Enigma motor

enigma motor
Sorts Spelmotor ( lista )
Utvecklaren Nival Interactive
Hårdvaruplattform IBM PC-kompatibel dator
OS som stöds Microsoft Windows
Licens en reklamfilm
Första spelet på motorn Blitzkrieg / 2003
Sista spelet på motorn X-Team: Freedom Day / 2008

Enigma-motorn  (även kallad Blitzkrieg-motorn ) är en spelmotor som ursprungligen utvecklades av det ryska företaget Nival Interactive för användning i datorstrategispelet Blitzkrieg som släpptes 2003 . Spelet kom med en inbyggd kartredigerare och resursredigerare, och ganska detaljerade beskrivningar i hjälpfilerna för dessa redaktörer. Detta gjorde det möjligt att, med tillräckligt tålamod, samla nya nivåer i form av ytterligare eller alternativa uppdrag, kapitel och till och med kampanjer. Framgången för projektet bekräftas av det faktum att några av tilläggen replikerades på CD-skivor i Ryssland och utomlands, både i sin ursprungliga form och som fristående tillägg och spel.

Senare utvecklades och användes tekniken upprepade gånger i andra spel av den strategiska genren, inklusive Stalingrad , Talvisota: Ice Hell , X-Team: Freedom Day och olika officiella tillägg för Blitzkrieg och Blitzkrieg II - spelen .

I spelet Stalingrad har fysiken för interaktionen mellan objekt ändrats avsevärt, vilket är mest märkbart i omöjligheten att skjuta genom byggnader med direkt eld. Under den karibiska krisen har mängden tillgängliga resurser från lagret reviderats: resurserna har blivit begränsade, ett turbaserat läge för den operativa kapitelkartan har införts, möjligheten att fylla på infanteri från lagret har blockerats, bränsleförbrukning av enheter har införts, förorenad mark har lagts till, möjligheten att fånga pansarfordon och fordon av infanteri har lagts till, separata banor har lagts till för målsökning och för ostyrda missiler. I Ice-kampanjen förändrades fysiken i samspelet mellan objekt något. I Coyotes har fysiken för interaktion mellan objekt, användargränssnittet och spelet förändrats avsevärt. I andra spel på Enigma-motorn förbättrades också något på sitt sätt.

Men efter den ledande programmeraren Yuri Blazhevichs död, och även i ljuset av en viss moralisk föråldrad motor, utvecklades projektet praktiskt taget inte efter 2007.

Spel som använder Enigma-motorn


Länkar