Ratchet & Clank (spel, 2002)

Ratchet & Clank

Spelomslag
Utvecklaren Insomniac Games
Utgivare Sony datorunderhållning
Del av en serie Ratchet & Clank
Lanseringsdatum 4 november 2002 PlayStation 2 Region Nordamerika4 november 2002
Region Europa8 november 2002
3 december 2002
Playstation 3 Region Europa27 juni 2012
Region Nordamerika28 augusti 2012
6 september 2012
PlayStation Vita Region Europa2 juli 2014
Genrer plattformsspel , shooter , action
Åldersbetyg
_
ACB : PG - Föräldravägledning
CERO : A - Alla åldrar ESRB : T - Tonåringar PEGI : 3


Skapare
Kompositör David Bergeaud
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Motorer Ratchet & Clank motor , Kinetica
Spelläge enda användare
Bärare dvd
Kontrollera gamepad
Officiell sida

Ratchet & Clank  är ett 3D- plattforms- / shooter -videospelför PlayStation 2 utvecklat av Insomniac Games och publicerat av Sony Computer Entertainment . Det släpptes 2002 och är det första spelet i Ratchet & Clank -serien .

Handlingen i spelet börjar med att den antropomorfa karaktären Ratchet (Ratchet) möter en robot som heter Clank (Clank) på sin hemplanet. Clank får reda på att den förrädiske Blairg- ordföranden Drek planerar att skapa en ny planet för sin art och förstöra hälften av galaxen i processen. Clank övertygar Ratchet att hjälpa honom i hans sak och ta hjälp av den berömda superhjälten Kapten Qwark, men de inser snart att de tvingas rädda galaxen på egen hand.

Spelet erbjuder ett brett utbud av vapen och prylar som spelaren måste använda för att besegra många fiender och övervinna hinder på olika planeter i den fiktiva Solana-galaxen. Spelet innehåller också flera minispel , som lopp eller pussel, som spelaren måste slutföra när de går framåt. Spelet mottogs positivt av kritiker för dess bra grafik och variation av spel, såväl som dess intressanta sci-fi-historia.

Spelupplägg

I Ratchet & Clank är den huvudsakliga spelbara karaktären Ratchet, som kontrolleras av spelaren från ett tredjepersonsperspektiv . Spelaren genomkorsar olika världar med en stor arsenal av ovanliga prylar och vapen och använder dem för att besegra fiender och lösa problem. I spelet kan du köpa eller hitta upp till 35 typer av vapen. Spelaren startar spelet med bara två föremål: "OmniWrench 8000", ett vanligt närstridsvapen och en bombhandske. Fler vapen och prylar blir tillgängliga allt eftersom spelet fortskrider, inklusive Blaster (automatisk pistol), Pyrociter (eldkastare) och Suck Cannon (ett vapen som suger in små fiender och förvandlar dem till projektiler). Vapen kan hittas eller köpas med bultar, en speciell form av valuta i spelet. Dessa bultar kan hittas i lådor (som ammunition) eller tappas från nedskjutna fiender. Spelaren måste också köpa ammunition till de flesta vapen, men vissa kräver inte ammunition. Varuautomaterna som säljer vapen och ammunition finns på strategiska punkter över hela nivån.

Efter slutet av huvudbanan kan spelaren gå in i ett "utmaningsläge", där spelets svårighetsnivå ökar kraftigt, men alla bultar och vapen som förvärvats tidigare behålls. Det finns också en funktion för att köpa "gyllene vapen", en mer kraftfull version av befintliga vapen. Hälsosystemet i spelet börjar med fyra hälsobubblor, men uppgraderingar kan köpas vilket ger dig totalt åtta hälsa.

Vanligtvis bärs Clank på Ratchets rygg som en ryggsäck, och fungerar som en jetpack eller en av de andra enheterna. Ibland blir Clank dock en spelbar karaktär när Ratchet inte kan ta sig in i vissa områden. Clank kan styra gadgetbots, små robotar som liknar honom själv, som följer hans kommandon. Spelet har racing, i form av att åka hoverboards. Vissa racinguppdrag krävs för att klara huvudbanan, andra är valfria. Det finns också uppdrag som strider i öppna utrymmen och flygning på lufttankar. Minispel för att plocka digitala lås, skjuta broar eller flytta plattformar dyker upp på de flesta nivåer.

