Gekko | |
---|---|
CPU | |
IBM Gekko mikroprocessor | |
Produktion | från 1998 till 2007 |
Tillverkare | |
Produktionsteknik | IBM CMOS 6-lagers kopparkoppling, 180 nm |
Instruktionsuppsättningar | makt arkitektur |
L1 cache | 32 + 32 KB |
L2 cache | 256 KB |
kontakt | |
Kärnor | |
PowerPC 750CXebroadway |
Gekko är en 32-bitars PowerPC - mikroprocessor utvecklad av IBM år 2000 för Nintendo för att användas som huvudprocessor i sjätte generationens Nintendo GameCube -spelkonsol . Används senare i Sega Triforce arkader .
Gekkos roll i spelsystemet var att hantera spellogik, artificiell intelligens, fysik och kollisionshantering, speciella ljus- och geometrieffekter som mjuk transformation och framåtriktad grafikdata i systemet.
Projektet tillkännagavs 1999, när IBM och Nintendo undertecknade ett kontrakt på en miljard dollar för att utveckla en CPU som kör på cirka 400 MHz. IBM valde att modifiera sin befintliga PowerPC 750CXe-processor för att möta Nintendos behov av nära och balanserad interaktion med Flipper GPU. Bussens arkitektur, DMA, komprimeringsmoduler och flyttalsoperationer ändrades, vilket började stödja en speciell uppsättning SIMD- instruktioner. CPU:n utför huvudbearbetningen av speciella geometriska effekter och ljuseffekter och kan överföra komprimerad data direkt till GPU:n.
IBMs modifieringar resulterade i prestanda som överträffade Nintendos specifikationer. Gekko anses vara den direkta föregångaren till Broadway -processorn , även designad och tillverkad av IBM och använd i Wii-konsolen .
Processorn fick namnet Gekko på grund av det speciella mönstret av den tekniska tillverkningsmasken, liknande huden på ödlor i Gecko- familjen , som kan ses under ett mikroskop:
https://github.com/ogamespec/dolwin-docs/blob/master/RE/IBM_GEKKO/00003.jpg
POWER arkitektur | |
---|---|
historisk | |
Nuvarande | |
Relaterade ämnen |