Eter

Eter

Spelomslag
Utvecklaren McMillen, Edmund
Utgivare Pansarspel
Utgivningsdatum 3 september 2008
Licens gratis mjukvara
Genre quest , plattformsspel
Skapare
Spel designer Tyler Glayel
Manusförfattare Edmund McMillen
Målare Edmund McMillen
Kompositör Tyler Glayel
Tekniska detaljer
Plattformar Webbläsare
motor Adobe Flash
Spellägen enda användare
Bärare webbläsarspel
Kontrollera tangentbord

Aether  är ett videospel skapat av de oberoende utvecklarna Edmund McMillen och Tyler Glayel och publicerat av Armor Games den 3 september 2008. Spelaren styr en pojke som rider på en bläckfisk som reser runt planeterna och löser pussel för att återställa färgerna till planeterna. För att röra sig genom rymden måste spelaren använda bläckfiskens tunga för att hålla fast vid och trycka av föremål.

McMillen och Glaiel skapade Aether på bara 14 dagar. De ville att spelet skulle släppas för Wii , där det kunde laddas ner från WiiWare -tjänsten som finns där . Spelkritiker berömde spelet för dess atmosfär och udda visuella stil, även om recensenterna kritiserade spelets råa kontroller och loopingmusik.

Spelupplägg

Aether  är ett äventyrsspel om rymden. Enligt utvecklarna är spelintrigen en anspelning på barns känslor och upplevelser [1] . Spelaren tar kontroll över en pojke som rider på en bläckfisk och måste utforska fyra planeter som har tappat sina färger [2] [3] . Med hjälp av sin tunga kan bläckfisken resa genom rymden och mellan planeter. Ett besök på varje planet åtföljs av ett unikt soundtrack, och när du närmar dig planeten börjar gravitationen verka på spelkaraktärerna [2] . För att lämna planeten måste bläckfisken haka fast sin tunga i molnen. I rymden, med frånvaro av gravitation, kan hjältarna fritt driva och ändra riktning och kollidera med meteoriter [4] .

Målet för spelaren är att lösa pussel som finns på varje planet [4] [5] . Detta kan användas som ett hjälpmedel för karaktärerna, och vissa uppgifter kräver förmågan hos en bläckfisk att hålla fast vid föremål med sin tunga och svinga. Efter att ha löst alla pussel får planeten tillbaka sina färger [6] [7] [8] .

Utveckling

Spelet utvecklades av Edmund McMillen och Tyler Glayel. Vid den tiden var McMillen med i det Gish prisbelönta oberoende utvecklarteamet Cryptic Sea, medan Glaiel drev sin egen oberoende studio, Glaiel Games, som skapade flashspel för Newgrounds webbplats [9] [10] . McMillen arbetade med grafiken och historien, medan Glayel skötte programmeringen och musiken till spelet. Aether var klar på bara 14 dagar [11] .

När han skapade handlingen och speluniversumet inspirerades McMillen av sin egen barndom, i synnerhet att resa genom rymden personifierade barnens fantasi, planeterna förkroppsligade rädslor och invånarna - McMillens barns "inre demoner" [12] . På grund av det faktum att McMillen tog med sig sina barndomsupplevelser i spelet, började han någon gång tvivla på om han skulle släppa spelet. [11] . Glayel hanterade spelets design och process, och konsulterade med jämna mellanrum med McMillen om vilka känslor miljön och spelet ska förmedla. Glayel medgav att McMillens idéer inspirerade honom att slutföra projekt snabbare [13] . Båda utvecklarna ville släppa spelet för Wii -spelkonsolen på speltjänsten WiiWare . Spelet släpptes senare som en del av McMillens This is a Cry For Help -samling av spel och serier i november 2008 [12] [14] .

Recensioner

Spelet fick generellt positiva recensioner från spelkritiker, även om recensionerna av kontrollerna var blandade. Spelets berättelse har jämförts med Antoine de Saint-Exupérys berättelser om den lille prinsen från 1943 [15] . Spelet prisades för sin grafik, vackra visuella estetik [1] . En talesman för Joystiq kallade den visuella stilen unik för sina pastellfärger [2] . En representant från Macworld berömde hur spelet kombinerar trevliga och samtidigt groteska bilder [16] . En kritiker för Rock Paper Shotgun kritiserade dock den tvångsmässigt repetitiva musiken [1] . En Wired- talesman uttryckte också frustration över spelets längd och lät bara spelaren njuta av det för ett ögonblick [5] .

