Blitz3D är en kommersiell spelmotor utvecklad av Mark Sibley, samt en utvecklingsmiljö med språket Blitz BASIC och ett skriptspråk för att skapa spel. Den ursprungliga utvecklingen av Blitz BASIC kompilatorn var för Amiga PC , men idag[ när? ] den stöder redan flera plattformar, inklusive Microsoft Windows , Mac OS X och Linux . Microsoft Windows-versionen stöder DirectX 7.
Språket innehåller 588 konstruktioner som låter dig skapa ett två- och tredimensionellt spelutrymme. Med den kan du skapa små spel med hjälp av ett stort antal bibliotek skrivna av medlemmar i Blitz3D-programmeringsgemenskaperna.
Sedan 3 augusti 2014 distribueras den fritt [1] , källkoden är öppen under licensen zlib/libpng [2] .
Hej världen
Grafik 800 , 600 ; - Grafikläge 800x600 men inte KeyDown ( 1 ) ; - Början av huvudslingan (Tills du trycker på tangent 1 (Escape) Cls () ; - Rensa skärmen Text 10 , 20 , "Hello, World!" ; - Skriv texten "Hello world" vid punkt 10,20 Vänd () ; - ändra ram (Som i gamla tecknade serier, när rörelsen sattes av en föränderlig ram) Vänd ; stoppa loopen om villkoret överträds Slut ; slutet av programmet
Hej världen med hjälp av variabler
Arbeta med bilder
Grafik 800 , 600 Global bild = LoadImage ( "picture.bmp" ) Medan Not KeyDown ( 1 ) Cls ( ) DrawImage Image , 100 , 100 Flip ( ) Wend EndArbeta med 3D-grafik
Graphics3D 800 , 600 ;Ställ in grafikläge Global modell = LoadMesh ( "helloworld.3ds" ) ;Ladda 3D-modell av etiketten "Hello, World" (Obs, endast .3ds-format stöds) PositionEntity model , 0 , 0 , 0 ;Set modell till punkt 0,0,0 Global kamera = CreateCamera () ;Skapa en kamera PositionEntity - kamera , 0 , 0 , - 10 ;Ställ in kameran precis bakom objektet While Not KeyDown ( 1 ) ; Start av RenderWorld ( ) loop ; Återge bilden Flip () ; Visning Vänd ; Slut på cykel Slut ; ProgramslutBlitzMax är ett programmeringsspråk utvecklat av Mark Sibley. BlitzMax använder en utökad version av grundspråket . Tack vare modulerna kan funktionaliteten hos BlitzMax utökas på obestämd tid. Från grafik-API:et kan den använda både DirectX och OpenGL . Flera inbyggda ljud-API:er (DirectSound, FreeAudio, OpenAL). Den har en praktisk GNet-modul för att snabbt skapa nätverksapplikationer.
Sedan den 29 april 2014 distribueras fritt [1] , är källkoden öppen under licensen zlib/libpng [3] .
Beskrivning | namn | Min. menande | Max. menande |
---|---|---|---|
8 bitars numerisk | bytes | 0 | 255 |
16 bitars numerisk | Kort | 0 | 65535 |
32 bitars numerisk | int | −2^31 | +2^31-1 |
64 bitars numerisk | Lång | −2^63 | +2^63-1 |
32 bitars äkta | flyta | (+/-)10^-38 | (+/-)10^38 |
64 bitars äkta | Dubbel | (+/-)10^-308 | (+/-)10^308 |
16 bitars unicode fulltext | Sträng | - | - |
Objekt (typ) | obj:TObject | - | - |
array | array{:type}[..] | - | - |
Fungera | Funktion:{returtyp}(parametrar) | - | - |
Pekare | Pointer ValueType Ptr | - | - |
BlitzMax NG är ett programmeringsspråk, en direkt efterföljare till det ursprungliga BlitzMAX-språket. Utvecklad av den fria gemenskapen ledd av Bruce Henderson (woollybah).
Beskrivning | namn | Min.värde | Max.Värde |
---|---|---|---|
32 bitars osignerad numerisk | UInt | 0 | +2^32-1 |
64-bitars osignerad numerisk | ULång | 0 | +2^64-1 |
32 bitars osignerad numerisk | Storlek_T | 0 | +2^32-1 |
64-bitars osignerad numerisk | Storlek_T | 0 | +2^64-1 |
64 bitars SIMD äkta | Float64 | - | - |
128 bitars SIMD numerisk | Int128 | - | - |
128 bitars SIMD äkta | Float128 | - | - |
128 bitars SIMD äkta | Dubbel128 | - | - |
SIMD-värden är tillgängliga på x64-arkitekturer och kan användas för att utföra numeriska beräkningar mer effektivt.