Geometry Wars: Retro Evolved

Geometry Wars: Retro Evolved
Utvecklare Bisarra skapelser
Utgivare Microsoft Game Studios
Del av en serie Geometry Wars (spelserie)
Utgivningsdatum Xbox
17 november 2003
X360
22 november 2005
2 december 2005
10 december 2005
Windows
7 mars 2007
Genre Scroller
Skapare
Speldesigners Stephen Cakebread
Kompositör Chris Chudley
Tekniska detaljer
Plattformar Xbox
Xbox 360
Xbox Live Arcade
Windows [1]
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare digital distribution
Systemkrav
_

Minimum:
Pentium III/Athlon 1 GHz
512 MB minne
3D-accelerator med 128 MB minne
150 MB hårddisk

Rekommenderade krav:
Pentium 4/Athlon XP 1,5 GHz
1 GB minne
3D-accelerator med 256 MB minne
150 MB hårddisk

Xbox 360 gamepad
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad
Officiell sida

Geometry Wars: Retro Evolved är ett sidscrollande  videospel som släpptes 2005 för X360 . Spelet är utvecklat av Bizarre Creations . En uppföljare släpptes 2008 - Geometry Wars: Retro Evolved 2 .

Spelupplägg

På sajten, lite större än skärmen, cirklar en ensam ikon (utvecklarna själva kallar det kontrollerade objektet för ett "skepp") (skepp). Andra varelser som snokar hit och dit (ser ut som samma obestämda rutor, cirklar, etc.) av någon anledning är ivriga att förstöra denna grej. Krypande fiender är indelade i ett dussin varianter, och alla strävar efter att förstöra huvudpersonen. Det raka "gryntet" föredrar att attackera direkt, den mer raffinerade "spinnaren" lämnar sina små kopior efter döden, och "gravitationsbrunnen" älskar att suga allt som finns i gravitationsfältet. Kampteknikerna för andra "skådespelare" hittas också empiriskt, på grund av vilket ett fridfullt kantat fält förvandlas till någon slags galen salut, ackompanjerad av rika ljud och trevlig musik.

Avdelningsfartyget kan röra sig och är försett med utmärkta defensiva egenskaper. För det första skjuter den kontinuerligt, så piloten behöver inte förstöra sin syn genom att titta på individuella mål - välj bara riktning. För det andra, i nödfall har han kraftfulla energibomber i lager som omedelbart rensar området. För fiender delas poäng ut, vilket förlänger en tråkig tillvaro. Var 10 000:e sker en automatisk uppgradering av pistolen, 75 000 ger liv, för 100 000 läggs en helt ny bomb.

Det är dock inte lätt att skaffa den eftertraktade arsenalen, eftersom huvudvapnet här inte alls är det som är fäst vid en frenesierad elektronisk båt, utan ... en gamepad för PC med två bekväma mini-joysticks, som på Xbox 360. En är ansvarig för rörelse, den andra - för att sikta. Inte överraskande blev ägarna till konsolen, som inte behövde bryta fingrarna, omedelbart förälskade i Geometry Wars.

Växlar man siktläget till "target" är styrningen via mus och tangentbord nästan tolerabel, men långt ifrån fullständig komfort. Stöd för konventionella joysticks hjälper lite. Det finns ingen multiplayer, och det är bättre att inte komma ihåg om det extra "retroläget" som förloras under portering.

Utveckling

Intressanta fakta

Geometry Wars var ursprungligen ett minispel i Project Gotham Racing 2 (2003) tillgängligt från garaget. Retro Evolved är dess fristående version [2] .

Anteckningar

  1. Geometrikrig på PC? . Lekplats (11 januari 2007). Hämtad 4 november 2014. Arkiverad från originalet 25 maj 2015.
  2. Geometry Wars: Retro Evolved . Lekplats (2007). Hämtad 4 november 2014. Arkiverad från originalet 29 november 2014.

Länkar