AD lib

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 11 april 2019; kontroller kräver 6 redigeringar .

AdLib Incorporated  var en numera nedlagd kanadensisk tillverkare av ljudkort och annan datorutrustning från 1987-1992. Grundaren är Martin Prevel, tidigare professor och prodekan vid Institutionen för musik vid Laval University . Företagets mest kända produkt, AdLib Music Synthesizer Card (ALMSC), ofta kallat "AdLib", blev det första expansionsljudkortet för IBM PC-kompatibla datorer som fick bred och ovillkorlig acceptans från spelutvecklare, och blev de facto standard för ljuduppspelning.

För att bekanta dig med funktionerna i AdLib på moderna datorer kan du använda lämplig emulator, som AdPlug eller VDMSound (även om den senare inte fick höga betyg, ingick dess källkod i DOSBox- projektet ).

Marknadsföring

Efter att utvecklingen av ALMSC slutförts började Pervel leta efter sätt att bekanta sig med utvecklingsgemenskapen med den nya produkten. Till exempel, vid presentationer, erbjöd han alla ett paket med utvecklingsverktyg med tanken att de så småningom skulle nå de direkta utvecklarna, men företagsrepresentanter använde dem antingen för personliga ändamål eller blev helt enkelt av med det. Det är uppenbart att AdLib-hårdvaran inte har nått sin publik av PC-spelsutvecklare.

Pervel fick senare hjälp från Top Star Computer Services, Inc (TSCS), ett New Jersey-baserat testföretag för pre-release. TSCS VD Rich Heimlich var så imponerad av en produktdemonstration i Quebec 1987 att han började rekommendera den till sina bästa kunder. Det första spelet som stödde AdLib var Sierra Entertainments King 's Quest IV . Spelets höga ljudkvalitet, tillsammans med en högprofilerad kompositörs engagemang och franchisens höga popularitet, gjorde AdLib omedelbart till ett diskussionsämne i mainstreammedia. Snart var alla utvecklare ute efter att stödja AdLib i ett försök att göra sina produkter mer konkurrenskraftiga.

Å andra sidan erbjöd alla större detaljhandelskedjor och grossistdistributörer AdLib-kort 1990.

Tekniska funktioner

AdLib återskapade ljud genom FM-syntes med ett Yamaha YM3812 ljudgeneratorchip . AdLib bestod av ett YM3812-chip och en då fritt tillgänglig länklogik för att passa in i en standard 8-bitars ISA - socket.

Programvaran kunde generera musik och ljudeffekter med flera klangfärger med hjälp av AdLib-enheten, men ljudet var tydligt onaturligt. Digital ljuduppspelning ( PCM ) stöddes inte, vilket var en viktig fördel med konkurrenternas enheter (mer specifikt Sound Blaster från Creative Labs ). Teoretiskt sett var PCM-uppspelning på AdLib möjlig med programvara som modulerade volymen och uppspelningshastigheten. Detta användes i MicroProses F-15 Strike Eagle II-spel [1] och i Sound Clubs flerkanaliga ljudredigerare för MS-DOS. [2]

Utvecklarna som skapade ljudenheterna och mjukvarubiblioteken för AdLib arbetade för Lyrtech.

AdLib Gold

Innan släppet av AdLib Gold 12-bitars stereoljudkort planerade företaget att skapa en helt egen standard. Guldkorten var baserade på Yamaha YMF262 (OPL3)-chippet och hade förmågan att spela 12-bitars PCM samtidigt som kompatibiliteten bibehölls med den ursprungliga AdLib.

Men motgångar väntade företaget från första början: AdLib var inte ett teknikföretag och saknade den interna förmågan att fullfölja utvecklingen på egen hand. Denna uppgift anförtroddes Yamaha, företagets leverantör. Men redan vid den tiden var Creative Labs huvudkonsument av Yamahas musikutrustning, vilket orsakade en intressekonflikt och sköt upp slutförandet av utvecklingen av Gold-ljudkortet.

När AdLib Gold släpptes hade Sound Blaster-seriens ljudkort redan etablerat sig som de facto-standarden för PC-ljudenheter, och deras pris var mycket lägre. Endast ett fåtal utvecklare inkluderade AdLib Gold-stöd i sina spel, försäljningen var också liten.

AdLib Gold fanns även i en MCA -bussversion som heter AdLib Gold MC2000.

Konkurs

Framgången med AdLib-ljudkortet lockade snabbt konkurrenternas uppmärksamhet. En tid efter lanseringen lanserades Sound Blaster -ljudkortet från Creative Labs . Detta ljudkort var helt AdLib-kompatibelt, vilket innebar att kunden kunde spela tidigare, nuvarande och framtida spel designade för de ursprungliga AdLib-korten. Dessutom erbjöds två fördelar: en PCM-ljudkanal och en inbyggd spelport. Stöd för PCM-inspelningar innebar möjligheten att introducera dialoger, ljudeffekter, små musikförluster i spel. Även om kvaliteten på PCM-ljud i allmänhet knappast kunde särskiljas från den hos AM Radio, tillät det spelutvecklare att implementera realistiska effekter och tal som inte var möjligt med Yamahas FM-synt, som fick enorm popularitet bland alla utvecklare. Spelporten fullbordade allt och förvandlade ett vanligt ljudkort till ett helt spelsystem.

Teknisk överlägsenhet och smart marknadsföring gjorde det snabbt möjligt för Sound Blaster-kort att ta bort AdLibs de facto-standard för PC-ljud. Det försenade svaret i form av AdLib Gold sålde inte tillräckligt bra för att hålla företaget igång.

1992 ansökte AdLib om konkurs vid en tidpunkt då Sound Blaster fortsatte att dominera PC-marknaden.

Också 1992 köpte den tyska industrikoncernen Binnenalster AdLibs tillgångar från Quebecs regering, som köpte dem för att skydda dem från ett eventuellt övertagande av Creative Labs. Företaget bytte namn till AdLib Multimedia och fortsatte att producera AdLib och många andra produkter.

1994 sålde Binnenalster Industrial Group AdLib Multimedia till Softworld Taiwan.

Nyckeldatum

Länkar

Anteckningar

  1. F-15 Strike Eagle II, myabandonware.com Arkiverad 14 mars 2014 på Wayback Machine
  2. Sound Club DOS på bluemoon.ee, http://www.bluemoon.ee/history/scdos/index.html Arkiverad 16 januari 2021 på Wayback Machine