Plot

Berättelsen börjar på en vild planet som heter Veldin i Solana-galaxen, där en Lombax vid namn Ratchet arbetar på sitt rymdskepp. Han tittar på datorn och kollar vad som finns kvar att göra. Robottändningssystemet saknades.

Under tiden, vid robotfabriken som ligger på planeten Qartu i ett annat hörn av galaxen, inträffar ett systemfel, och istället för en enorm ligist redo att följa alla order, kommer en nyfiken liten robot från löpande bandet. Han stöter på någon sorts videofil lagrad i infobotens minne. Förskräckt av innehållet rusar roboten för att fly i ett rymdskepp, bara för att bli upptäckt och skjuten ner över planeten Veldin.

På Weldyn arbetar Ratchet fortfarande på sitt skepp när roboten plötsligt kraschar nära hans hem. Ratchet får honom ur spillrorna och kommer på namnet "Clunk" ( från engelskan. Clank - clang ). Clank visar Ratchet en databot som innehåller en inspelning av Blairgs ordförande Drek, som förklarar att hans hemplanet håller på att bli obeboelig på grund av föroreningar och överbefolkning. Dreks plan är att bygga en ny planet för sin ras genom att utvinna massiva bitar av andra planeter och förstöra dem längs vägen. [ett]

Clank erbjuder Ratchet ett avtal: om Clank lyckas starta skeppet kommer Ratchet att hjälpa roboten att hitta den berömda superhjälten Kapten Quark för att stoppa Drek från att förstöra galaxen. De två gav sig iväg på jakt. Efter en lång utforskning av galaxen möter de Quark på planeten Rilgar. Han lurar dem att gå igenom en hinderbana full av dödliga fällor på planeten Umbris. [2]

Till slut övervinner de även detta test, men efter att Clank leder sig själv och Ratchet in i en fälla förberedd av Quark, som fängslar dem i en grotta. Här avslöjar Quark att han jobbar för Drek för att bli ansiktet utåt för den nya planeten Blargian. [3]

Quark lämnar hjältarna för att slåss mot Blargian Crooked Tooth medan han flyr. [fyra]

Efter att ha vunnit grälar Ratchet med Clank, olycklig över att han lät Quark lura dem. Clank uppmanar Ratchet att fortsätta för att ta itu med Drek, men Ratchet är sugen på att hämnas. [5]

Därefter attackerar Drek den närmaste planeten. När han ser förstörelsen orsakad av Drek, inser Ratchet äntligen att han måste stoppas och försonas med Clank och erkänner sin själviskhet. [6]

Till slut lyckas Ratchet hämnas: Drek beordrar Quark att lägga ett bakhåll i bakhåll och fånga Ratchet och Clank, men Ratchet förstör Quarks skepp och han måste kraschlanda på Oltanis. [7]

Efter att ha slagit samman sina krafter får Ratchet och Clank veta att Drek har utvecklat ett vapen som kallas "Deplanetizer". Han kommer att använda den för att förstöra planeten Veldin som är i den givna omloppsbanan för den nybyggda planeten. [8] Och det gör Ratchet förbannad. [9]

På Weldyn konfronterar Ratchet och Clank Drek. Drek avslöjar att det var han som förorenade Blargian, och han planerar att göra detsamma och tjäna mer pengar på sin nya planet efter att allt boende har köpts ut. [tio]

En strid uppstår, under vilken Drek dör. Ratchet använder Deplanetizer för att förstöra Drakas planet, vilket får meteoriter att falla på Weldyn. En meteorvåg kastar Ratchet och Clank från plattformen; Clank lyckas ta tag i en avsats och fånga Ratchet, men belastningen av Ratchets vikt orsakar allvarlig skada på Clanks arm. [elva]

Ratchet erbjuder sig att fixa Clank [12] och spelet tar slut, de lämnar tillsammans och börjar bo på Veldine i väntan på ett nytt äventyr.

