nolltolerans | |
---|---|
| |
Utvecklare | technopop |
Utgivare | Utmärkelse |
Utgivningsdatum |
30 september 1994 [1] |
Licens | gratisprogram |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 15+ VRC : MA-13 |
Skapare | |
Handledare | Scott Hale |
Producent | Randel B. Reiss |
Speldesigners |
Thomas Gyorup Tony Ramos |
Manusförfattare |
Cheryl Knowles Gary Jones |
Kompositör | Dezdo Molkhnar |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Mega Drive/Genesis |
Spellägen | single player , kooperativ |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | patron , volym 16 megabit |
Kontrollera | gamepad |
Zero Tolerance ärett first-person shooter- videospel utvecklat av Technopop (utvecklare) och publicerat av Accolade den 30 september 1994 exklusivt för videospelskonsolen Mega Drive/Genesis .
Spelet är en av väldigt få (endast fem spel) representanter för genren för Mega Drive/Genesis. Ett litet fönster används för att visa spelsituationen, och resten av skärmen är reserverad för spelstatistik. Höjden på golvet och taket ändras inte (förutom fallet med trappor - höjdvinkeln är 45 grader. De används som en analog av hissar för att flytta mellan våningarna). Väggar kan dock vara i 45 graders vinklar mot varandra, inte begränsade till vinkelräta korsningar. Spelet har animerade texturer och effekten av blod som stänker nerför väggarna.
Spelet blev en kommersiell framgång. Därefter publicerades den, tillsammans med en oavslutad uppföljare, "Beyond Zero Tolerance" , av utvecklingsföretaget gratis [2] . Företaget Sega , som äger rättigheterna till vissa delar av spelets kod, gav dock inte officiellt tillstånd för gratisdistribution av spelet.
Spelet består av 40 nivåer uppdelade på tre platser - lokalerna för rymdstationen "Europe-1", byggnaden av kommandocentret "Planet Defense Corps" och källaren i denna byggnad [3] . Spelaren måste ta sig till den sista platsen på nivån, där det finns en trappa eller hiss för att gå till nästa våning (nivå), samtidigt skjuta motståndare, medan det inte finns något behov av att helt rensa rummet för att gå till nästa. Efter att ha rensat och klarat nivån utfärdas ett lösenord som gör att du kan starta spelet från den nivå som uppnåtts efter att du slagit på spelkonsolen. Varje del av spelet (plats) slutar med en bosskamp .
Spelaren kan välja en av fem karaktärer som är medlemmar i "Planet Defence Corps". Varje karaktär har en specialitet som påverkar spelet, såväl som en annan uppsättning föremål i början av spelet. Alla karaktärer är uppkallade efter utvecklarna av spelet. Karaktärsval sker i början av spelet, varefter spelaren inte kan välja en annan karaktär förrän den valdas död, om de inte startar om spelet och anger lösenordet till någon av nivåerna. Således anses spelet vara förlorat efter att alla karaktärer har dött, vilket ger spelaren fem försök.
Spelet har flera olika typer av vapen med sina egna fördelar och nackdelar. Vapen kan erhållas i början av spelet, såväl som från besegrade motståndare, liknande andra spel i genren. Vapnet eller föremålet väljs från den allmänna listan över föremål under spelet. I avsaknad av vapen kan spelaren attackera motståndare med slag och sparkar. I det här fallet finns det två typer av handslag - krok och uppercut. Förutom vapen finns det olika föremål i spelet, till exempel en bioscanner som låter dig se motståndare på minikartan och en mörkerseendeenhet som gör att du kan se bättre i mörka nivåer. Elektronisk utrustning i spelet har en begränsad tillgång på energi och fungerar endast en kort tid efter att den tagits. På vissa nivåer i spelet finns det hinder i form av eldväggar, som kan övervinnas med en brandsläckare eller en brandsäker dräkt.
En unik egenskap i spelet var multiplayer-läget (co-op), som kräver anslutning av två spelkonsoler med en speciell kabel ansluten till kontakten för den andra joysticken . Spelet kräver två spelkassetter . Kabeln var ursprungligen tänkt att ingå i spelet, men i sista stund ingick en kupong för en separat kabel i paketet istället . Därefter publicerades kabeldiagrammet på spelutvecklarens webbplats. Kabeln har ingen extra elektronik och består av endast två kontakter och en tråd.
I oktober 2005 tillkännagav Eidos Interactive ett spel med titeln Zero Tolerance: City Under Fire för spelkonsolerna PlayStation 2 och Xbox . Tidigare Technopop-president och ägare av dess tillgångar, Randel B. Reiss, ansåg att detta var ett varumärkesintrång och utfärdade omedelbart en varning för möjlig rättstvist [4] . Som ett resultat döpte Eidos om sitt spel och släppte det som Urban Chaos: Riot Response [5] .
Technopop utvecklade Beyond Zero Tolerance , en direkt uppföljare till spelet för Sega Mega Drive, men utvecklingen slutfördes aldrig. Därefter publicerades betaversionen av uppföljaren och den ursprungliga versionen av spelet på utvecklarens webbplats med gratisprogramstatus [2] . Uppföljaren använde originalspelets motor.
I samband med Eidos-tvisten nämnde Randall B. Reis att en ny version av spelet utvecklades för PlayStation Portable [4] , men inga tillkännagivanden gjordes senare.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
MobyRank | 75/100 [6] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [7] |
EGM | 7,5/10 [6] |
GamePro | [6] |
Kritiska recensioner av Zero Tolerance har mestadels varit positiva. På MobyGames- webbplatsen är medelpoängen 75 poäng av 100 möjliga [6] .
Tematiska platser |
|
---|