Projekt Zero | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Tecmo |
Utgivare | Tecmo |
Del av en serie | " Projekt noll " |
Lanseringsdatum |
PlayStation 2 : |
Genre | överlevnadsskräck |
Åldersbetyg _ |
ESRB : Tonåring |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Sony PlayStation 2 |
Spellägen | enda användare |
Bärare | dvd |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Project Zero ( känd som Zero (零〜zero〜 ) i Japan och Fatal Frame i USA ) är ett datorspel för överlevnadsskräck som släpptes på PlayStation 2- och Xbox -konsolerna 2001-2002 . Spelet utvecklades av Tecmo och är det första i en serie spel med samma namn.
Xbox-versionen släpptes senare än PlayStation 2-versionen och innehåller många element som inte fanns i originalspelet. Den senare versionen lade till anteckningar och dagböcker med historia, en ny chef, nya uppdrag, nya kostymer och några spöken.
Spelet följer en flicka, Miku Hinasaki, som reser till en förment hemsökt Himuro-herrgård för att hitta sin bror Mafuyu. Mafuyu hade varit försvunnen i en vecka efter att ha besökt herrgården, där han letade efter sin mentor, Junsei Takamine.
När Miku tar sig igenom den enorma herrgården får Miku reda på de mörka hemligheter han döljer, såväl som den onda anden Kirie som kidnappade Mafuyu på grund av hans likhet med hennes tidigare älskare, en ung man som tidigare besökt herrgården. Även om Miku lyckas rädda Mafuyu i slutet av spelet, säger han till henne att han borde stanna hos Kirie så att hon inte blir ensam. Efter det kollapsar den underjordiska grottan och Mafuyu försvinner tillsammans med anden. Miku flyr herrgården och säger därefter att hon efter allt detta slutade se saker som vanliga människor inte kan se.
Spelet kretsar kring huvudkaraktären Miku Hinasaki och fortsätter över fyra kapitel (eller "Nätter"). Det är den här tjejen som kommer att kontrolleras under större delen av spelet, med undantag för prologkapitlet, där den kontrollerade karaktären är bror till huvudpersonen Mafuyu. Karaktärshälsopunkter visas som en vertikal stapel i det nedre högra hörnet av skärmen. När hälsopoäng når den nedre gränsen dör karaktären och spelet slutar. Men allt eftersom spelet fortskrider kommer karaktären att möta helande punkter som återställer hälsan i viss utsträckning. Både Miku och Mafuyu har en ficklampa för att hjälpa dem utforska den mörka hemsökta herrgården.
Mikus enda vapen är en gammal kamera som blivit över från hennes mamma. Att fånga ett spöke i kameralinsen och sedan skjuta det, orsakar skada på fienden. Kameran har sin egen "ammunition" - fotografiska filmer som innehåller ett visst antal ramar av "skott". Det finns olika typer av film utspridda över herrgården, och varje typ har sin egen dödliga kraft. Kameran innehåller också flera speciella förmågor som kan låsas upp allt eftersom spelet fortskrider.
Spelaren måste utforska hela herrgården och dess territorium, leta efter vissa föremål och lösa pussel som låter dig gå vidare genom handlingen. Vissa spöken är vänliga och attackerar inte Miku, men de flesta är fientliga. Spelet kan sparas på speciella ställen (kameror på läktaren), som finns i olika delar av herrgården. Vid dessa punkter kan Miku och Mafuyu byta filmrullar, samt upptäcka närvaron av andra världsliga krafter i närheten. Spelet kan också sparas i slutet av varje kapitel. Men om andan är inom ett räddningspunktsområde kommer räddningsplatsen att vara röd, vilket betyder att spelaren inte kan rädda förrän spöket är förstört.
Det finns tre möjliga slut för spelet, varav ett endast är tillgängligt på Xbox-versionen av detta spel.
Recensioner | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 7,3 av 10 [1] |
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
Projekt Zero | |
---|---|
Huvudserie |
|
Grenar |
|
Film | Project Zero: The Movie |
Övrig |
|