Eter | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | McMillen, Edmund |
Utgivare | Pansarspel |
Utgivningsdatum | 3 september 2008 |
Licens | gratis mjukvara |
Genre | quest , plattformsspel |
Skapare | |
Spel designer | Tyler Glayel |
Manusförfattare | Edmund McMillen |
Målare | Edmund McMillen |
Kompositör | Tyler Glayel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Webbläsare |
motor | Adobe Flash |
Spellägen | enda användare |
Bärare | webbläsarspel |
Kontrollera | tangentbord |
Aether är ett videospel skapat av de oberoende utvecklarna Edmund McMillen och Tyler Glayel och publicerat av Armor Games den 3 september 2008. Spelaren styr en pojke som rider på en bläckfisk som reser runt planeterna och löser pussel för att återställa färgerna till planeterna. För att röra sig genom rymden måste spelaren använda bläckfiskens tunga för att hålla fast vid och trycka av föremål.
McMillen och Glaiel skapade Aether på bara 14 dagar. De ville att spelet skulle släppas för Wii , där det kunde laddas ner från WiiWare -tjänsten som finns där . Spelkritiker berömde spelet för dess atmosfär och udda visuella stil, även om recensenterna kritiserade spelets råa kontroller och loopingmusik.
Aether är ett äventyrsspel om rymden. Enligt utvecklarna är spelintrigen en anspelning på barns känslor och upplevelser [1] . Spelaren tar kontroll över en pojke som rider på en bläckfisk och måste utforska fyra planeter som har tappat sina färger [2] [3] . Med hjälp av sin tunga kan bläckfisken resa genom rymden och mellan planeter. Ett besök på varje planet åtföljs av ett unikt soundtrack, och när du närmar dig planeten börjar gravitationen verka på spelkaraktärerna [2] . För att lämna planeten måste bläckfisken haka fast sin tunga i molnen. I rymden, med frånvaro av gravitation, kan hjältarna fritt driva och ändra riktning och kollidera med meteoriter [4] .
Målet för spelaren är att lösa pussel som finns på varje planet [4] [5] . Detta kan användas som ett hjälpmedel för karaktärerna, och vissa uppgifter kräver förmågan hos en bläckfisk att hålla fast vid föremål med sin tunga och svinga. Efter att ha löst alla pussel får planeten tillbaka sina färger [6] [7] [8] .
Spelet utvecklades av Edmund McMillen och Tyler Glayel. Vid den tiden var McMillen med i det Gish prisbelönta oberoende utvecklarteamet Cryptic Sea, medan Glaiel drev sin egen oberoende studio, Glaiel Games, som skapade flashspel för Newgrounds webbplats [9] [10] . McMillen arbetade med grafiken och historien, medan Glayel skötte programmeringen och musiken till spelet. Aether var klar på bara 14 dagar [11] .
När han skapade handlingen och speluniversumet inspirerades McMillen av sin egen barndom, i synnerhet att resa genom rymden personifierade barnens fantasi, planeterna förkroppsligade rädslor och invånarna - McMillens barns "inre demoner" [12] . På grund av det faktum att McMillen tog med sig sina barndomsupplevelser i spelet, började han någon gång tvivla på om han skulle släppa spelet. [11] . Glayel hanterade spelets design och process, och konsulterade med jämna mellanrum med McMillen om vilka känslor miljön och spelet ska förmedla. Glayel medgav att McMillens idéer inspirerade honom att slutföra projekt snabbare [13] . Båda utvecklarna ville släppa spelet för Wii -spelkonsolen på speltjänsten WiiWare . Spelet släpptes senare som en del av McMillens This is a Cry For Help -samling av spel och serier i november 2008 [12] [14] .
Spelet fick generellt positiva recensioner från spelkritiker, även om recensionerna av kontrollerna var blandade. Spelets berättelse har jämförts med Antoine de Saint-Exupérys berättelser om den lille prinsen från 1943 [15] . Spelet prisades för sin grafik, vackra visuella estetik [1] . En talesman för Joystiq kallade den visuella stilen unik för sina pastellfärger [2] . En representant från Macworld berömde hur spelet kombinerar trevliga och samtidigt groteska bilder [16] . En kritiker för Rock Paper Shotgun kritiserade dock den tvångsmässigt repetitiva musiken [1] . En Wired- talesman uttryckte också frustration över spelets längd och lät bara spelaren njuta av det för ett ögonblick [5] .
Utvärderingen av spelet var mer återhållsam, i synnerhet var vissa pussel inte intuitiva [4] [1] , såväl som irriterande karaktärsdialoger som inte förändras även efter att ha löst pusslet [4] . En kritiker för Rock Paper Shotgun berömde förmågan att resa i rymden [1] . Kontroller verkar ibland bekväma och ibland svarar inte tvärtom [15] . Ändå prisades sådana kontroller för sin originalitet, och Aether blev faktiskt det första spelet som erbjuder navigering med språk. Trots dess potential verkar spelandet vara mycket begränsat, med indiesajten Play This Thing som noterar att mer spelande kan läggas till i rymden, som nebulosor eller svarta hål [3] . McMillen beskrev senare Aether som ett förspel till hans större framtida projekt. Derek Yu, indieutvecklaren påpekade att Aether hade potentialen att bli ett fantastiskt spel om mer tid och resurser ägnades åt dess utveckling [15] . Spelet fick ett hedersomnämnande vid 2009 års IndieCade- evenemang [17] .
![]() |
---|