Salomons nyckel

Salomons nyckel
Utvecklaren Tecmo
Utgivare Tecmo
Utgivningsdatum

Arcade
1986
NES/Famicom
30 juli 1986 [1]
25 januari 1991 (Famicom Disk System)
Region Nordamerikajuli 1987 [2]
Region Europa 30 mars 1990
Amstrad CPC
Region Europa 1987 [3]
Atari ST
Region Europa 1987
Commodore 64
Region Europa 1987
Master
Region Europa Sega 1987
System Sega
7 , 1988
DOS
Region Europa 1988
Virtual Console
Wii (NES)
Region Nordamerika 19 november 2006 [4]
2 december 2006 [5]
Region Europa 15 december 2006 [6]
15 december 2006
Wii (Arcade)
18 augusti 2009
Region Europa11 september 3,
Region Nordamerika2009 2009

[7]
Nintendo 3DS (NES)
5 december 2012 [8]
Region Europa 22 augusti 2013
Region Nordamerika19 september 2013 [9]
Wii U (NES)
1 maj 2013 [10]
Hela världen 9 maj 2013 [11]
PS4 (Arcade)
september 4 2014
Region Nordamerika15 september 2015
Nintendo Switch Online (NES)
Hela världen 10 oktober 2018
Genre Pussel
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
PEGI : 3
USK : 0
Skapare
Spel designer Michiharu Hasaya
Tekniska detaljer
Plattformar Arcade (ursprungligen), Amstrad CPC , Atari ST , C64 , DOS , Family Computer Disk System , Sega Master System , NES , Virtual Console , ZX Spectrum
Spellägen enda användare
Bärare skiva för Family Computer Disk System
1 megabit patron för Nintendo Entertainment System

Solomon's Key (ソ モンの鍵 Soromon no Kagi ) är ett pusselspelutvecklats av Tecmo 1986 för en arkadmaskin som använder en specialdesignad hårdvaruplattform baserad på Zilog Z80 -chipset . Den version av spelet som portas till hemmaspelplattformar är mer känd. 1986 släpptes en Famicom- version. 1987 släpptes en Commodore 64- port . Spelet portades också till andra system, som Sega Master System 1988 och 25 januari 1991 i Japan på Family Computer Disk System .

Spelet övervägs[ av vem? ] är ett av de svåraste spelen för Nintendo Entertainment System .

Spelupplägg

Spelaren som kontrollerar en trollkarl vid namn Dana måste övervinna obegränsade fiendens spawns, komplexa nivådesigner, en nedräkningstimer, omedelbar död från all fysisk kontakt med fiender och begränsade sätt att förstöra fiender.

Dana skickas för att hämta Salomons nyckel för att återföra ljus till världen och rädda det från oavsiktligt släppta demoner. Målet med spelet är att ta sig igenom de 50 rummen i Constellation Space och få nyckeln till dörren som leder till nästa rum innan timern tar slut. Spelet innehåller delar av en plattformsskjutare. Dana kan springa, hoppa, skapa eller förstöra orangea block intill honom, samt skapa eldklot för att förstöra demoner. Orange block kan också förstöras genom att slå dem med karaktärens huvud två gånger. Längs vägen kan Dana skaffa föremål för att förbättra sin eldkraft och extra liv, samt föremål som ger bonuspoäng och låser upp dolda rum. Med vissa föremål måste Dana göra och sedan bryta blocken (ibland på ett visst sätt) för att få dem att synas.

På NES-versionen visar spelet över skärmen också GDV-poängen ( Game Deviation Value ). Poängen använder ett viktat aggregat av flera faktorer (såsom slutförda nivåer, hittade föremål, tid och poäng) vilket ger spelaren en god uppfattning om hur bra det senaste spelet spelades. Ju högre GDV, desto bättre spelar spelaren.

Solomon's Key har många dolda föremål och hemliga nivåer som är svåra att hitta, vilket ökar belöningen för att spela. Slutet ändras något beroende på vilka hemliga nivåer, om några, spelaren hittar och slutför.