Utveckling och släpp

Efter att ha avslutat arbetet med Spyro the Dragon-serien tillkännagav Insomniac lanseringen av ett projekt med kodnamnet I5 (Insomniac-spel #5) för PlayStation 2. Utvecklarna var dock inte entusiastiska över idén och den övergavs efter sex månader. Ratchet & Clank baserades på en idé av Brian Hastings, som drömde om att skapa en distinkt karaktär – en rymdresande främmande reptil som skulle samla olika vapen och uppgradera genom hela spelet. Det var inte förrän Insomniac övervägde ett stort antal olika landvarelser, inklusive hundar och råttor, som han fick sitt nuvarande utseende; kattdjurens egenskaper tilldrog sig utvecklarnas uppmärksamhet på grund av deras association med en känsla av fingerfärdighet.

En annan tidig idé var att ha ett antal små robotar som assisterade Ratchet som skulle utföra många olika funktioner. Insomniac insåg dock att att ha tre robotar skulle komplicera spelet och skapa förvirring om Ratchets utseende. Därför kom de fram till att bara inkludera en robot i spelet - Clank. Nästan ingenting klipptes från den slutliga versionen av produkten, med undantag för några vapen och prylar, som, enligt utvecklarna, "bara inte var roliga."

En tredje tidig idé var att ha en hund som hjälpte till som Clank, men detta avslöjades bara från Ratchet och Clank 3, i Insomniac Museum.

Strax efter att ha bytt namn från I5 till Ratchet & Clank och avslöjat projektet frågade Naughty Dog Insomniac om de skulle vara intresserade av att få speltekniken som används av Naughty Dog i Jak and Daxter: The Precursor Legacy i utbyte mot att de gav Insomniac alla innovationer de hade. Insomniac gick med på det, vilket resulterade i att det mesta av Ratchet & Clank-motorn utvecklades internt av Insomniac, men några mycket viktiga renderare baserade på Naughty Dog-teknologi.

I efterhand sa Tad Price, chef för Insomniac, att "Naughty Dogs generositet har gett oss ett enormt försprång i spelbranschen och gjort det möjligt för oss att måla upp ett brett perspektiv på spelet." Några år senare klargör Tad Price Insomniacs ståndpunkt om skapandet av motorteknologi och noterar hans inställning till de resulterande renderarna:

”Vi har alltid utvecklat all vår egen teknik. Det var lite sårande för oss då att höra folk säga: "Åh ja, Insomniac drivs av Naughty Dog-motorn." Många antog att vi använde Naughty Dog-motorn för Ratchet & Clank , men så var inte fallet. Vi har delat lite teknik med Naughty Dog tidigare och det har varit fantastiskt. Men vi är ett företag som är engagerade i utvecklingen av speciella teknologier och vi kommer att fortsätta att göra det.” — Tad Price, Independent PlayStation Magazine , september 2006 [13]

Spelsläpp
  • Förproduktionen för Ratchet & Clank började i slutet av mars 2001 med ett team på cirka 35 personer.
  • Spelet började produceras i november 2001, och i slutet av projektet hade laget vuxit till 45 medlemmar.
  • Spelet släpptes i Nordamerika den 4 november 2002 och sedan i Australien den 6 november 2002.
  • Den släpptes senare i PAL-regioner den 8 november 2002.
  • I november 2003 lade Sony till Ratchet & Clank till deras Greatest Hits-serie för PlayStation 2.
  • Den 22 augusti 2003 lades den också till Sony Platinum Range som används i PAL-regionen.
  • Spelet lades till den japanska The Best -serien den 3 juli 2003; det var också det enda spelet som såldes tillsammans med PlayStation 2 i Japan.

Mottagande och kritik

Ratchet & Clank möttes av allmänt positiva recensioner. I en recension av spelet beskrev GameSpot det som "utmärkt grafik, varierat spel och ovanliga kontroller." Användningen av vapen i spelet, och inte bara närstridsattacker, introducerades som en av huvudfunktionerna som skiljer det från andra plattformsspel. Dator- och videospel sa att "Att gå berserk med Ratchet […] är ​​ganska spännande[...] Varje gång du slår en fiende med ett rejält verktyg ser det ut, låter och känns ganska coolt. […] Dessutom kan samma sak sägas om alla andra vapen du samlar in och använder på ditt intergalaktiska äventyr.” GameSpot noterade också att spelaren inte behövde följa samma vägar flera gånger, vilket var vanligt i alla liknande spel på den tiden. Gameplanet sa att det var "helt enkelt det bästa plattformsspelet på PS2 och kanske till och med det bästa spelet av någon genre!"

