Gnissla

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 8 februari 2022; kontroller kräver 2 redigeringar .
Gnissla
Semantik objektorienterad
Språkklass programmeringsspråk och visuell programmering
Framträdde i 1996
Författare Alan Kaye , Dan Ingalls , Adele Goldberg
Utvecklaren Äpple
Släpp 5.3-19481 [1]  ( 3 juni 2022 )
Typ system dynamisk
Stora implementeringar Squeak, Croquet
Blivit påverkad Smalltalk , Lisp , Logotyp ; Skissblock , Simula , Själv
Licens MIT
Hemsida squeak.org
Plattform plattformsoberoende
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Squeak  är ett programmeringsspråk , en dialekt av Smalltalk-språket .

Har en plattformsoberoende implementering ( Windows , Linux , Macintosh ).

Squeak utvecklades ursprungligen av en grupp Apple-datorprogrammerare , som inkluderade några av Smalltalk-80-utvecklarna. Utvecklingen fortsatte av samma grupp redan på Walt Disney Imagineering.

För tillfället är Squeak tillgänglig helt gratis för all användning. Dessutom är Squeak fullt tillgänglig i källkoder (inklusive den virtuella maskinen). Squeak implementerar flera grafikundersystem (inklusive MVC, ärvt från den ursprungliga Smalltalk-80, som inte stöds i den aktuella versionen, fungerar i versioner före 3.8). Det viktigaste är dock Morphics eget grafikundersystem (porterat från Self ).

Förutom själva miljön distribueras Squeak by Example-boken under en öppen licens.

Nackdelarna inkluderar den virtuella maskinens låga prestanda, ett ganska märkligt GUI och en liten mängd dokumentation.

Bland huvudutvecklarna: Dan Ingalls (Dan Ingalls) och Alan Kay (Alan Kay).

Se även

Anteckningar

  1. Index för /5.3/ .

Litteratur

Länkar