Nivåer

Det finns totalt 64 nivåer, varav 15 är hemliga och en sista nivå. De huvudsakliga 48 nivåerna är indelade i 4 grupper, en grupp för var och en av de 12 stjärnkonstellationerna (i ordning Väduren, Oxen, Tvillingarna, Kräftan, Lejonet, Jungfrun, Vågen, Skorpionen, Skytten, Stenbocken, Vattumannen och Fiskarna). Den sista nivån kallas Salomos rum. Varje konstellation har ett hemligt bonusrum som endast kan nås genom att hitta sigillen för konstellationen i gruppens sista rum. De andra tre nivåerna är Time of Time, Page of Space och Princess Room, som endast dyker upp om spelaren har skaffat de dolda Seals of Solomon.

Porterade versioner

1988 släpptes en port av Solomon's Key för Sega Master System i Japan.

1990 portade Pack-In-Video spelet till PC Engine under namnet Zipang [12] .

1991 släpptes en port för Nintendo Game Boy som heter Solomon's Club .

1999 släppte Tecmo en uppdaterad version av spelet för Game Boy Color som heter Monster Rancher Explorer (helt enkelt " Solomon " i Japan ).

Arkadversionen inkluderades i Tecmo Classic Arcade -samlingen , som släpptes 2005.

NES-versionen släpptes för Wii Virtual Console den 19 november 2006 i Nordamerika [13] och 15 december 2006 i Europa [14] .

2009 släpptes ett videospel för Wii Virtual Console.

2013 släpptes en omkonstruerad port från Atari ST-versionen [15] för Commodore Amiga .

Spelet släpptes senare även för Nintendo 3DS Virtual Console och Wii U Virtual Console. Det har sedan dess släppts i samlingen Nintendo Switch Online : Nintendo Entertainment System-spel.

Försäljning

Spelet har sålt 300 000 exemplar i Japan [16] .

Prequel

1993 släpptes en NES- prequel med titeln Fire 'n Ice i Nordamerika (andra länder använde namnet Solomon's Key 2 ).

Anteckningar

  1. Spellista "Famicom World" . Hämtad 8 mars 2019. Arkiverad från originalet 7 april 2019.
  2. https://web.archive.org/web/20080921015524/https://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/nes_games.pdf
  3. Solomon's Key (1986) releasedatum - MobyGames . Hämtad 8 mars 2019. Arkiverad från originalet 10 april 2019.
  4. Arkiverad kopia . Hämtad 8 mars 2019. Arkiverad från originalet 5 november 2018.
  5. VCソロモンの鍵. Hämtad 8 mars 2019. Arkiverad från originalet 5 november 2018.
  6. name="VC Europe"> https://www.nintendo.co.uk/Games/NES/Solomon-s-Key-754125.html
  7. Arkiverad kopia . Hämtad 8 mars 2019. Arkiverad från originalet 3 december 2009.
  8. ソロモンの鍵 | ニンテンドー3DS | 任天堂. Hämtad 8 mars 2019. Arkiverad från originalet 15 februari 2019.
  9. Arkiverad kopia . Hämtad 8 mars 2019. Arkiverad från originalet 5 november 2018.
  10. ソロモンの鍵 | Wii U | 任天堂. Hämtad 8 mars 2019. Arkiverad från originalet 10 maj 2019.
  11. Arkiverad kopia . Hämtad 8 mars 2019. Arkiverad från originalet 15 februari 2019.
  12. Zipang - PC Engine Software Bible . Hämtad 8 mars 2019. Arkiverad från originalet 23 mars 2019.
  13. Parish, Jeremy Wii Wii#Wii Channels Store och Virtual Console Lineup avslöjade (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (31 oktober 2006). Hämtad 1 november 2006. Arkiverad från originalet 14 februari 2013. 
  14. Euro VC-uppdateringar för morgondagen (nedlänk) . www.gonintendo.com . Arkiverad från originalet den 14 februari 2013. 
  15. http://hol.abime.net/6009 Arkiverad 22 juni 2019 på Wayback Machine Amiga versionsinformation på Hall Of Light
  16. John Szczepaniak (2016), The Untold History Of Japanese Game Developers, Volym 2 , sida 205

Länkar