Kaklat
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 9 september 2018; kontroller kräver
3 redigeringar .
Tiled är en plattformsöverskridande öppen källkodsredigerare för spel . Det låter dig skapa kartor för 2D-spel (sidovy, som plattformsspel eller uppifrån och ned, som JRPG ). Sedan version 0.11.0 stöds hexagonala brickor. Tiled har använts i utvecklingen av ett stort antal spel, både gratis och proprietära [1] . Sparar nivåer i det XML -baserade .TMX [2] formatet , som kan läsas av ett antal bibliotek för olika programmeringsspråk och spelmotorer som Construct 2 [3] .
Anteckningar
- ↑ Spel gjorda med Tiled . github . Datum för åtkomst: 26 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 oktober 2015. (obestämd)
- ↑ TMX-kartaformat . github . Datum för åtkomst: 27 februari 2015. Arkiverad från originalet 31 december 2014. (obestämd)
- ↑ Stöd för TMX-kartor . github . Datum för åtkomst: 27 februari 2015. Arkiverad från originalet 31 december 2014. (obestämd)
Litteratur
- Mike Sanders. HotPix→Tiled // LinuxFormat . - Juni 2013. - Nr 06 (171) . - S. 98 .
- Shaun Mitchell. Ch. 7. Skapa och visa kakelkartor // SDL-spelutveckling. - Packt, 2013. - S. 157-189. — 256 sid. - ISBN 978-1-84969-682-1 .
- Darmie Akinlaja. Ch. 4. Gör ditt första spel // LÖVE för Lua Game Programmering. - Packt, 2013. - S. 29-41. — 106 sid. — ISBN 978-1-78216-160-8 .
Länkar