Utvärderingen av spelet var mer återhållsam, i synnerhet var vissa pussel inte intuitiva [4] [1] , såväl som irriterande karaktärsdialoger som inte förändras även efter att ha löst pusslet [4] . En kritiker för Rock Paper Shotgun berömde förmågan att resa i rymden [1] . Kontroller verkar ibland bekväma och ibland svarar inte tvärtom [15] . Ändå prisades sådana kontroller för sin originalitet, och Aether blev faktiskt det första spelet som erbjuder navigering med språk. Trots dess potential verkar spelandet vara mycket begränsat, med indiesajten Play This Thing som noterar att mer spelande kan läggas till i rymden, som nebulosor eller svarta hål [3] . McMillen beskrev senare Aether som ett förspel till hans större framtida projekt. Derek Yu, indieutvecklaren påpekade att Aether hade potentialen att bli ett fantastiskt spel om mer tid och resurser ägnades åt dess utveckling [15] . Spelet fick ett hedersomnämnande vid 2009 års IndieCade- evenemang [17] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Meer, Alec. Eter . Rock Paper Shotgun (4 september 2008). Hämtad 8 september 2008. Arkiverad från originalet 8 september 2008.
  2. 1 2 3 McElroy, Justin. The Joystiq Free Game Club: Aether . Joystiq (8 september 2008). Hämtad 8 september 2008. Arkiverad från originalet 10 september 2008.
  3. 1 2 Dugan, Patrick. Aether - Det var allt en dröm . Play This Thing (8 september 2008). Hämtad 11 oktober 2008. Arkiverad från originalet 13 oktober 2008.
  4. 1 2 3 4 LaMosca, Adam. Eter . Spelare med jobb (8 september 2008). Hämtad 22 september 2008. Arkiverad från originalet 16 september 2008.
  5. 12 Ralph, Nate ( 2008-09-03). "Webbläsarspel: A Boy And His Squid-Thing's Emo Adventure" . trådbunden . Arkiverad från originalet den 11 oktober 2008 . Hämtad 2008-10-11 . Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  6. W., Tim. Webbläsarspelsval: Aether (Edmund McMillen, Tyler Glaiel) . IndieGames (3 september 2008). Hämtad 10 september 2008. Arkiverad från originalet 9 september 2008.
  7. Fahey, Mike. Gish Creator Enters The Aether . Kotaku Australien (4 september 2008). Hämtad: 8 september 2008.  (otillgänglig länk)
  8. Greene, Maggie. Lördag Timewaster: Aether . Kotaku (6 september 2008). Hämtad 8 september 2008. Arkiverad från originalet 8 september 2008.
  9. W., Tim. Intervju: Edmund McMillen, del 2 . IndieGames (28 augusti 2008). Hämtad 23 september 2008. Arkiverad från originalet 15 september 2008.
  10. Gabbing med Glaiel_Gamer . Newgrounds (2 januari 2006). Hämtad 23 september 2008. Arkiverad från originalet 17 september 2008.
  11. 1 2 McMillen, Edmund. Eter . Kryptiska havet (3 september 2008). Datum för åtkomst: 23 september 2008. Arkiverad från originalet den 17 februari 2015.
  12. 1 2 Dugan, Patrick. En tarotläsning av Edmund McMillen . Play This Thing (31 oktober 2008). Hämtad 12 november 2008. Arkiverad från originalet 4 december 2008.
  13. Aether - Intervju med utvecklare/konstnär . Pansarspel (11 september 2008). Hämtad 23 september 2008. Arkiverad från originalet 13 september 2008.
  14. Meer, Alex. Splendid Indie: Grey Matter & A Cry For Help . Rock Paper Shotgun (10 november 2008). Hämtad 12 november 2008. Arkiverad från originalet 26 januari 2009.
  15. 1 2 3 Yu, Derek. Eter . TIGSource (8 september 2008). Hämtad 10 september 2008. Arkiverad från originalet 13 september 2008.
  16. Cohen, Peter (2008-09-05). "Aether-spel debuterar, från Gish skapare" . Macworld . Arkiverad från originalet 2009-05-05 . Hämtad 2008-09-18 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  17. IndieCade 2009 pristagare . IndieCade (mars 2013). Hämtad 9 mars 2013. Arkiverad från originalet 23 augusti 2013.

Länkar