FUDGE

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 1 april 2017; kontroller kräver 2 redigeringar .

FUDGE ( Freeform, Universal D o-it-yourself Gaming E ngine ) är ett gratis, universellt, anpassningsbart rollspelssystem designat och skrivet av[ när? ] Steffan O'Sullivan, författare till flera GURPS- applikationer . Perfekt för både introduktion till rollspel och erfarna spelare.

Titel FUDGE

När O'Sullivans idé tog form var det nödvändigt att hitta ett elegant och roligt namn för det nya systemet . Inledningsvis tog Steffan O'Sullivan namnet SLUG ("snigel", Simple Laid-back Universal Game) [1] . Men då beslutades det att ändra namnet till FUDGE, eftersom det bättre återspeglade idén om systemet och var roligt (FUDGE översätts som " nonsens ").

FUDGE-principen

I FUDGE beskrivs en karaktär av en uppsättning attribut, färdigheter och talanger, som beskrivs av sju värden (3dF): super, utmärkt, bra, normal, medioker, dålig och fruktansvärd . Följaktligen, i FUDGE, kan en karaktär beskrivas ganska logiskt och tydligt - han är en bra skytt eller en medioker kock (istället för det vanliga för andra system "han har tre poäng i skjutfärdighet" eller "fem led i matlagning"). Vart och ett av dessa stadier har dock ett numeriskt värde från -4 till +4 (4dF: Abysmal, Terrible, Poor, Mediocre, Fair, Good, Great, Superb, Legendary).

Det bör noteras att du, beroende på din önskan, inte kan använda parametrar, färdigheter eller talanger, och även använda en sak eller till och med kalla det annorlunda. Dessutom kan listan över vad som beskriver karaktären vara vad som helst, beroende på den valda inställningen, värdens önskan och andra spelare.

FUDGE använder fyra modifierade sexsidiga tärningar , de parallella ytorna på tärningarna är färgade i par gröna, vita och röda (två positiva värden, två noll och negativa värden). Dessa tärningar kallas dF och standardkastet för spelet är 4dF (fyra sådana tärningar). Att tappa en grön kant betyder +1, vit - 0 och röd - -1.

Således kan resultatet av rullningen beskrivas med samma ord som karaktärens parametrar - från extremt hemskt (-4) till legendariskt (+4).

När en karaktär vill göra något tilldelar facilitatorn en svårighet (från hemskt  - något orealistiskt enkelt till super  - någon sorts bedrift, oftast normal ), handlingens framgång bestäms av summan av karaktärens skicklighet och tärningarna rulla.

Till exempel vill en karaktär klättra i ett träd. Handledaren beslutar att detta är ett relativt bekvämt träd för sådana ändamål och tilldelar en normal svårighetsgrad. Låt oss säga att karaktärens klättringsförmåga är bra och att han slår tärningen. -2 faller ut och det visar sig att karaktären försökte göra det mediokert , och värden rapporterar att oavsett hur mycket han försökte, kunde han inte nå en bekväm gren. Om minst 0 hade fallit, då skulle åtgärden ha fungerat. Men om det inte vore ett träd, utan en slät pelare, så skulle svårighetsgraden vara bra eller ännu högre.

Anteckningar

  1. net.rpg.freeform: Inlägg 1 av 2 - rec.games.design | Google-grupper . Tillträdesdatum: 9 augusti 2007. Arkiverad från originalet 24 december 2007.

FUDGE Länkar