MUGEN | |
---|---|
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | Elecbyte |
Utgivningsdatum | 27 juli 1999 |
Hårdvaruplattformar | PC , Xbox , Xbox 360 |
OS som stöds | Microsoft Windows , Linux , MS-DOS |
Licens | Fri |
senaste versionen | 1.1 Beta 1/6 augusti 2013 |
Officiell sida |
MUGEN är ett gratisprogram ( shareware för avancerad funktionalitet) 2D virtuell stridsgrafikmotor utvecklad av Elecbyte. Skrivet i programmeringsspråket C med hjälp av Allegro- biblioteken . Betaversionen av MUGEN körs under DOS , GNU/Linux och Microsoft Windows . Utgivningsdatum 17 juli 1999.
Utvecklingen startade om den 19 september 2009.
Motorn låter spelare skapa sina karaktärer, nivåer och andra spelobjekt med hjälp av speltolkade textfiler , grafik och ljud. För att skapa bakgrundsmusik, huvudmenyentourage etc. finns det stöd för ljudformat: MP3 , ADX , Ogg Vorbis och MIDI . Programvaruprodukten låter dig återskapa atmosfären av populära och favoritspel.
Mekanismen i en komplett (betald) konfiguration gör det möjligt att uppnå kvaliteten på kommersiella 2D-projekt, upp till fullständig kopiering av karaktärer och överföring av spelet (även om exakt återgivning inte kan uppnås helt på grund av vissa begränsningar) .
Baserat på MUGEN skapas spel främst i fightingspelsgenren , där karaktärer väljs ut att slåss i slumpmässig ordning, dock kan en viss urvalsordning ställas in med hjälp av ett script .
Motorn, förutom piltangenterna, använder 7 knappar för gameplay för att ge stöd för "sex-knapps" fighters, som använder tre slag, tre sparkar och "start"-knappen. I vilket fall som helst är det inte nödvändigt att använda alla sju knapparna eller följa de traditionella sex- och fyraknappsformaten för att skapa tecken. Inte mer än två spelare åt gången kan kontrollera karaktärer som slåss mot AI -kontrollerade andra ; det finns också ett demoläge där datorn styr alla karaktärer. Valet av spelläge utförs via huvudmenyn.
Följande spellägen är tillgängliga:
För lagkonfrontation kan var och en av spelarna för sin del välja en av tre typer av lagspel.
Innan striden börjar kommer de initiala parametrarna för karaktärernas "liv" att justeras till antalet kombattanter på varje sida. Om det finns två fighters på ena sidan av omgången, och bara en på den andra, kommer var och en av de två karaktärerna som slåss på samma sida bara att ha hälften av det maximala "livsvärdet".
Förhandsutgåvor av MUGEN-motorn för Windows kan ge möjligheten att justera i inställningsfönstret eller genom konfigurationsfilen "balansera" "livs"-värdena, samt helt inaktivera denna förordning, men för att inte provocera spelare att hacka spelet är den här inställningen inaktiverad i större versioner.
Team co-op liknar turneringsläget, förutom att båda spelarna slåss samtidigt på samma sida.
I kampen för överlevnad (survival) ett oändligt antal motståndare, du kan slåss mot dem både en mot en och tillsammans i ett gemensamt läge. Målet är att slå ut så många motståndare som möjligt; spelet slutar när ett team av spelare får slut på liv.
Varje spelare kan välja att spela ensam, i kooperativ (simul) eller i variabelt läge (varv), med hänsyn till att singelläget ger karaktären mest "liv" och återställer det efter varje segerrik strid. Överlevnadsstridsläget är det sista som läggs till i motorn. Den finns ännu inte i DOS -versionerna av MUGEN .
Även om produkten i första hand är designad för att bära karaktärer från andra typer av spel, har den sin egen stil.
Historien om projektet började med releasen den 17 juli 1999. Betaversioner av denna produkt skapades för att köras på DOS , Linux och Windows operativsystem och distribuerades via utvecklarens webbplats. Projektet tillåter vem som helst att skapa sina karaktärer, bakgrunder och andra spelobjekt genom tolkade textfiler, grafik och ljudsammansättningar (kompilationer). Till en början stöder den ett fåtal ljudformat, närmare bestämt - MP3 och MIDI, men med hjälp av Winamp -plugins kan den byggas om för att spela andra typer av filer (som till exempel ADX och OGG). De kan användas som bakgrundsmusik under spelet eller i andra delar av spelet som "intro" eller inställningsfönstret. Verktyg låter dig skapa ett spel som inte är sämre än kommersiell utveckling. Även om motorn skapades främst för att skapa kampspel , har flera skjut- och plattformsspel baserats på den .
Officiellt hävdar Elecbyte att de har glömt förkortningen för MUGEN. Men "readme"-filen från dess produktdokumentation anger att betydelsen av denna förkortning går tillbaka till den tid då motorn var avsedd att efterlikna skjutspel, och inte på något sätt 2D strider.