A - Perceptron Matrix - används för att analysera perceptroner. Visar vilka av A-elementen som är aktiva vid en viss stimulans. Den har storleken , där är antalet stimuli under träning, är antalet A-element. Elementen i denna matris är:
,
det vill säga det är lika med ett när A-elementet svarar på stimulansen och noll annars.
Till exempel, när perceptronen löser XOR-problemet och vikterna som visas i figuren, A - kommer matrisen för perceptronen att erhållas enligt följande:
;
;
;
,
där är matriselementet A*;
.
Kom ihåg att incitamenten för att lösa XOR-problemet är följande:
Ingång 1 (X1) | Ingång 2 (X2) | Klass | |
---|---|---|---|
Stimulans 0 | 0 | 0 | - |
Stimulans 1 | ett | ett | - |
Stimulans 2 | 0 | ett | + |
Stimulans 3 | ett | 0 | + |
Samtidigt betyder Stimulus 0 att det inte finns någon stimulans, så det beaktas inte. I det här fallet är tröskeln A - element .
Vi ser att med stimulus 1 är det tredje A-elementet aktivt, med stimulus 2 är det första och tredje A-elementet aktiva, och med stimulus 3 är det andra och tredje aktiva.