Jag vet allt! (TV-spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 1 februari 2020; kontroller kräver 38 redigeringar .
Jag vet allt!

Program startskärm
Genre intellektuellt spel
Regissör(er) Alla Plotkina (2000-2001) [1]
Yuri Pervushin (2001-2002)
Produktion Studio 2B
Presentatör(er) Vladimir Dolinsky (2000-2001)
Elizaveta Oliferova (2000-2001)
Pyotr Kuleshov (2001)
Boris Bim-Bad (2001-2002)
Tina Kandelaki (2001-2002)
Kompositör Oleg Litvishko
Ursprungsland  Ryssland
Språk ryska
Antal säsonger 2
Produktion
Producent(er) Sergei Pekhletsky
Exekutiva producenter) Andrey Mogirev
Inspelningsplats Moskva
Varaktighet 52 minuter (2000-2001)
45 minuter (2001-2002)
Broadcasting
TV-kanaler) TV-6
Bildformat 4:3
Ljudformat monofoni
Sändningsperiod 15 oktober 2000  - 19 januari 2002
Kronologi
Liknande program Smarties och smarties
Bakom sju sälar
De smartaste

Jag vet allt!  - ett tv-spel som sändes på TV-6 kanal [2] från 15 oktober 2000 [3] till 19 januari 2002 .

Om programmet

Detta TV-spel hölls av LG Electronics [4] under överinseende av Rysslands utbildningsministerium och Moscow State University. Lomonosov [5] [6] . Gick ut på lördagsmorgonen. Ibland sändes programmet på söndagsförmiddagar eller fredagseftermiddagar. I varje spel fastställdes vinnaren, sedan vinnaren av månaden, kvartalet, året [7] . Frågor för spelet ställdes av lärare vid Moscow State University och andra ledande universitet, medlemmar av expertklubben " Vad? Var? När? ", KVNschiki .

Till en början var programvärdarna Vladimir Dolinsky [8] och Elizaveta Oliferova. Därefter ersattes Dolinsky av Pjotr ​​Kuleshov , som kom till programmet efter avslutandet av frågesporten " Eget spel " på TV-6 [9] [10] . De sista programledarna (utsedda redan vid tiden för arbetet på kanalen av tidigare NTV -anställda ) var Boris Bim-Bad och Tina Kandelaki [11] . Programmet var modellerat efter den filippinska versionen av Digital LG Quiz .

"Jag vet allt!" - ett av de få tv-projekten i den gamla TV-6, som förblev i luften efter ankomsten av laget av Evgeny Kiselyov våren 2001 [12] .

Urval

Urvalet för programmet genomfördes i 2 steg.

TV-testning

Hålls 4 gånger per år. Uppgiften är att få ett bra antal poäng på resultatet av ett IQ-test och 3 ämnestester (du kan ta upp till 10, de bästa resultaten av tre tester tas). Du får inte ta mer än två per dag (regeln gäller inte för IQ-testet, det så kallade testet av intellektuell potential). Förutom eruditionstester genomfördes även psykologiska tester, eftersom deltagarna var tvungna att uppträda på TV inför en bred publik av TV-6 [13] .

Den sista möjligheten att delta i Teletesting Olympiad baserades på resultaten från mars 2001. Hösten 2001 blev det ingen mer rekrytering genom den. För närvarande har teletestning bara överlevt i kommersiellt läge som en självbedömning.

I studion

Steg 1. 50 frågor ställs. Läs två gånger (andra gången inom 15 sekunder efter att du skrivit).

Steg 2. Fyll i frågeformuläret och skriv sedan texten på samma ark på 3 minuter (liknar Orator-tävlingen).

Som ett resultat av urvalet fanns de mest begåvade skolbarnen kvar, som fick en inbjudan till TV-spelet [14] .

TV-spel

Fyra (2001-2002 - tre) personer deltar i varje spel. Spelet spelas i sju (2001-2002 - sex) omgångar. En av dem vinner och vinner pengar. Spelarnas intelligens utvärderas av en jury på tre personer. Vinnaren av spelet får ett certifikat för ett stipendium på $300, och skolan de representerar får en LG-TV. Spelaren som lyckas klara alla stadier av tävlingen kommer att nå finalen och vinna den, blir årets spelare, får ett stipendium på $32 000.

Första omgången (uppvärmning)

Spelarna ställs en mängd olika frågor. Deras uppgift är att besvara dem snabbt och korrekt. Den som snabbt trycker på knappen har rätt att svara. Om svaret är rätt får deltagaren en poäng. Om svaret är felaktigt kan knappen tryckas av vilken annan deltagare som helst. Om hans svar är rätt får han inte en utan två poäng.

Högtalare

Spelare i denna omgång uttrycker sin åsikt, tänker, visar logik. Varje deltagare måste göra en kort presentation om ett ämne som moderatorerna kommer att erbjuda. Föreställningarna bedöms av jurymedlemmarna. Maxpoängen är 10 poäng. Du har 45 sekunder på dig att tala. Säsongen 2001-2002 avskaffades denna turné.

Journey

Spelare visas fem (fyra i den andra säsongen) videor dedikerade till samma land. Varje avsnitt har kommentarer, så kallade tips som hjälper. Spelarnas uppgift är att gissa landet så snabbt som möjligt och lägga in resultatet i datorn. Spelare ger svar efter varje plot. En poäng ges för varje rätt svar. Ju tidigare spelarna gissar, desto fler poäng tjänar de.

