Kritiskt djup | |
---|---|
spelomslag | |
Utvecklaren | SingleTrac |
Utgivare | GT Interactive |
Utgivningsdatum |
PlayStation![]() ![]() PlayStation Network ![]() |
Genrer | undervattens havsstrid |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Producent | Randy Zorko |
Målare |
Ken Carlson Robert Gonzales |
Kompositörer |
Benjamin Carlson Tom Hopkins Chuck E. Myers Tino Saiki Sandi Geary |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | cd-rom |
Kontrollera | gamepad |
Critical Depth är ett videospel för överlevnadsracing utvecklat avSingleTracoch publicerat av GT Interactive . Utgivningen ägde rum i USA den 31 oktober 1997.
Critical Depth är baserad på idén och motorn i den populära Twisted Metal -serien med spel som släppts av samma spelstudio. Spelarnas huvudsakliga åtgärder är att kontrollera ubåtar av olika utformningar och skjuta på fienden. På många sätt lånar spelet principerna för en sådan sport som derby (bilracing) . Spelarna väljer en viss spelplats, en ubåt och går in i spelet. Beroende på spelläget kan målet vara både att förstöra motståndare och att söka efter speciella föremål – energibollar, mystiska föremål som kan öka ubåtens strids- och defensiva kraft. I det senare fallet slutför spelaren som har samlat alla fem bollar passagen av nästa nivå genom hyperrymdportalen .
Namnet Critical Depth (översatt till ryska - "Critical Depth") beror på det faktum att alla ubåtar har en viss marginal för dykdjup. Om båten faller under den acceptabla nivån kommer en larmsummer att ljuda , som varnar om att en brådskande stigning behövs, annars dör ubåten efter en viss tid.
Platser representerar olika hörn av världshaven , med ett fantastiskt bottenlandskap: det översvämmade Parthenon , en nedsänkt stad med skyskrapor, en kyrkogård med döda skepp i Bermudatriangeln , en mystisk undervattensbas av utomjordingar, etc.
Spelet har ett brett urval av vapen som kan fyllas på. Dessutom har var och en av karaktärerna sitt eget specialvapen. Förutom vapen kan fiender dras till farliga djup.
Spelet har tre spellägen:
Utforskaren av havsbotten, en viss Douglas McCraigan, upptäcker fem mystiska energibollar och spår av utomjordingar på havsbotten. Forskaren själv försvinner mystiskt, men tolv undervattensexpeditioner skickas på jakt efter föremålen han hittat. Var och en av dem drivs av önskan att fånga bollarna och använda dem för sina egna syften. För att få bollarna måste de slåss med resten av konkurrenterna.
Totalt finns 12 olika ubåtar tillgängliga i spelet från allra första början, som var och en har sin egen kapten och/eller besättning. Om du väljer en av dem blir resten rivaler. När du går vidare genom spelet och slutför vissa prestationer kommer ytterligare fyra ubåtar att bli tillgängliga för spelaren.
Mål: Fånga energibollarna för att dölja dem från allmänheten eftersom de är relaterade till UFO:n . Typ av ubåt: Som namnet antyder liknar ubåten en sjödjävul . Huvudvapnet är en elektromagnetisk pistol.
Mål: att bygga en ny era av kommunism . Typ av ubåt: inte särskilt annorlunda än tradition, skrymmande och långsam. Huvudvapnet är en bagge.
Mål: att få erkännande i det vetenskapliga samfundet. Typ av ubåt: en typisk forskningsbadyskafé , utrustad med manipulatorer för att fånga motståndare.
Syfte: att skapa en superkraftig maskin som kan förstöra hela mänskligheten, eftersom han och hans fru vill skapa en ny, "överlägsen ras" av människor. Hans planer liknar Hitlers . Typ av ubåt: Designen liknar en skorpion, bara utan svans. Den har förmågan att ta tag i fienden med en speciell gripanordning.
Syfte: väcka den heliga "Zornad". Typ av ubåt: Ett sjöstjärneformat fartyg som roterar snabbt runt sin axel, vilket gör det extremt manövrerbart. Skjuter elektriska bultar som genereras av en grön kristall.
Syfte: Att förhindra att bollar fångas för industriellt bruk. Typ av ubåt: stor mekanisk delfin. Som ett vapen skjuter den delfinformade målsökande missiler.
Mål: Kaptenen är ett stort fan av sjöstrider, och han är här för detta. Typ av ubåt: nedsänkbar piratskonare med två kanoner.
Syfte: att studera bollar som en möjlig energikälla. Typ av ubåt: påminner om ett jetflygplan . Vapen - CASH (Capital Accumulating Super Hydrobeam) - en stråle som stjäl vapen från fiender.
Syfte: att hämnas på industrivärlden för den enorma användningen av mineraler på den fiktiva ön Venganza (namnet kommer från engelskan "vengeance" - "revenge") Typ av ubåt: hemgjord, gjord av industriskräp. Som vapen , den avfyrar en uppsjö av spetsiga metallkulor.
Mål: Fånga energibollar "helt enkelt för att alla behöver dem så mycket." Typ av ubåt: En liten propellerdriven anordning som han håller i sina händer. Huvudvapnet är en "psyko-skiva" som slår fiender ur kurs.
Mål: fånga bollarna och placera dem i museet. Typ av ubåt: liknande form som en svärdfisk, med en enorm propeller. Huvudvapnet är eldklot.
Mål: Få kloten till din personliga samling, samtidigt som han överträffar sin tidigare lärare, professor Armstrong. Ubåtstyp: En snabbrörlig mekanisk haj beväpnad med dödliga käkar.
Bajabukten
Röda havet
Stillahavskanten
Bermuda
Venganza
Indiska oceanen
Den arktiska
Fort Apocalypse
Korallhavet
Medelhavet
Sändaren
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |