Karma (fysikmotor)

Karma

Karma Authoring Tool - ett verktyg för att redigera fysiska modeller
Sorts Fysik motor
Utvecklaren MathEngine
Hårdvaruplattformar Cross- platform ( PC , sjätte generationens spelkonsoler )
OS som stöds Microsoft Windows
Licens Licensiering är inte tillgänglig.

Karma (eller Karma Engine ) är en fysikmotor utvecklad av det amerikanska företaget MathEngine .

Utvecklingshistorik

Karma-fysikmotorn utvecklades ursprungligen av MathEngine för sina egna projekt och för försäljning till tredje part. Motorn har använts framgångsrikt i spelprojekt, i synnerhet, förutom separata licenser, har Epic Games byggt in den i sin Unreal Engine -spelmotor (versioner 2.0, 2X, 2.5, Runtime) [1] [2] . Således använder de flesta spel på dessa motorer Karma-fysik.

MathEngine förvärvades senare av Criterion Software och dess personal slogs samman till huvudbolaget. Licenseringen av motorn har upphört, och all utveckling av Karma utgjorde grunden för en ny version av RenderWare Physics fysikmotor, en av komponenterna i RenderWare -spelmotorn . Steget att kombinera dessa teknologier planerades för företagen vid tidpunkten för affären [3] [4] .

Specifikationer

Huvudfunktionen hos motorn är den avancerade användningen av ragdoll-fysik , som till exempel gör det möjligt att animera leder på en karaktärsmodell och uppnå realistisk interaktion med omvärlden. I spel är användningen av ragdoll-fysik vanligtvis märkbar när karaktärer är medvetet spektakulära fall, till exempel på grund av ett skott.

Dessutom stöds kollisioner och fordonsfysik.

Spel som använder Karma

Baserat på Unreal Engine 2

Se även Lista över Unreal Engine-spel

Baserat på andra spelmotorer

Anteckningar

  1. Viktor Zaikovsky. 3D-spel blir fysiska när karma och overkligt kombineras  . bluesnews.com. - Nyheter. Hämtad 22 april 2010. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.
  2. Viktor Zaikovsky. NEXT Generation Game Graphics: Unreal Engine 3.0 i detalj (otillgänglig länk) . TechLabs.by. - artikel; nytryck av material. Hämtad 22 april 2010. Arkiverad från originalet 17 november 2011. 
  3. Timofey Putintsev. Ny fysik från Criterion "Criterion har slutfört utvecklingen av RenderWare Physics fysikmotor." (inte tillgänglig länk) . The Daily Telefrag (2 december 2003). Hämtad 22 april 2010. Arkiverad från originalet 7 april 2017. 
  4. Evgeny Maleev. Criterion har blivit exklusiv distributör av Karma Engine (länk otillgänglig) . The Daily Telefrag (2 december 2003). Hämtad 25 mars 2002. Arkiverad från originalet 14 mars 2012. 
  5. Enligt spelets elektroniska manual.
  6. The Witcher: Nya skärmdumpar (otillgänglig länk) . Nyheter . - Nyheter. Hämtad 22 april 2010. Arkiverad från originalet 10 januari 2010. 
  7. Spelmotor . "Chronicles of Kaer Morhen" (25 mars 2005). Hämtad 27 april 2010. Arkiverad från originalet 19 april 2012.

Se även

Länkar