Tempest (spel)

Storm
Utvecklaren Atari Inc.
Utgivare Atari Inc.
Utgivningsdatum 1980
Genre tunnelskytt
Skapare
Spel designer Dave Theurer
Tekniska detaljer
Plattformar arkadmaskin
Spellägen En spelare eller två spelare i tur och ordning
Kontrollera Vridknapp och två knappar
Visa Vertikal orientering, färg vektorgrafik , skärmstorlek 19 tum

Tempest är ett arkad tunnel shooter videospel publicerat avAtari Inc. i oktober 1981 [1] . Designad och programmerad av Dave Theurer .

Spelupplägg

Spelet är en tunnelskjutare . Målet med spelet är att leva så länge som möjligt och döda så många fiender som möjligt. Handlingen i spelet äger rum i ett slutet rör eller i ett öppet utrymme med en viss topologi - varje nivå har en spelplan som består av steg arrangerade på ett visst sätt. Spelaren styr ett rymdskepp som är placerat i den närmaste änden av spelplanen. Fiender attackerar från den bortre sidan av spelplanen, och spelaren kan skjuta på dem eller undvika fiender. Det är tillåtet att använda ett skott som heter "Superzapper", som dödar alla fiender inom synhåll, men fungerar bara en gång per nivå (Superzapper är tillåtet att användas upprepade gånger, men det förstör bara en slumpmässig fiende). På ett så enkelt sätt går spelaren från en del av spelplanen till en annan och går sedan vidare till nästa nivå.

Det finns flera typer av motståndare i spelet, som skiljer sig åt i deras beteende. Som standard dyker fiender upp längst ut på spelplanen, cirklar runt på jakt efter ett lämpligt "steg" på fältet och rör sig sedan mot spelaren. På svårare nivåer lämnar fiender som rör sig mot spelarens rymdskepp minor på planen, som exploderar om spelaren flyger över denna del av spelplanen. Vissa fiender kan ändra den initialt valda rörelselinjen genom att hoppa till nästa, och naturligtvis förlorar spelaren ett liv om hans rymdskepp hamnar på denna plats.

Spelet har 16 spelplaner som är unika i geometri. När spelaren har slutfört de första 16 nivåerna går de vidare till nästa nivåer, som är de tidigare 16 nivåerna, men med ett nytt färgschema och nya, snabbare fiender. Antalet fiender och deras beteende blir också svårare när spelet fortskrider. Det skiftande färgschemat för efterföljande nivåer på senare nivåer (från 65 till 80) ändras till svart, vilket gör spelplanens geometri osynlig. Spelet har 99 nivåer. Efter att ha passerat nivå 99 stannar nivåräknaren (varje efterföljande nivå har numret 99), och varje efterföljande nivå är en av de avslutade nivåerna, vald slumpmässigt. Som de flesta spel på den tiden har Tempest inget logiskt slut - spelet slutar först när motståndarna förstör spelarens alla rymdskepp.

Teknisk prestanda

Tempest var Ataris försök att skapa en 3D-version av det klassiska Space Invaders -spelet . Men den tekniska nivån på den tidens arkadmaskiner tillät inte denna idé att förverkligas. Som ett resultat av detta var de initiala förutsättningarna tvungna att ändras och en ny gameplay av rymdskjutaren måste utvecklas. Själva arkadmaskinen kom i dåtidens standardformfaktorer och hade standardjoystickkontroller .

Ändå tog Tempest med sig flera tekniska innovationer till arkadvärlden. Först och främst var Tempest det första arkadspelet som använde Ataris QuadraScan-teknologi , den första färgvektordisplaytekniken, och blev därmed det första färgvektorgrafikspelet tillgängligt för allmänheten. Av de mindre betydelsefulla teknologierna fanns det en funktion för att välja spelets svårighetsgrad innan start – spelaren kunde välja startnivå för spelet, vilket inte hade setts i arkadmaskiner tidigare.

Mottagning

Tempest mottogs positivt av spelarna och blev ett ganska populärt spel på sin tid. Spelet är bland de klassiska spelen från arkadernas guldålder . Enligt Killer List of Videogames® är Tempest en av de tio mest populära spelautomaterna [2] .

Spelets popularitet tvingar fram lanseringen av portade versioner av spelet för alla dåtidens spelkonsoler och hemdatorer. Det finns versioner av spelet för mer moderna spelplattformar. Så versioner av Tempest släpptes för Atari ST , Microsoft Windows 3 , Nintendo DS , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 och andra system. Spelet har flera uppföljare för olika spelplattformar. Förutom officiella releaser för olika spelplattformar finns det många inofficiella versioner av spelet.

Se även

Källor

  1. Vendel, Curt ATARI Coin-Op/Arcade Systems 1980 - 1982 . Hämtad 9 maj 2007. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  2. http://www.arcade-museum.com Arkiverad 15 maj 2022 på Wayback Machine Killer List of Videogames® (Arcade Museum)

Länkar