planväxling | |
---|---|
Utvecklaren | Atomic Blue |
Utgivningsdatum | Under utveckling. Senaste stabila release 19 maj 2011. |
Licens |
|
Version | 0.5.9.3 (Arcane Chrysalis) |
senaste versionen |
|
Genre | MMORPG |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Macintosh , Windows , Linux , BSD , Solaris |
motor | Crystal Space |
Spellägen | multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | Ladda ner, BitTorrent |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
PlaneShift är en plattformsoberoende fantasy MMORPG under utveckling. Klienten är tillgänglig förLinux , Microsoft Windows och Apple Mac OS X. Det är ett ideellt projekt skapat av en grupp utvecklare som grundats av Luca Pancallo och som leds av den ideella organisationen Atomic Blue. Servermotorns programvara är skriven helt från grunden av Planeshift- teamet , medan 3D-renderingen är baserad på Crystal Space -motorn . Källkoden för spelmotorn är licensierad under GNU General Public License (GPL), tillgänglig för alla att ladda ner. Spelinnehåll (grafik och musik) distribueras under en egen licens [2] .
Spelet är gratis att spela, inga prenumerationsavgifter, inga premiumuppgraderingar och inga annonser på sajten eller i spelet [3] .
Spelet är för närvarande i alfatillståndet för version 0.5.9.3, som heter Arcane Chrysalis . Den första versionen släpptes den 10 februari 2002, 0.1, under namnet Atomic Blue och nästa, 0.2, fick namnet Molecular Blue. Molecular Blue -servern stoppades den 16 december 2004 och ersattes med version 0.3, Crystal Blue . Nästa version, Steel Blue , släpptes den 2 mars 2008. Den nuvarande versionen (0.5.7) släpptes den 5 juni 2011 [4] .
PlaneShift -världen ligger inuti en gigantisk stalaktit som kallas Iliacum, uppdelad i 8 nivåer, varav de två nedersta är översvämmade. Livet är möjligt tack vare en gigantisk kristall som kallas Azure Sun , som drar sitt ljus från planetens yta. PlaneShift har för närvarande 12 lopp tillgängliga att spela, var och en med sitt eget hem och statistik [5] . Utanför Iliacum finns stenlabyrinterna genom vilka spelare kan komma åt ytterligare områden, till exempel en grotta med en stalaktit hängande i den. I Steel Blue finns städerna Hidlaa, Hugronthid, en del av Oiaveda och bronsdörrfästningen tillgängliga.
Många olika raser bebor Iliacum. Spelare kan skapa karaktärer som tillhör någon av raserna: Xacha eller Ilian ( människa), Noltrir eller Demorian ( alver ), stenhuggare eller smeder ( tomtar ), eteriska lemurer, tranor, varelser av sten, Diaboli, en djävulsliknande ras, Enkidukai , en ras av katthumanoider, Kliros, bevingade reptiler, eller Innvin, talrika avkommor till alver och Diaboli [6] . Alla är spelbara, men 3D-modeller är inte tillgängliga för alla raser.
Iliacums historia är indelad i fem distinkta epoker. Iliacum-raserna skapades av de två huvudgudarna i världen, Talad och Laanx [7] .
Iliakum styrs av åtta "oktarker", som var och en representerar en av nivåerna i Iliakum. Under deras ledning finns mindre tjänstemän, tjugo på varje nivå (160 totalt), kallade "Vigesimi". I början av varje år hålls ett möte för alla Octarchs och Vigesimi, som varar i flera månader, där de behandlar frågor som rör invånarna i Iliacum. Octarchs behåller vanligtvis sin kraft hela livet [8] .
Världens främsta valuta är Tria, triangulära mynt gjorda av starka legeringar, metaller eller kristaller. Kristallina mineraler kan lätt hittas i gruvor och är genomskinliga för ljus eller har en ljusgrön färg. Den magiska smidningen av kristaller skapar perfekta trianglar med rundade kanter. Det finns även andra, större valutaenheter som hexagonala mynt (hexagonala mynt kallade Tria som 1:10), Octs (åttkantiga, växelkurs 1:50) och Circles (runda guldmynt, växelkurs 1:250) [ 9 ] .
