Fryst bubbla | |
---|---|
Version 2, enanvändarläge | |
Utvecklare |
Guillaume Cottenceau, The Frozen-Bubble Team |
Utgivningsdatum | Februari 2002 (version 0.9.1) [1] |
Licens | GNU GPL v2 |
senaste versionen |
2.2.0 (6 december 2008) |
Genre | vardagsspel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Linux och andra UNIX-liknande . Portar : Mac OS X , Windows ; mobil: Android , iPhone , J2ME , Symbian S60 [2] |
Spellägen |
single player , multiplayer (upp till 5 spelare) |
Bärare | gratis nedladdning |
Systemkrav _ |
SDL , Perl |
Kontrollera | mus, tangentbord, joystick |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Frozen Bubble är ett gratis datorspel för Linux , en klon av Puzzle Bobble-spelet . Det finns en Windows - port , men kräver att ActiveStatePerl och SDL Perl är installerade. Porteras till Android och Symbian , endast en kampanj på 100 nivåer är tillgänglig.
Skrivet i Perl och använder biblioteket Simple DirectMedia Layer (SDL) . [3] [4]
Innehåller 100 steg och en nivåredigerare . [3]
Målet med spelet är att slå ner alla bollar som finns ovanför pingvinen. Pingvinen skjuter flerfärgade bollar från en kanon, när den träffar en grupp av två eller flera bollar av samma färg faller kulorna ner. Under spelets gång rör sig bollarna ovanför pingvinen gradvis nedåt, och om de når den nedre gränsen av spelplanen innebär det en förlust. Det är omöjligt att förlora helt, du kan bara förlora en separat nivå – samtidigt som du startar den igen. Att spara, till skillnad från många andra spel, saknas, det är bara möjligt att spela in resultaten.
Kontrolltangenter: uppåt (skjut), vänster, höger (vrid pistolen), nedåt (rikta pistolen vertikalt uppåt).
![]() |
---|