ChromaDepth är ett patenterat system från Chromatek (ett dotterbolag till American Paper Optics sedan 2002) som producerar en stereoskopisk effekt baserad på den olika diffraktionen av färg som passerar genom ett speciellt prisma - i form av en holografisk film insatt i glasögon. Dessa glasögon ökar avsiktligt den kromatiska aberrationen och skapar illusionen av att färgerna är i olika positioner i rymden, röda fram och blå bak. Detta fungerar särskilt bra med himlen, havet eller gräset som bakgrund och rödare föremål i förgrunden.
Genom datoretsning kunde tekniken skapas för att skapa tunna plastskivor med tusentals mikroskopiska "prisma"-linser som kan förstora eller sprida ljus. Eftersom violett ljus bryts mer än rött ljus kan vissa linser förvränga bilden genom att inte fokusera alla färger på en punkt. Denna förvrängning kallas kromatisk aberration.
En typ av filmetsning skapar linser som avsiktligt ökar denna aberration genom att separera färgerna i en bild i olika konvergenspunkter i synfältet. Detta är en patenterad process som kallas ChromaDepth™. Glasögon med ChromaDepth™ diffraktiva linser skapar konstgjort visuellt djup. "Varma" färger mot den infraröda änden av spektrat verkar närmare, medan "kalla" färger mot den violetta änden verkar längre bort.
Alla färgade 2D-bitar kan ges en 3D-effekt genom att använda ett färgschema där förgrunden är röd och bakgrunden är blå. På djupet följer mönstret spektrumet av synligt ljus, från rött till orange, gult, grönt och blått. Detta innebär att vilken färg som helst när den visas är associerad med ett visst djup. Som ett resultat fungerar ChromaDepth bäst med artificiellt skapade eller förbättrade bilder, eftersom färg indikerar djup.
Till skillnad från anaglyfbilder eller polarisering är det nästan omöjligt att skapa riktiga ChromaDepth-bilder utan manuell förbättring, eftersom kameror inte kan avbilda verkligt djup; de flesta andra 3D-scheman använder konceptet stereopsis, men detta ger också ChromaDepth-bilder en klar fördel: till skillnad från binokulärt baserade scheman , som kräver två bilder, innehåller ChromaDepth djupinformation i en bild, vilket eliminerar spökbilder som är synliga i andra scheman med att försöka för att se dem utan 3D-glasögon. Därför kan ChromaDepth-bilder ses bekvämt och lättläst utan glasögon, även om 3D-effekten inte märks utan dem.
Svårigheterna i samband med en rörlig bild gör det möjligt att använda tekniken endast för handritade illustrationer - serier eller pedagogiska böcker. Försök att tillämpa ChromaDepth på bio har inte varit framgångsrika.
ChromaDepth™ 3-D uppfanns av den amerikanske forskaren Richard Steenblick efter att han märkte att de ljusa färgerna på skärmen i videospelet TEMPEST verkade ligga på olika djupplan. Detta väckte en önskan att förvandla denna effekt, känd som kromostenoskopi, till en praktisk metod för att erhålla tredimensionella bilder. Under åtta års experimenterande skapade Steenblick plastprismor, dubbelprismor av glas, Fresnelprismor och flytande optik med hjälp av glycerin och kinesisk kanelolja som finns i kilformade glasceller. Dessa flytande glas fungerade mycket bra, men var inte lämpliga för massproduktion. Herr Steenblick och hans affärspartner, Dr. Frederick Lauter, höll på att ge upp när en ny optisk utveckling fångade deras uppmärksamhet. Forskare vid Massachusetts Institute of Technology (MIT) har utvecklat binär optik; en metod för att göra mycket tunn diffraktiv optik med effektiviteten av refraktiv optik.
Optiska enheter använder reflektion, refraktion eller diffraktion av ljus. Optik som använder brytning, såsom linser, är vanligtvis utformad för att minska brytningen. Den binära optiken i ChromaDepth™ 3D-glasögonen kombinerar brytning och diffraktion för att skapa en tunn lins som fungerar som tjocka glasprismor. Efter två års utvecklingsarbete med MIT , hittades en ChromaDepth™ 3-D tillverkningslösning.
ChromaDepth™-linser användes först kommersiellt i juni 1992.
1997 distribuerade det amerikanska kabel-tv-nätverket Nickelodeon Chromadepth-glasögon på Blockbuster Video och genom några Kraft - produkter , som kunde användas för speciella 3D-segment i nya program, kallade glasögonen "Nogglegoggles" och 3D-formatet "Nogglevision". Rockbandet KISS använde Chromadepth-processen för en alternativ version av musikvideon till sin singel Psycho Circus från 1998 , och släppte den på VHS med ett par gratis glasögon. Chromadepth-glasögon användes även av VH1 :s musikkanal I Love the 80s.
Chromadepth-glasögon har använts och distribuerats till några hemsökta hus och landmärken runt Halloween för extra visuell attraktion. Många böcker, specialpublikationer, reklampresenter och barnleksaker har släppts för användning med Chromadepth-glasögonen, särskilt Crayola och Melissa & Doug -linjerna med 3D-leksaker och leksaker , och Disneys 3D 3D-produkter: Toy Story 3 och andra.