ÖppnaVR

ÖppnaVR
Sorts SDK och applikationsprogrammeringsgränssnitt
senaste versionen
Licens modifierad BSD-licens [d] [3]
Hemsida steamvr.com

OpenVR är ett utvecklingskit med öppen källkod (SDK) och API utvecklat av Valve för att stödja SteamVR ( HTC Vive ) [4] [5] och andra VR-headset [6] [7] . OpenVR fungerar som ett gränssnitt mellan hårdvara och mjukvara för virtuell verklighet [8] ; det implementerades som en del av SteamVR [9] . SteamVR-plattformen använder OpenVR som standard-API och bibliotek [10] .

Även om OpenVR är huvud-SDK:n för HTC Vive, har den utvecklats med stöd för flera leverantörer i åtanke [10] . Till exempel kan en utvecklare skapa en utlösare när en kontrollknapp trycks ned, och den kommer att fungera med Oculus Rift- och Windows MR-kontroller, eftersom båda dessa system stöds av SDK [11] .

Valve tillkännagav också ett samarbete med Open Source Virtual Reality -projektet (OSVR) [12] , men samarbetets karaktär är fortfarande okänd [13] .

Anteckningar

  1. Release 1.6.10 - 2019.
  2. Utgåva 1.23.7 ​​- 2022.
  3. https://api.github.com/repos/ValveSoftware/openvr
  4. Alex Wawro. Gamasutra - Valve lanserar ny OpenVR SDK för att utöka SteamVR-utvecklingen (30 april 2015). Hämtad 6 december 2020. Arkiverad från originalet 23 augusti 2021.
  5. Peter Smith. Valve släpper OpenVR SDK till massorna, säger att det fortfarande finns tid att ansöka om en gratis HTC Vive Development-enhet. (inte tillgänglig länk) . IT-världen (1 maj 2015). Hämtad 6 december 2020. Arkiverad från originalet 10 maj 2017. 
  6. Vägen till VR. Gör Valves OpenVR verkligt inkluderande för VR-headset - Road to VR . Vägen till VR (20 juli 2015). Hämtad 6 december 2020. Arkiverad från originalet 8 november 2020.
  7. Valve lanserar OpenVR-dev-kit för tillverkare av virtuell verklighet - GamesBeat - Games - av Dean Takahashi . Venture Beat (maj 2015). Hämtad 6 december 2020. Arkiverad från originalet 24 september 2020.
  8. Egger, Jan HTC Vive  MeVisLab integration via OpenVR för medicinska applikationer  ? . PLoS ONE 12(3): e0173972 (12 mars 2017). Hämtad 22 april 2020. Arkiverad från originalet 8 mars 2021.
  9. Lang, Ben HTC bekräftar att Vive Cosmos kommer att stödja OpenVR/   SteamVR ? . Vägen till VR (8 januari 2019). Hämtad 18 juli 2019. Arkiverad från originalet 23 maj 2019.
  10. ↑ 12 Macdonald , Mickey. Bemästra C++-spelutveckling: Skapa professionella och realistiska 3D-spel med C++ 17. - Birmingham: Packt Publishing Ltd, 2018. - P. 308. - ISBN 9781788629225 .
  11. Linowes, Jonathan. Unity Virtual Reality-projekt: Lär dig Virtual Reality genom att utveckla mer än 10 engagerande projekt med Unity 2018, 2nd Edition. - Birmingham: Packt Publishing Ltd, 2018. - S. 135. - ISBN 9781788477185 .
  12. Matt Porter. Valves OpenVR registrerar sig för Razers Virtual Reality Standard . IGN (19 maj 2015). Hämtad 6 december 2020. Arkiverad från originalet 18 maj 2017.
  13. Peter Smith. Rapport: Valve OpenVR ansluter sig till OSVR (öppen källkod virtuell verklighet) initiativ (nedlänk) . ITworld (19 maj 2015). Hämtad 6 december 2020. Arkiverad från originalet 9 april 2017. 

Länkar