Små datormänniskor

Små datormänniskor
Utvecklaren Activision
Utgivare Activision
Utgivningsdatum 1985
Genre livssimulator
Skapare
Spel designer David Crane
Rich Gold
Tekniska detaljer
Plattformar ZX Spectrum
Commodore 64
Amstrad CPC
Atari ST
Amiga
Apple II
Spellägen enda användare
Bärare diskett
Kontrollera tangentbord och joystick

Little Computer People , även känt som House-on-a-Disk , är ett livssimuleringsvideospel som släpptes 1985 av Activision för Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , ZX Spectrum och Apple II . En Amiga- version släpptes 1987 . Det fanns också en version för Famicom Disk System , publicerad i Japan av DOG (ett dotterbolag till Square ).

Spelupplägg

Spelet inkluderar inte vinstvillkor och utspelar sig på endast en skärm, som visar interiören i ett trevåningshus från sidan. Efter ett tag flyttar en animerad karaktär (alltid manlig, förutom Famicom-versionen) in i huset. Han börjar ägna sig åt dagliga aktiviteter som att laga mat, titta på tv och läsa tidningen. Spelare kan interagera med den här karaktären på en mängd olika sätt: ange enkla kommandon som karaktären utför, spela poker med honom och ge en gåva. Ibland initierar karaktären interaktionen genom att bjuda in spelaren att spela spelet eller genom att skriva ett brev till spelaren om deras känslor och behov.

Varje kopia av spelet genererar sin egen speciella karaktär, så att inget simulerat hus är som de andra. Dokumentationen som följde med spelet presenterade de "små människorna" som verkliga och levande inuti datorn (programmet "pratade dem helt enkelt"), och spelaren var tvungen att ta hand om dem.

Det fanns två versioner av spelet för Commodore 64: en skivversion, som inkluderade ovanstående funktioner, och en kassettversion, där vissa funktioner var uteslutna. Så i kassettversionen genererades karaktären varje gång spelet startade (och inte bara första gången det laddades). Det fanns ingen scen för karaktärens "inträde" i ett nytt hem. Dessutom, i kassettversionen, hade karaktären inget minne, kommunicerade inte på ett meningsfullt sätt med spelaren och kunde inte spelas kort med.

Apple Town Story

Apple Town Story
Utvecklaren Square Co. & Activision
Utgivare HUND
Utgivningsdatum 3 april 1987
Genre livssimulator
Skapare
Spel designer David Crane
Kompositör Nobuo Uematsu [1]
Tekniska detaljer
Plattformar Familjedatordisksystem
Spellägen enda användare
Bärare 3" diskett
Kontrollera gamepad

Apple Town Story ( ップルタウン物語) är en port för Little Computer People på Family Computer Disk System . Hamnen släpptes av Square Co. år 1987. Spelet består av att se en animerad liten flicka som vandrar runt i huset och leker med en katt. Interaktiviteten i spelet var ganska låg, med liten eller ingen historia eller gameplay. Spelet ses som en föregångare till Tamagotchi och Princess Maker [2] .

Tillägg

Enligt "High Score!" planerades expansioner till spelet att släppas i form av skivor med nya möbler, samt "LCP Apartment", som ägde rum i ett hyreshus där flera interagerande människor bodde. Dessa tillägg, som alla uppföljare till spelet, släpptes aldrig [3] .

Perception

Spelet röstades fram till Årets bästa originalspel av Golden Joystick Awards [4] .

Will Wright , designer av The Sims -spelserien , har nämnt att spela Little Computer People och få värdefulla kommentarer om The Sims från LCP-skaparen Rich Gold [5] .

Anteckningar

  1. Uematsus musik (nedlänk) . Square-Enix-USA.com . Hämtad 1 september 2007. Arkiverad från originalet 4 april 2004. 
  2. Apple Town Story (länk ej tillgänglig) . AtariHQ.com . Hämtad 1 september 2007. Arkiverad från originalet 5 februari 2013. 
  3. Kidd, Graham . Get A-Life, Computer Shopper  (augusti 1996).
  4. World of Spectrum - Arkiv - Tidskriftsvisare . Hämtad: 28 januari 2013.
  5. Will Wright: En chatt om "The Sims" och "SimCity" (nedlänk) . CNN. Hämtad 3 september 2006. Arkiverad från originalet 5 februari 2013. 

Länkar