Kuggla | |
---|---|
URL | kaggle.com _ |
Webbplatstyp | Affärs- och konkurrenskraftig datavetenskapsplattform [d] |
Ägare | Alphabet Inc. |
Författare | Anthony Goldblum |
Början av arbetet | april 2010 |
Tagline | Datavetenskapens hem |
Land | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Kaggle är ett tävlingssystem och socialt nätverk för datautvinning för datavetare och maskininlärningsexperter . Ägs av Google Corporation (sedan mars 2017) [1] [2] [3] .
Miljön är organiserad som en offentlig webbplattform där användare och organisationer kan publicera datauppsättningar, utforska och bygga modeller, interagera med andra datavetare och maskininlärningsingenjörer , organisera och delta i datautvinningstävlingar. Systemet är värd för öppna datamängder och tillhandahåller molnbaserade verktyg för databearbetning och maskininlärning. Utbildningsresurser har också implementerats, det finns en sektion för att lägga ut lediga tjänster av arbetsgivare, där det också är möjligt att anordna tävlingar för att välja ut de bästa kandidaterna.
I juni 2017 tillkännagavs den miljonte registrerade användaren (användare i systemet kallas "kagglers" - kagglers ), bland deltagarna finns både nybörjarspecialister och stora datavetare [4] .
Ett typiskt schema för att organisera en Kaggle-tävling:
Utöver offentliga tävlingar anordnas även slutna tävlingar där endast specialister med ett visst Kaggle-betyg deltar. Dessutom erbjuds ett gratis verktyg för lärare i datavetenskap att genomföra akademiska tävlingar inom maskininlärning (Kaggle In Class).
Totalt har mer än hundra offentliga tävlingar inom maskininlärning genomförts, bland dem tävlingar för att förbättra gestigenkänningen för Microsoft Kinect [5] , en tävling för att förbättra Higgs bosonsöksystem vid CERN [ 6] .
Resultaten av vissa tävlingar har resulterat i stora projekt, bland dem - HIV-forskningsteknologier [7] , schackbetyg [8] , prognos för trafikstockningar på motorvägar [9] . Tävlande inkluderar Geoffrey Hinton och George Dahl , som vann en Merck- tävling med djupa neurala nätverk ; deras resultat, tillsammans med Hintons student Vlad Mnikhs seger i Adzuna- tävlingen , tjänade till att etablera djupinlärning som en universell teknik som senare anammades allmänt av andra tävlande. Baserat på resultaten från Kaggle-tävlingar har flera vetenskapliga artiklar publicerats [10] [11]
![]() | |
---|---|
Foto, video och ljud |