ANTÄNDA | |
---|---|
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | EA Sports |
Annonsdatum | Maj 2013 |
Hårdvaruplattformar |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Licens | Proprietär |
ea.com/games/fifa/fifa-19/news/fifa-ea-sports-ignite |
Ignite (eller IGNITE ) är en spelmotor skapad av Electronic Arts och designad för att väcka spelsport till liv. [1] Tekniken tillkännagavs vid Microsofts Xbox One -show i maj 2013 för tre EA Sports -spel på Xbox One och PlayStation 4 : FIFA 14 , Madden NFL 25 och NBA Live 14 .
Electronic Arts har annonserat flera funktioner i motorn . Dess "Human Intelligence"-system tillåter spelare att "tänka som riktiga idrottare", vara redo att slå, agera som en lagspelare och ha förmågan att fatta snabba beslut. [1] Till exempel skapar ny artificiell intelligens en känsla av brådska för datorstyrda spelare att försöka göra så många skott som möjligt på motståndarens mål i slutet av matchen. [2] Konceptet "True Player Motion" ( ryska riktiga spelarrörelser ) ger rörelse till spelarnas kropp, lemmar och kläder i enlighet med fysik. [1] Systemet "Living Worlds" ( Ryska Living Worlds ) modellerar publiken på stadion och deras beteende på individuell basis. [1] Åskådare kommer också att reagera på matchens framsteg. [2] Ignites artificiella intelligens kan använda nästa generations hårdvara för att bearbeta fyra gånger antalet beräkningar per sekund jämfört med äldre EA Sports -titlar . [2] Animationsdetaljer förväntas "förbättras med en faktor tio". [2]
Electronic Arts planerar att använda Ignite för framtida sportspel och Frostbite för framtida actionspel (med undantag för de nuvarande iterationerna av Madden NFL- och FIFA-serien , som använder Frostbite istället för Ignite). [1] Tidigare delade EA teknologi inom företaget innan de gick vidare med att utveckla alla framtida sportspel på en enda motor. [ett]
Ignite presenterades offentligt vid Xbox One -eventet i maj 2013 som hölls av Microsoft . [1] Fyra kommande EA Sports- spel för Xbox One och PlayStation 4 har tillkännagivits att använda tekniken: FIFA 14 , EA Sports UFC , Madden NFL 25 och NBA Live 14 . [1] Electronic Arts visade scener för förhandsvisning av spel snarare än spel i realtid . [3]
namn | Plattformar | Utgivningsdatum |
---|---|---|
FIFA 14 | PlayStation 4 , Xbox One | november 2013 |
Madden NFL 25 | PlayStation 4 , Xbox One | november 2013 |
NBA Live 14 | PlayStation 4 , Xbox One | november 2013 |
EA Sports UFC | PlayStation 4 , Xbox One | juni 2014 |
Madden NFL 15 | PlayStation 4 , Xbox One | augusti 2014 |
NHL 15 | PlayStation 4 , Xbox One | september 2014 |
FIFA 15 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | september 2014 |
NBA Live 15 | PlayStation 4 , Xbox One | oktober 2014 |
Madden NFL 16 | PlayStation 4 , Xbox One | augusti 2015 |
NHL 16 | PlayStation 4 , Xbox One | september 2015 |
FIFA 16 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | september 2015 |
NBA Live 16 | PlayStation 4 , Xbox One | september 2015 |
EA Sports UFC 2 | PlayStation 4 , Xbox One | mars 2016 |
Madden NFL 17 | PlayStation 4 , Xbox One | augusti 2016 |
NHL 17 | PlayStation 4 , Xbox One | september 2016 |
NHL 18 | PlayStation 4 , Xbox One | september 2017 |
NBA Live 18 | PlayStation 4 , Xbox One | september 2017 |
EA Sports UFC 3 | PlayStation 4 , Xbox One | februari 2018 |
NHL 19 | PlayStation 4 , Xbox One | september 2018 |
NBA Live 19 | PlayStation 4 , Xbox One | september 2018 |
NHL 20 | PlayStation 4 , Xbox One | september 2019 |