Cybathlon är en internationell idrottstävling för funktionshindrade idrottare som använder bioniska proteser eller andra mekaniska anordningar som ersätter förlorade eller irreparabelt skadade kroppsdelar. Den första tävlingen ägde rum den 8 oktober 2016 i Zürich i regi av Swiss National Centre for Robotic Research.
Tävlingar hålls liknande de olympiska spelen och inkluderar följande grenar: cykling med hjälp av elektrisk stimulering, rullstolsracing, lopp för idrottare med proteser i underbenen, tävlingar för personer med proteser, tävlingar mellan idrottare kopplade till hjärn-dator-gränssnitt , och ett lopp i ett exoskelett . Förutom medaljer till tävlande ger tävlingen utmärkelser till utvecklare. [1] . Officiell webbplats: http://www.cybathlon.ethz.ch .
Cybathlon presenteras av ETH Zürich i samarbete med Swiss National Center of Excellence in Robotics, som har för avsikt att använda tävlingen för att främja utvecklingen och utbredd användning av bionisk teknologi. Medan andra internationella tävlingar för funktionshindrade idrottare, som de paralympiska spelen , tillåter tävlande att använda hjälpmedel utan någon förstärkning, uppmuntrar Cybathlon användningen av prestationshöjande teknologier som drivna exoskelett. Registreringen för Cybathlon öppnades i oktober 2014, med anmälningar fram till 1 maj 2016. Ett repetitionsevenemang hölls i Zürich i juli 2015 för att låta deltagande lag testa och utvärdera sina robotteknologier. [2] [3]
2016 hölls tävlingen i den schweiziska staden Kloten , med totalt 56 lag från 25 länder som deltog. Tävlingar hölls i sex kategorier (beroende på typen av hjälpmedel): neuro-datorgränssnitt, funktionell elektrisk stimulering, handproteser, benproteser, rullstols- och exoskeletttävlingar. Tävlingarna är organiserade på ett sådant sätt att deltagarna i tävlingen kan visa inte bara sina färdigheter, utan också de utmärkande egenskaperna hos hjälpmedel, till exempel i kategorin "handproteser" var en av uppgifterna att skära bröd , ta bort kläder från tråden (efter att ha tagit bort klädnypor), i kategorin "Neuro-datorgränssnitt" kontrollerade deltagarna avatarer i ett specialdesignat datorspel och så vidare. [fyra]
Vinnare: