Intel GMA

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 1 december 2014; kontroller kräver 34 redigeringar .

Intel Graphics Media Accelerator, Intel GMA  är en serie Intel - grafikkontroller integrerade i Intel- kretsuppsättningar för datormoderkort ( som regel massanvändning).

Intel GMA är efterföljaren till tidigare teknologier - Intel Extreme Graphics och Intel Extreme Graphics 2 [2] .

Grafikkärnor

Intel GMA (Graphics Media Accelerator)-serien av Intel GPU:er ersätter de tidigare "Intel Extreme Graphics", diskreta AGP- och PCI - kort från Intel i740 , och en integrerad version av Intel 740 i Intel 810- chipset .

De tidiga GMA:erna stödde bara ett fåtal funktioner i hårdvaran och förlitade sig på att processorn skulle hantera många av grafikpipelinens funktioner, vilket resulterade i medioker prestanda. Men 2006, med tillkomsten av 4:e generationens Intel GMA (GMA X3000) , överfördes många av funktionerna till GPU-hårdvaran, vilket gav en betydande prestandaökning. Fjärde generationens GMA kombinerar fasta funktionsblock med en streaming-array av programmerbara block, vilket ger fördelar för både grafikbearbetning och videoacceleration och bearbetning. Många av fördelarna med den nya GMA-arkitekturen kommer från möjligheten att flexibelt växla mellan grafik- och videobearbetningsuppgifter efter behov. Även om prestandan hos Intels inbyggda lösningar tidigare har ansetts vara otillräcklig för PC-spel, borde den senaste generationen av GMA passa prestandanivån hos många oerfarna spelare i förrtidens spel.

Trots likheterna är Intels kärna GMA-IGP inte baserade på PowerVR -teknologier licensierade från Imagination Technologies . Intel började använda PowerVR MBX- processorer med låg effekt i styrkretsar som stödde XScale- plattformen , och efter försäljningen av XScale 2006 användes PowerVR SGX-licensen för GMA 500 IGP-kärnan, som är designad för processorer baserade på Intel Atom plattform .

Första generationens modeller

GMA 900

GMA 900 var Intels första grafikkärna under namnet Graphics Media Accelerator och integrerades i Intel 910G, 915G och 915Gx chipset .

3D-arkitekturen i GMA 900 har gjorts om avsevärt från tidigare Extreme 3D GPU:er . Funktioner: Bearbetningshastighet på 4 pixlar per klocka, stöd för shader modell 2.0 och DirectX 9. Driftsklockfrekvens, beroende på chipset, i området från 160 till 333 MHz. Så, vid en frekvens på 333 MHz, har den en toppfyllnadshastighet på 1 332 miljoner pixlar per sekund. Arkitekturen har dock fortfarande inga block för att utföra Hardware T&L (hårdvarutransformation och belysning) och vertex shaders.

Som med tidigare integrerade grafikkärnor har Intel GMA 900 en hårdvaruimplementation för beräkning av MPEG-2- rörelsekompensation, färgrymdskonvertering och DirectDraw- överlägg .

Processorn använder olika klockgeneratorer för display- och bearbetningsenheter. Displayenheten innehåller en 400 MHz RAM DAC ( RAMDAC ), två DVO seriella portar med en hastighet på 25-200 megapixlar per sekund och 2 skärmkontroller. Mobila chipset inkluderar upp till två 18-bitars LVDS -sändare som arbetar på 25-112 MHz.

GMA 950

Den andra generationens GMA 950 GPU introducerades också av Intel som " Gen 3.5 Integrated Graphics Engine ". Den används i Intel 940GML, 945G, 945GU och 945GT chipset. Den maximala kärnklockhastigheten är upp till 400 MHz (på Intel 945G, 945GC, 945GZ, 945GSE), den teoretiska pixelfyllningshastigheten ökas till 1600 megapixel/s.

GMA 950-kärnan har ingen enhet för hårdvarutransformation och belysning (T&L), och stöd för dessa funktioner är implementerat i mjukvara. Det speciella med att implementera stöd för DirectX 9 och Shader Model 3.0 är att vertex shaders också exekveras i programvara.

GMA950 videominne upp till 224 MB.

GMA 3000

Kärnan i GMA 3000-versionen är implementerad i 946GZ, Q965 och Q963.

Trots likheten mellan namnet och de nyare acceleratorerna i X3000-serien använder GMA 3000 den gamla GMA 950-kärnan, som har accelererats. Det speciella med denna kärna är att hårdvarustöd för DirectX 9 och Shader Model 3.0 inte är fullt implementerat och vertex shaders exekveras i mjukvara. Dessutom är hårdvaruvideoacceleration - såsom hårdvaru-IDCT-beräkningar, ProcAmp (videoström med oberoende färgkorrigering), VC-1-avkodning - inte implementerad i hårdvara. Endast i styrkretsar har Q965 GMA 3000 stöd för två oberoende skärmar. Kärnfrekvensen är 400 MHz (fyllningshastighet - 1,6 gigapixel/s), men enligt dokumentationen passerar den som en 667 MHz kärna.

Minneskontrollern kan adressera maximalt 256 MB minne. DVO-kontroller fick en frekvens ökad till 270 megapixel/s.

GMA 3100

Chipseten G31, G33 , Q33 , Q35 innehåller GMA 3100-kärnan, som delvis stöder DirectX 9.0c. Denna kärna liknar GMA 3000, inklusive avsaknaden av hårdvaruaccelererade vertex shaders. RAMDAC har klockats ned till 350 MHz, och DVO-porthastigheterna har nedgraderats till 225 megapixel/s.

GMA 3150

3100 core modifiering. Detta chip är svagare än GMA X3100 och arkitektoniskt närmare GMA 950. Det används i Atom D510 och D410 processorer.

Andra generationens modeller

GMA X3000 GMA X3100

Mobile kernel modification 3100. Stöder DX10, SM4 och OpenGL 1.5 och har frekvenser på 500/667MHz . Används i GM965, GME965, GL960, GLE960 chipset. Model 3.0 pixel shaders har implementerats i Intel® GMA X3x00 drivrutiner sedan augusti 2007, även om det fortfarande är möjligt att byta till mjukvara T&L.

Mängden minne GMA X3100 - upp till 384 MB.

GMA X3500

Stöder DX10, SM4 och OpenGl 2. Används i G35-chipset. Model 4.0 pixel shaders har implementerats i Intel® GMA X3x00 drivrutiner sedan 2008, även om möjligheten att byta till mjukvara T&L behålls också.

GMA X4500

GM45/GS45-kretsuppsättningen inkluderar en inbyggd 5:e generationens videodelsystemlösning, Intel Graphics Media Accelerator 4500MHD (Intel GMA 4500MHD), som låter dig använda alla funktionerna hos Microsoft Windows Aero grafiska gränssnitt , ger HD -videouppspelning med full AVC /VC1 hårdvaruavkodning MPEG-2 (endast GMA X4500HD) och fullt hårdvarustöd för Blu-ray- enheter . Utökat HDTV- stöd med integrerade HDMI- och DisplayPort- portar som stöder upplösningar upp till 1080p .

Modeller baserade på PowerVR

Se även

Anteckningar

  1. Ordlista över  termer . Intel.com. Datum för åtkomst: 3 januari 2014. Arkiverad från originalet 3 januari 2014.  (Engelsk)
  2. Intel Extreme Graphics 3 byter namn (länk ej tillgänglig) . Datum för åtkomst: 24 augusti 2008. Arkiverad från originalet 27 augusti 2008. 

Länkar