Trappa

Spelare i den här omgången klättrar på den intellektuella stegen. Jurymedlemmarna namnger 7 teman för trappan som visas på skärmen. Handledaren ställer en rad frågor från ett expertområde. Trappan består av 7 trappsteg. Ett steg är värt en poäng. Om svaret är rätt går deltagaren upp ett steg och om svaret är fel går han ner ett steg. Spelaren med högst poäng väljer ämnet först. Det finns även rätt att stoppa:

  1. på begäran av spelaren
  2. med en villkorad -1 poäng (spelaren föll nerför den intellektuella stegen)
  3. efter 15? frågor som ställs
  4. när man når toppen (7:e stegpinnen) av trappan

Erfarenhet (Workshop)

I början förklarar facilitatorerna för spelarna kärnan i experimentet (från fysik eller kemi ) som kommer att genomföras. Därefter väljer deltagarna ett av experimentets möjliga resultat och förklarar sin synpunkt. Efter experimentet, beroende på dess resultat och spelarens svar, ger juryn varje deltagare från 0 till 5 poäng.

Expert

I sista omgången ges de spelare med minst poäng möjlighet att komma ikapp ledarna och gå vidare till final. Spelarnas uppgift är att snabbt och tydligt förklara vad som finns på skärmen för en person som inte ser den här skärmen, det vill säga för en expert. Här kommer spelare att behöva visa sina maximala intellektuella förmågor för att förklara så många bilder som möjligt på en minut. I det här fallet kan enrotsord inte anropas, men bilder kan hoppas över. För varje korrekt bild som experten gissar får deltagaren en poäng.

Slutlig

De två deltagare som fick flest poäng för hela matchen går till final. En duell hålls mellan dem, analogt med den första omgången (uppvärmning), men 2 poäng ges för varje svar. I slutet av finalen och under sluttexterna låter LG  , den officiella sponsorn av programmet, hymnen (2001-2002 - utan ord, tidigare - med ord).

Tävling för tittare

En fråga visas på skärmen. Tittaren som först skickar rätt svar på frågan väntar på ett pris från LG.

Vinnare

Vinnaren av säsongen 2000-2001 var Vahagn Avagyan från byn Verkhnyaya Khava , Voronezh-regionen [15] . Under säsongen 2001-2002 kunde vinnaren inte fastställas på grund av stängningen av TV-6-kanalen; efter sändningsstart istället för TVS- kanalen återupptogs inte programmet.

Anteckningar

  1. Tili-tili-deg. Unga vise män och vuxna dårar är hjältarna i en cool show för TV-sexor . Izvestia (20 oktober 2000). Hämtad 24 november 2019. Arkiverad från originalet 22 november 2021.
  2. Ibland kommer de tillbaka . Twinkle (20 januari 2001). Hämtad 26 augusti 2016. Arkiverad från originalet 27 augusti 2016.
  3. Stipendium - för skollov! Från 1 november till 10 november äger en repetitionsturné av Teletesting-2001 rum i Ryssland . Den första september (1 oktober 2000). Hämtad 26 augusti 2016. Arkiverad från originalet 27 augusti 2016.
  4. Lebedev Studio öppnar en ny LG Electronics webbplats . Art. Lebedev Studio (25 maj 2001). Hämtad 26 augusti 2016. Arkiverad från originalet 27 augusti 2016.
  5. INTELLIGENS VÄXER I PRIS . Labor (4 oktober 2001). Hämtad 26 augusti 2016. Arkiverad från originalet 27 augusti 2016.
  6. TV-VECKAN. Jag vet allt! . Rysk tidning (13 oktober 2000). Hämtad 24 november 2019. Arkiverad från originalet 24 november 2021.
  7. LG i världen av digital elektronik. Perspektiv teknik för Digital LG och planer för företaget för andra halvåret . ComputerPress (1 mars 2001). Hämtad 26 augusti 2016. Arkiverad från originalet 29 augusti 2016.
  8. SE I MORGON. TV-6 vill locka alla smartisar och smarties . Komsomolskaya Pravda (14 oktober 2000). Hämtad 6 september 2016. Arkiverad från originalet 18 september 2016.
  9. LÄRA – LJUS, HÄRLIGHET OCH SÄKER FRAMTID. Det nya läsåret börjar. De smartaste skolbarnen kan visa upp sina kunskaper inte bara på tavlan utan också på TV-skärmen. Inför alla länder. Och inte bara för att glänsa, utan också för att tjäna pengar. eller en biljett till ett prestigefyllt universitet . Stadsdiligens (6 september 2001).
  10. FOLKET GÅR INTE TILL "RUBELZONEN". Under 2001 kommer tittaren inte att hitta flera program i luften . Stadsdiligens (18 januari 2001).
  11. TV-6-anställda delade inte på aktierna . Gazeta.Ru (19 januari 2002). Hämtad 26 augusti 2016. Arkiverad från originalet 7 maj 2018.
  12. Brottning under nätet . Nyheter (31 augusti 2001). Hämtad 19 februari 2020. Arkiverad från originalet 15 december 2021.
  13. Unga ryska talanger, svara! (inte tillgänglig länk) . Media Factory (23 januari 2002). Hämtad 26 augusti 2016. Arkiverad från originalet 28 augusti 2016. 
  14. Jag vet allt! . Teleobjektiv .
  15. Informationswebbplats för "Lärarens tidning" Arkivexemplar av 23 november 2021 på Wayback Machine