Xamarin | |
---|---|
Bas | 16 maj 2011 [1] |
Grundare | Nat Friedman [d] ,Miguel de Icazaoch Joseph Hill [d] |
Plats | USA :San Francisco |
Nyckelfigurer | Miguel de Icaza , Nat Friedman |
Industri | DET |
Produkter | Verktyg för plattformsoberoende utveckling av mobila applikationer. |
Antal anställda | cirka 350 (2017) [2] |
Moderbolag | Microsoft |
Hemsida | xamarin.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Xamarin (uttalas [ zʹʹmarin ]) är ett amerikanskt mjukvaruutvecklingsföretag . Utvecklar och underhåller Mono- och C# -applikationsutvecklingsverktyg för iOS , Android , Windows , Mac .
Det grundades i maj 2011 av Miguel de Icaza och Nat Friedman .
Under 2017 sysselsätter företaget cirka 350 personer [2] .
I februari 2016 blev det känt att Microsoft köpte Xamarin. Transaktionen är planerad att slutföras i april 2016, dess belopp offentliggjordes inte. [3]
Vid Microsoft Build- konferensen 2016 tillkännagav Microsoft att Xamarin SDK skulle vara öppen källkod och inkluderas som ett gratis verktyg med Microsoft Visual Studio IDE [4] . Visual Studio Enterprise-användare kommer också att få all Xamarins funktionalitet. Som en del av detta förvärv tillkännagav Microsoft en ändring i Monos licenspolicy och släppte verktygslådan under MIT-licensen. I framtiden, under överinseende av .Net Foundation, är det planerat att släppa resten av Xamarin SDK-programvaran under MIT-licensen . [5] [6]
I februari 2013 släppte företaget Xamarin 2.0 [7] .
Den 28 maj 2014 släpptes den 3:e versionen av utvecklingsverktygen. En av de viktigaste innovationerna var verktyget Xamarin.Forms, som låter dig skapa ett användargränssnitt från en uppsättning visuella element som beskrivs i XAML- markeringsspråket , som mappas till de visuella elementen i motsvarande operativsystem (Android, iOS och Windows Phone ).