Epix Inc. | |
---|---|
Sorts | publikt bolag |
Bas | 1978 (som automatiserade simuleringar) |
avskaffas | 1993 |
Plats | San Francisco |
Nyckelfigurer |
Jim Connelley Jon Freeman David Shannon Morse |
Industri | Datorspel |
Produkter |
Temple of Apshai Summer Games Winter Games California Games |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Epix Inc. utvecklare och utgivare av datorspel som fanns på marknaden i slutet av 1970-talet och in på 1980-talet. Företaget skapades av Jim Connelly ( Jim Connelley ) och John Freeman ( Jon Freeman ) under namnet Automated Simulations . Namnet Epyx användes som ett varumärke för actionspel, men senare, 1983, blev detta ord namnet på företaget. Epyx publicerade en lång rad "hits" på 1980-talet, men gick ändå i konkurs 1989 och upphörde slutligen att existera 1993.
1977 bjöd Susan Lee-Murrow in John Freeman att gå med i Dungeons & Dragons-spelet som var värd för Jim Connelly och Jeff Johnson . Connelly köpte senare en Commodore PET -dator för att underlätta hanteringen av spelmästarrollen och kom på idén att skriva ett datorspel för maskinen. Freeman har skrivit om spel för flera publikationer, och han gick med i Connellys arbete med designen av ett nytt rymdkrigsspel. Med början omkring augusti 1978 skrev Freeman ut de grundläggande reglerna, uppdragsinställningarna, historien kring vilken spelet utvecklades och spelarens guide, medan Connelly kodade spelet i PET BASIC [1] .
För att få ut spelet på marknaden bildade Freeman och Connelly Automated Simulations i slutet av november 1978 och släppte spelet i december som Starfleet Orion [1] . Eftersom spelet skrevs i BASIC var det relativt enkelt att porta till TRS-80 och Apple II . Nästa spel var Invasion Orion , där datorn fungerade som en motståndare, så spelet krävde inte två mänskliga spelare [1] .
Nästa utgåva, Temple of Apshai (1979) för TRS-80 och Commodore PET, var mycket framgångsrik och sålde över 20 000 exemplar, vilket var ganska bra för den tiden. Eftersom spelet inte var en "simulering" av någonting började företaget använda märket "Epyx". Spelet utsågs till det bästa i nästan alla tidningar. Detta ledde till att spelet portades till andra hemdatorer - Atari 400/800 och Commodore 64 . Temple of Apshai skapade flera äventyrsspel på samma spelmotor, inklusive två direkta uppföljare under namnet Dunjonquest . Dessa spel blev så populära att de återutgavs 1985 som Temple of Apshai Trilogy . Baserat på samma BASIC-spelmotor har ett antal Epyx-märkta spel skapats, inklusive Crush, Crumble och Chomp! , Räddning vid Rigel och Star Warrior [1] .
Freeman lämnade företaget 1981 för att grunda Free Fall Associates . Connelly förblev den enda medlemmen i det nu stora företaget. 1983 gjorde företaget varumärket "Epyx" till namnet för själva företaget. Connelley omorganiserade utvecklingsavdelningen till The Connelley Group . 1983 släpptes Dragonriders of Pern , samt Jumpman , som blev en stor hit. Ledningen beslutade att actionspel var framtiden, och efter det lämnade Connelly företaget.
I början av 1984 publicerade InfoWorld en rankning av mikrodatorprogramvaruföretag som placerade Epyx på nummer 16 med 1983 års intäkter på $10 miljoner [2] . Ett antal framgångsrika actionspel följde, inklusive Impossible Mission och Summer Games . Ett antal framgångsrika uppföljare följde, inklusive Winter Games , California Games och World Games . I Europa publicerade den brittiska datorspelsutgivaren US Gold Epyx-spel för Commodore 64 och portade dem även till europeiska plattformar som ZX Spectrum och Amstrad CPC .
För Commodore 64 släppte Epyx Fast Load-kassetten, som tillät fem gånger snabbare åtkomst till disketter över det långsamma IEEE-488- gränssnittet . Dessutom tillhandahöll Fast Load bekväma kommandon för att hämta diskkatalogen och starta program, och innehöll även ett diskredigeringsprogram.
Med början 1986 började Epyx utveckla den Handy handhållna spelkonsolen. Men utan pengar för att fortsätta utveckla den säljer Epyx den till Atari, som släpper den som Atari Lynx .
1987 stod Epyx inför en stor stämningsansökan om upphovsrättsintrång som lämnades in av Data East USA angående World Karate Championship- spelet för Commodore 64. Data East hävdade att hela spelet, och i synnerhet bilden av domaren, liknade en karatemästare för mycket . spelautomat .. Data East vann i tingsrätten och domaren beordrade Epyx att dra tillbaka alla exemplar av världsmästerskapet i karate . Epyx ifrågasatte beslutet i delstatsdomstolen, den här gången ställde sig domaren på Epyx sida.
1989 slutade Epyx att utveckla datorspel, bytte helt till konsolspel [3] , och hamnade under kapitel 11 konkurs i United States Code [4] . Enligt Stephen Landrum, sedan länge spelutvecklare på Epyx, gick företaget i konkurs "på grund av att de aldrig riktigt förstod varför det var framgångsrikt tidigare, och bestämde sig för att utvecklas åt många håll samtidigt, vilket allt ledde till misslyckanden." [5]
2006 meddelade den brittiska spelutgivaren System 3 att de överväger att förvärva tillgångarna i Epyx för att släppa California Games och Impossible Mission på Nintendo DS , PlayStation Portable och Wii 2007 . [6]
Snabbladdningskassett
500XJ joystick
Atari Lynx
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |