Virtuell tidsmaskin
En virtuell tidsmaskin är implementeringen av idén om tidsresor i virtuell eller ytterligare verklighet [1] baserat på tillgänglig information om det förflutna och förutsägbar information om framtiden .
En virtuell tidsmaskin är en i grunden realiserbar variant på temat "att resa in i den beskrivna framtiden" (och följaktligen "resa in i det beskrivna förflutna"). Det här handlar inte om en tidsmaskin i klassisk mening, utan om imitation av en annan tidsperiod eller verkliga objekt – förflutna eller framtida, med hjälp av "virtuell verklighet" eller på andra sätt.
Inom vetenskap
Försök att använda en virtuell tidsmaskin görs, särskilt i museipraktik , när man imiterar historiska föremål eller perioder, till exempel Moskva Kreml i det förflutna, eller Rom under det romerska imperiet [2] , med möjlighet till virtuella tre -dimensionell resa. Trovärdigheten hos virtuell verklighet beror på de tillgängliga resurserna; och även att lägga till taktila förnimmelser är en svår, men i framtiden, en lösbar uppgift.
Forskare under ledning av professor Frederic Kaplan arbetar med Venice Time Machine-projektet , som gör att du kan vandra genom det förflutnas Venedig [3] [4] .
I kulturen
Skönlitteratur
- Ett avsnitt av en resa på en liknande tidsmaskin beskrivs i berättelsen om bröderna Strugatsky " Måndagen börjar på lördagen ", när huvudpersonen reser till den beskrivna framtiden.
- Cykeln av fantastiska verk av Igor Zabelin "Notes of a Chronoscopist" (1960-1969) beskriver ett "kronoskop" - en enhet med vilken du kan återställa och visualisera händelserna från det förflutna genom materiella spår på föremål som är osynliga för ögat.
- I Vadim Shefners berättelse "Flickan vid klippan, eller Kovrigins anteckningar" finns en ANTROPOS-enhet som visar människor bilder från deras framtid.
- Att resa i en virtuell tidsmaskin finns med i romanen The Time Machine Is Joking av Keith Laumer .
- Alexander Ziborovs novell "Ali-Lev" beskriver en " leksak " tidsmaskin för barn. I den är scenarierna för händelser som "resenären" ser skrivna på grundval av fiktion .
- I Andrey Valentinovs roman "Omega" finns en titel narkotisk drog, genom att ta som du kan flytta till ditt förflutna (det vill säga, medvetandet hos en person som har tagit drogen, som det var, bor i sin egen kropp, men i det förflutna; "överföringsavstånd" beror på doseringen, doseringen på "intervall" som överskrider rimliga gränser är otvetydigt dödlig). Huvudpersonen i romanen letar efter ett svar på frågan om det här förflutna bara är visioner eller realtidsresor som kan förändra nuet.
- I en av Robert Sheckleys berättelser får hjälten, som tvingas gifta sig av regeringen, olagligt tillgång till en enhet som simulerar hans framtida liv tillsammans med var och en av 12 frukandidater.
- I Isaac Asimovs berättelse Dead Past”(1957) hade regeringen monopol på ett enda exemplar av det sedan länge uppfunna ”kronoskopet”, och höll också principen om dess funktion hemlig och kontrollerade vetenskaplig forskning inom närliggande områden så att ingen skulle återuppfinna eller bygga det igen. Eftersom var och en av dess användare snabbt insåg att om du ställer in "kronoskopet" bara en dag eller en minut i det förflutna, blir det förstöraren av alla hemligheter och integritet i nuet.
- I science fiction-romanen Light of Other Days av Arthur Clarke upptäcktes en metod (med hjälp av Casimir-effekten ) för att skapa två parade maskhål i rum-tiden, vilket ledde till uppfinningen av "WormCam"-objekten, vilket förstörde möjligheten. av sekretess och privatliv i mänskligt liv.
- I Thomas Sherreds novell "The Attempt" (1947) använder huvudpersonerna en anordning för att se det förflutna.
Kinematografi
- Avsnittet " Virtual Future " av science fiction-tv-serien Beyond the Limits ( USA - Kanada ) beskriver ett datorprogram som förutspår framtiden - inklusive detaljer som dödsfall och tidningsrubriker i framtida tidningar.
- I långfilmen Minority Report från 2002 använder medlemmar av Crime Prevention Unit en enhet som visar den troliga framtiden baserat på visioner av "Proves" (mutanter med paranormala krafter).
- I filmen Deja Vu från 2006 framställer anställda vid ett hemligt laboratorium, som försöker dölja närvaron av en enhet som skapar en tidskanal, den som en virtuell analog som återskapar en bild av händelserna som ägde rum från videoinspelningar .
- I Code Geass -animen finns det en drog som kallas Refrain. Åtgärden liknar drogen från Andrey Valentinovs "Omega".
Datorspel
- I serien av spel "Assassin's Creed" lever huvudpersonen episoder från sina förfäders liv med hjälp av Animus-apparaten, som återskapar händelserna från det förflutna enligt huvudpersonens genetiska minne.
Se även
Anteckningar
- ↑ Benedict O'Donnell. Inte bara Pokémon – förbered dig för en förstärkt verklighetsflod // Horizon . - 2016. - 26 oktober. Arkiverad från originalet den 15 juli 2019.
- ↑ earth.google.com/Rome Arkiverad 17 januari 2010 på Wayback Machine
- ↑ naturvideo . En virtuell tidsmaskin för Venedig . Hämtad 11 december 2018. Arkiverad från originalet 4 januari 2019. (obestämd)
- ↑ Historien blir digital: Den virtuella tidsmaskinen låter dig gå tillbaka till det förflutna // www.ethrat.ch . Arkiverad från originalet den 23 november 2018.