Tänkande partiklar

Tänkande partiklar
Sorts partikelsystem
Utvecklaren Cebas
Operativ system Microsoft Windows
senaste versionen 6,0
Licens Proprietär
Hemsida cebas.com

thinkingParticles är ett avancerat partikelsystem utvecklat av Cebas. Levereras som plugin för Autodesk 3ds Max . Det är en av de mest kraftfulla lösningarna för att skapa olika effekter baserade på arrayer av objekt: från regn, rök, eld och slutar med storskalig förstörelse.

Thinking Particles-systemet har använts i filmer som " The Avengers ", " Slagskepp ", " Snövit och jägaren " [1] , " 2012 " [2] .

De huvudsakliga skillnaderna mellan Thinking Particles och det liknande Particle Flow-systemet inbyggt i 3ds Max är för det första ett stort antal verktyg, för det andra möjligheten att skapa länkar mellan praktiskt taget alla verktyg, och för det tredje, förmågan att skriva dina egna uttryck och skript . Det bör dock noteras att, från och med 3ds Max 2014-versionen, har standardverktyget för particle Flow utökats avsevärt genom att köpa tredjepartstillägget Toolbox #3. Med denna förlängning får Particle Flow funktionalitet som liknar Thinking Particles.

Thinking Particles har alla funktioner som ett standardpartikelflöde: det har sina egna operatörer för partiklars födelse och död, operatörer för flyghastighet och flygriktning, ger geometriska former till partiklar och olika förhållanden. Varje Thinking Particles-verktyg arbetar på specifik data, som kan vara skalära (Scalar) eller vektor (Vector) värden. Till exempel är antalet partiklar i en ram ett skalärt värde, och riktningen för deras rörelse är en vektor. Dessa datatyper kan transformeras med hjälp av speciella operatorer (till exempel kan ett skalärt värde extraheras från ett vektorvärde - längden på en vektor) och kopplas till andra verktyg, vilket skapar ett unikt partikelbeteende. Möjligheten att skapa länkar mellan alla verktyg genom standard- eller anpassade uttryck är en av huvuddragen i Thinking Particles.

Thinking Particles har ett inbyggt PhysX -system . Det betyder att partiklar kan röra sig enligt fysikaliska lagar beroende på massa, friktion och gravitation. Med en godtycklig geometrisk form kan partiklar också interagera med varandra som fasta kroppar. 3ds Max Rigid Bodies kan tolkas som samlingar av olika formade partiklar som aktiveras när de interagerar med andra partiklar. På så sätt kan du skapa effekter av förstörelse.

Den senaste släppta versionen av plugin är Thinking Particles 6.0.

Länkar

Anteckningar

  1. thinkingParticles 5.0 Arkiverad 1 januari 2013 på Wayback Machine , .
  2. Ta några bilder för filmen "2012" Arkiverad 16 januari 2013 på Wayback Machine .