombinerar studiet av magi med en svärdmästare eller en skurk. Deras favoritklass är trollkarlen .
Skogtomtar ( Sylvan Elves ), även kallade jordtomtar eller skogstomtar, lever i avskildhet och behandlar människor och andra icke-alveraser med misstro. Deras hud är vanligtvis kopparfärgad med en antydan av grönt. Håret är brunt eller svart och ögonen är gröna, bruna eller rödbruna. Vilda alver är de minst organiserade, och eftersom det inte finns någon självständig nation av skogstomtar, finns de i varje alvstat, inklusive ön Evermeet.
I Faerûn är skogsalver (även kallade vilda eller gröna tomtar) tillbakadragna och misstroende mot icke-alver.
Huden på trätomtar är vanligtvis kopparaktig, ibland med spår av grönt. De har ofta brunt och svart hår, men är ibland ljusa eller bronsfärgade. De har gröna, bruna eller hasselbruna ögon.
Ökad statistikDitt visdomspoäng ökas med 1.
AlvvapenDu är skicklig med ett långt svärd, ett kort svärd, en kort båge och en lång båge.
HastighetDin rörelsehastighet ökar till 35 fot.
Kamouflage i vildmarkenDu kan försöka gömma dig även om du bara är lite skymd av löv, kraftigt regn, snöfall, dimma eller andra naturfenomen.
Vild älvmagi är ofta nära knuten till naturen. Även om deras besvärjelseteori är identisk med den för andra raser, lägger vilda älvor ofta till ytterligare verbala, kropps- och materiella komponenter till en besvärjelse helt enkelt för att få den att verka mer naturalistisk. Dessa ytterligare komponenter ökar inte besvärjelsens faktiska kasttid. Mer än någon annan alver värdesätter vilda alver kampfärdigheter. Barbarer och rangers är inte ovanliga bland de vilda alverna. Vilda alver känner ingen samhörighet med Seldarine och blir sällan präster , istället respekterar naturen själv som druiderna i Miliki , Silvanus eller Rillifane Rallathil. Vilda tomtar har ingen skriftlig tradition och lite tålamod för timmars studier, så de blir sällan trollkarlar . Till skillnad från andra alver föredrar de trollkarlens konst. Trots deras brist på studier och skicklighet är vilda alver lika naturligt begåvade i mystisk magi som de flesta andra alver. Deras favoritklass är trollkarl och druid.
Härstammande från en äldre underras av mörkhyade alver, förvisades drow från jordens jordiska yta och dömdes att dyrka gudinnan Lolth och följa ondskans och dekadensens väg. Nu har de byggt sin civilisation i djupet av Underdark, arrangerad enligt Path of Lolth. Kallas även mörka tomtar, drow har svart hud som liknar polerad obsidian och helt vitt eller mycket blont hår. De har vanligtvis bleka ögon (så bleka att de kan se vita ut) med lila, silver, rosa, röda eller blå nyanser. De tenderar att vara mindre och smalare än de flesta tomtar.
Om det inte vore för ett berömt undantag, hade druckrasen kanske varit allmänt föraktad. För de flesta är de en ras av demondyrkare som bor djupt i Underdark, som bara dyker upp under de mörkaste nätterna för att plundra och döda de yta som de hatar. Deras samhälle är korrumperat och vänder sig till Lolth, deras spindelgudinna, som uppmuntrar till mord och utrotning av hela familjer som tävlar om makten.
Däremot kunde minst en drow bryta stereotypen. I de glömda rikens värld har Drizzt Do'Urden, nordvaktare, visat sig vara en dygdig beskyddare av de svaga och oskyldiga. Drizzt förkastar sitt arv och existerar i en värld som ser på honom med fasa och avsky, och har blivit en modell för de få drunknar som följer i hans fotspår och söker ett liv utanför det onda samhället i deras hem, Underdark.
Drow växer upp med att tro att raserna på ytan är underlägsna dem och inte är till nytta för något annat än slaveri. Druckna av ett samvete som vaknar, eller de som finner det nödvändigt att samarbeta med medlemmar av andra raser, har svårt att övervinna fördomar, särskilt när de själva så ofta är föremål för hat.
Drow-äventyrare är sällsynta, och deras ras finns inte i alla världar. Fråga din DM om du kan spela som en drow-karaktär.
Ökad statistikDitt karismavärde höjs med 1.
Superior darkvisionDin mörksyn har en radie på 120 fot, men du har en nackdel vid attackrullar och på visdomskontroller (perception) baserat på syn om du, målet för din attack eller föremålet du studerar befinner dig i direkt solljus.
Drow magiDu vet de dansande ljusen. När du når 3:e nivån kan du använda älvbranden en gång om dagen. När du når 5:e nivån kan du också använda mörkrets besvärjelse en gång om dagen. "En gång per dag" betyder att du måste slutföra en lång vila innan du kan besvärja dig igen med denna färdighet. Basstatistiken för att använda dem är Charisma.
Drow vapenfärdighet:
Du är skicklig med en gripare, kort svärd och armborst.