VirtualLink

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 1 augusti 2019; kontroller kräver 3 redigeringar .

VirtualLink  är ett föreslaget alternativt USB Type-C- läge för att ansluta virtuell verklighetsheadset med en enda USB-C-kabel och kontakt, snarare än en uppsättning av tre olika kablar för ström, video och data, som implementerats i tidigare headset [1] [2 ] [3] [4] . Standarden stöds av NVIDIA , AMD , Oculus VR , Valve (en del av HTC Vive ) och Microsoft . [5] VirtualLink 1.0-standarden kan komma att introduceras under 2018.

VirtualLink-läget använder sex höghastighets USB-C-kontakter och kabelbanor : 4 används för att överföra DisplayPort HBR 3-videoströmmen från en persondator till headsetet, och ytterligare två banor används för att implementera en dubbelriktad USB 3.1 Gen 2-kanal mellan PC:n och headsetet. Till skillnad från det klassiska USB-C DisplayPort Alternate Mode, ger VirtualLink-läget ingen USB 2.0-signal, och de frigjorda stiften återanvänds för USB 3.1 Gen 2-gränssnittet med högre hastighet. VirtualLink kräver också att datorn ger headseteffekt upp till 15W eller 27W. [6]

För att implementera sex höghastighetslinjer behöver du en speciell USB-C-kabel som överensstämmer med USB Type-C version 1.3-standarden och som dessutom implementerar 2 skärmade differentialpar för USB 2.0-kontakter (stift A6, A7, B7, B6 i standarden USB-C pinout). [7]

Tillgänglig bandbredd är preliminärt klassad som motsvarar DisplayPort 1.4 (32,4 Gbps, upp till 4K @ 120 Hz med 8-bitar per komponentfärg) för video och 10 Gbps USB 3.1 Gen 2 för data.

NVIDIA introducerade GeForce 20-seriens grafikkort hösten 2018 , utrustade med en VirtualLink-port i RTX-modeller (2070, 2080, 2080 Ti) [8] [9] . Porten är också implementerad i Nvidia Quadro RTX-kort [10] .

Anteckningar

  1. VirtualLink-standarden möjliggör anslutning av VR-headset med en enda USB-C-kontakt , ixbt (18 juli 2018). Arkiverad från originalet den 26 augusti 2018. Hämtad 26 augusti 2018.
  2. VirtualLink-standarden kommer att göra det enklare att ansluta virtuell verklighetshjälmar till datorer , 3dnews (18 augusti 2018). Arkiverad från originalet den 26 augusti 2018. Hämtad 26 augusti 2018.
  3. Nästa generation av VR-headset kommer att anslutas via en enda USB-C-kabel - The Verge . Hämtad 26 augusti 2018. Arkiverad från originalet 26 augusti 2018.
  4. VirtualLink: Allt USB Type-C ska vara . Hämtad 26 augusti 2018. Arkiverad från originalet 26 augusti 2018.
  5. Smith, Ryan VirtualLink USB-C Alt-läge tillkännagav: Standardiserad anslutning för VR-headset . AnandTech (17 juli 2018). Hämtad 21 augusti 2018. Arkiverad från originalet 21 augusti 2018.
  6. Virtual reality-jättar avslöjar VirtualLink som en standardiserad kabel som kan förenkla VR-riggar | PCWorld
  7. VirtualLink tar bort trassel från VR Goggles - EEJournal . Hämtad 26 augusti 2018. Arkiverad från originalet 26 augusti 2018.
  8. GeForce RTX-kort tillkännagavs med VirtualLink VR-kontakt . Hämtad 26 augusti 2018. Arkiverad från originalet 26 augusti 2018.
  9. Nvidia GeForce RTX 3D-kort presenterades . Hämtad 26 september 2018. Arkiverad från originalet 27 september 2018.
  10. NVIDIA avslöjar Quadro RTX, världens första Ray-Tracing GPU | NVIDIA Newsroom . Hämtad 26 augusti 2018. Arkiverad från originalet 18 augusti 2018.

Länkar