Recensenter beundrade spelets grafik, och pekade särskilt på den högkvalitativa karaktären och världsdesignen för dåtidens spel. GameSpy kallade grafiken "häpnadsväckande" och GameSpot berömde spelets jämna bildhastigheter . GameZone noterade Ratchets animation och beundrade detaljerna i hans rendering. Recensenter tyckte att spelets röstskådespeleri och andra ljudelement var ganska bra. IGN kommenterade spelets artificiella intelligens och sa att det inte var lika bra som i Jak and Daxter: The Precursor Legacy , men kallade det "något komiskt och ganska subtilt". Gameplanet kommenterade också att spelets nivåer var genomtänkta.

Trots detta kritiserades kamerabeteendet i spelet, vilket Eurogamer ofta ansåg vara "idiotiskt", till exempel i bossstrider , där kameran var fokuserad på fienden och inte rörde sig fritt. Enligt Allgame var det också svårt att etablera en känslomässig koppling till huvudkaraktärerna i Ratchet & Clank , han sa att Ratchet är "en typisk tonåring […] som behöver inget annat än spänning och äventyr", och Clank är "en stereotypisk intellektuell; pompös och skandalöst noggrann", och trodde att karaktärerna i Jak och Daxter: The Precursor Legacy var "mycket mer sympatiska". En del kritik riktades mot historien, där GameSpy sa att spelet blev förutsägbart, tråkigt och "bara intetsägande" med tiden. Kritiker skrev också att den första halvan av spelet är "gäspframkallande", men när spelaren väl når planeten Rilgar blir det mycket mer intressant och svårare; slutligen GamePro uppgav att spelaren inte "djupt in i den övergripande processen" i de tidiga avsnitten av spelet.

Anteckningar

  1. " Drek : Min ras, Blarg, har ett litet problem. Vår planet har blivit så förorenad […] att vi inte längre kan bebo den. Men jag, ordförande Drek, har hittat en lösning […] vi bygger en ny orörd värld med hjälp av utvalda planetkomponenter […] vi kommer att ta en bit av er planet och lägga till den till vår. Tyvärr kommer detta att få din planet […] att röra sig mot solen, där den kommer att explodera...” - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  2. " Quark : Möt mig på... Möt mig vid mitt högkvarter." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  3. " Quark : Jag är den officiella ledaren för den nya planeten Draka. Jag kan inte låta er två störa min återkomst." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  4. " Ratchet : Han kommer inte att hjälpa oss; han vill döda oss! Quark : Du förstår allt i farten. Även om det finns en felaktighet i din hypotes: Jag tänker inte döda dig. Ratchet : Nej? Quark : Nej ( pekar på krokig tand ). Han kommer att döda." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  5. " Ratchet : Det är det, jag är trött på allt det här dumma hjälteskit. Jag har min egen agenda för idag!" — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  6. " Ratchet : Du vet, du hade förmodligen rätt. Det är så mycket mer än jag eller du. Jag agerade som en egoist och fokuserade all min uppmärksamhet på Quark." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  7. " Ratchet : Ja! Quark har blivit en del av historien!" — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  8. " Drek : Möt Deplanetizer! Den mest kraftfulla lasern som någonsin skapats[...]Jag kommer naturligtvis att vara där för att trycka på knappen som kommer att blåsa den här ballongen i spillror!
  9. Clank : Ratchet? Mår du bra? Ratchet : Han... kommer att betala... för... detta. Clank : Vad, förlåt? Ratchet : Jag kom inte hela vägen för att se Veldin dö. Drek kommer att veta vad som händer när mitt hus berörs!” — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  10. Clank : Det måste finnas ett annat sätt att skapa ett hem för ditt folk! Drek : Menar du folket? Vem tror du förorenade vår sista värld? Jag, det handlar om […] pengar. Du förstår, jag tjänade på varje kvadratcentimeter av min nya planet. Så fort folk bosätter sig här kommer jag att börja förorena den här världen också. Och allt kommer att börja om och om igen." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  11. " Ratchet : Eh, Clank? Du kan... hehe... dra upp oss! Clank : Det ser ut som om kugghjulen i min hand är trasiga. — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  12. " Ratchet : Vi... eh... måste fixa den armen." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony datorunderhållning. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  13. Slate, Chris. "PS3 banbrytande: PSM chattar med Ted Price, VD för Insomniac Games." Independent PlayStation Magazine , sep. 2006