När en karaktär dör, transporteras han/hon till Dödsriket [10] en stor labyrint fylld med återvändsgränder och farliga vägar som spelaren måste fly från. När du återvänder till livet genom portalen, tillämpas ett tillfälligt straff på karaktärens egenskaper. I framtida versioner kommer Dödsriket att utökas kraftigt till att omfatta många fällor och pussel som spelare måste lösa innan de återvänder till livet [11] .
En av de viktigaste frågorna för PlaneShift-teamet är rollspelsprocessen. Detta återspeglas i den ökade uppmärksamheten på rollspelsdetaljer, bakgrundsberättelser, böcker och uppdrag. Nya spelare uppmuntras att läsa guiden skriven av laget, som beskriver hur man går tillväga medan de är "i rollen" [12] . I Iliakums värld finns det både GameMasters som hjälper spelare att hålla sig i karaktären och spelare som lägger ner mycket tid på att utveckla karaktären de spelar.
PlaneShift erbjuder ett detaljerat teckenbeskrivningsverktyg med två alternativ. Det första alternativet är att välja en "snabb" karaktärsskapande, där du helt enkelt väljer din karaktärs utvecklingsväg, och alla andra egenskaper genereras slumpmässigt. Alternativt kan du skapa en karaktär från grunden och välja alla aspekter av din karaktärs liv, som barndom, livshändelser, föräldrar, ras, namn och utseende. Först efter att du har valt från alla dessa alternativ visas egenskaperna hos din karaktär [13] .
Iliakum är bebodd av en mängd olika varelser, som var och en kan bekämpas för byte eller erfarenhet, allt från de svagaste (råttorna) till stora varelser som kräver flera spelare för att besegra. Spelare kan också delta i dueller på frivillig basis, vilket kräver båda parters samtycke. Spelare kan slåss med sina bara händer (man-till-hand-strid) eller använda en mängd olika svärd, yxor, dolkar och hammare.
Planeshift- magi inkluderar flera olika "vägar" (skolor): Kristallvägen, Röda vägen, Bruna vägen, Azurvägen, Blå vägen och Mörkvägen. Att kasta trollformler kräver kombinationer av speciella magiska föremål som kallas symboler [11] .
Karaktärer får Progress Points (PP) när de framgångsrikt slutför en annan strid eller använder olika förmågor. De kan spenderas med NPC-tränare för att öka nivån på olika färdigheter. Alla karaktärer har inte en tydligt definierad nivå och klass. Rollspelsprocessen ("acting out") är en högsta prioritet i Planeshift- gemenskapen [12] ; karaktärsutbildningsprocessen motsvarar denna prioritet.
För tillfället har ett hundratal uppdrag implementerats, även om några av dem kan innehålla fel. NPC-dialogsystemet i Planeshift liknar det som används i Tibias spelkaraktärer som kommunicerar med datorkaraktärer genom att skriva ord och fraser, snarare än att välja rader från en lista [10] . Att ta reda på vad som måste sägas till en NPC för att komma vidare i uppdraget är ganska svårt för många spelare.
Lag förbättrar kvaliteten på spelet. Nedan finns en liten lista över nödvändiga kommandon [14] . För att ange ett kommando, använd spelchatten: /[kommando] [alternativ]
/say [meddelande] - Säg ett meddelande till alla spelare.
/dö dö. Hjälper till att karaktären fryser i texturer.
/pos - Visar den aktuella platsen i 3D-världen. (Endast för felsökningsändamål.)
/unstick - ändra spelarens koordinater.
/fish [ parameter ] - Fiske i reservoarer och floder. Om spelaren har en hink och ett fiskespö eller en viss nivå av magi. fisk - vanlig fisk; karp - karp. (Köps separat eller när du slutför uppdraget)
PlaneShift använder spelmotorn med öppen källkod Crystal Space och Crystal Entity Layer . Källkoden för klienten och servern som implementerar spelet är öppen under GNU General Public License .
Alla andra element som grafik, regler, dialoger etc. skyddas av sin egen licens: PlaneShift Content License (PCL). PCL förhindrar modifiering, distribution och upphovsrätt av accepterade bidrag till Atomic Blue -teamet baserat på termen "anställning". Denna licens förbjuder också användning av innehållet i vinstsyfte eller inofficiell värd för en spelserver [2] .
Tematiska platser |
---|