brödernas krig | |
---|---|
Brödernas krig | |
Författare | Jeff Grubb |
Genre | fantasi |
Originalspråk | engelsk |
Serier | Ålder av artefakter |
Utgivare | maxima |
Nästa | Planeswalker |
Brothers' War är en fantasybok av Jeff Grubb , den första som skrevs i inställningen av Magic: The Gathering samlarkortspel . Det är också den första boken om detta universum som publicerats i Ryssland .
Med varje uppsättning Magic publiceras förutom korten också en bok, vars handling utspelar sig i världen som avbildas på korten. Boken kan innehålla namn på trollformler, terräng, varelser etc., vars kort finns i uppsättningen. "Brödernas krig" motsvarar antikvitetsuppsättningen . Det är sant att ett sådant system dök upp senare, efter att de första uppsättningarna publicerats, så vissa uppsättningar har inte sina egna böcker eller täcks av en bok. Själva " Age of Artifacts "-serien, tillägnad några av de tidiga uppsättningarna, skrevs också senare.
Boken berättar om två bröder, Urza och Mishra , som skickas av sin styvmor till ett arkeologiskt läger som gräver ut i öknen. Syftet med utgrävningarna är att söka efter olika delar av de maskiner som skapats av De gamla - tran. Thrans maskiner drivs av Leystones.
En dag hittar expeditionen en trasig Tran-flygmaskin, som de bestämmer sig för att kalla en " ornithopter ". Bröderna åtar sig att restaurera ornitoptern, och efter dess restaurering och testning rapporterar den yngre brodern, Mishra, att man i ett område på sanden, sett uppifrån, kan urskilja ritningar. I området där ritningarna upptäcktes finns en hög av thrans med många rester av deras maskiner. Senare, när man undersöker öknen på en ornithopter, finns liknande teckningar med tranhögar även i andra områden.
Den äldre brodern, Urza, drar slutsatsen att dessa ritningar är vägmärken, och de pekar alla mot Thrans huvudstad. Bröderna och chefen för lägret, Tokasia, går till den förmodade huvudstaden i thrans, som kallas "Koilos" - hjärtat. Efter att ha anlänt till Thrans huvudstad hittar de många maskiner och en enorm leystone i dess fängelsehåla, som lyser med ett bländande ljus. Efter att bröderna närmat sig honom exploderar stenen i två halvor, alla tre tappar medvetandet och när de kommer till besinning visar det sig att var och en av bröderna håller hälften av stenen i sin vänstra hand. Urza fick en sten som stärker energin hos levande varelser och maskiner, och Mishra fick en försvagningssten.
Detta ögonblick var början på en splittring mellan bröderna. Mishra var säker på att båda delarna av stenen måste ha tillhört honom. Under en av deras skärmytslingar, under vilken bröderna använde stenarnas energi, dog deras mentor. Bröderna lämnar lägret. Urza får jobb som urmakare i staden. Snart får han veta att härskaren utlyste en tävling om sin dotters hand: den som kan flytta stenstatyn kommer att bli hennes man. Urza, utan att tänka två gånger, designar en mekanisk man som bär statyn. Härskaren, som inte förväntade sig en sådan vändning, håller ändå med. Urza närmar sig domstolen och blir chefsuppfinnare. Vid denna tidpunkt blir Mishra en inflytelserik rådgivare till ledaren för Fallaji, ökennomaderna. Under diplomatiska förhandlingar mellan cheferna för de två folken bryter en skärmytsling ut och Urzas svärfar dör. Urza tar på sig rollen som den nya härskaren och förbereder sig för att hämnas på sin bror. Ett långt krig börjar, under vilket ena sidan och sedan den andra växelvis får övertaget. Mishra blir snart ledare för fallaji själv, vilket bara förvånar situationen. Bröderna tävlar i uppfinningsrik konst och skapar en mängd olika typer av vapen. Konflikten uppslukar gradvis hela världen. På höjden av kriget kliver demonen Jiks, en mäktig präst från Yavgmot, maskinguden och härskaren över Phyrexia, på Dominarias land. Han är förebudet om den kommande invasionen, skuggan av bladet som är på väg att falla över världen. Hans mål är att ta Stones från bröderna. Men som det visade sig hade artefakterna sin egen vilja och tillät inte demonen att skada sina mästare. Bara efter att ha lyckats påverka Mishra, övertygar han honom att ersätta sitt svaga kött med mekanismer. Samtidigt fortsätter kriget. När alla resurser på kontinenten var uttömda upptäckte Urzas son av misstag en ö med jungfrulig natur. Utan att tänka två gånger skickade uppfinnaren sina arméer för att utveckla det nya landet, och insåg att dess resurser kunde bli avgörande. Efter honom landade Mishras trupper. Efter att ha besegrat skogsarmén av alver och djur förberedde sig Urza för huvudstriden med sin bror. I det avgörande ögonblicket dök Jiks upp och underkastade sig brödernas mekaniska arméer hans vilja. Ungefär i samma ögonblick föll Urza i händerna på Silex (eng. Sylex) – en artefakt som, som legenderna sa, behöll kolossal makt i sig och aktiverades av "jordens minnen". Det är anmärkningsvärt att hans arbete liknade spelet i Magic: The Gathering. Urza stod ansikte mot ansikte med sin bror och använde Silex. Den resulterande explosionen förstörde båda arméerna, höjde gigantiska vågor och provocerade starten av istiden (som visades i dess magiska uppsättning, Ice Age) på Dominaria. Urza dog, men när han dog hittade han ett nytt liv. Stenarna blev hans ögon, och han blev själv en planewalker - inte längre en magiker, men ännu inte en gud. Uppfinnaren bestämde sig för att ägna sig åt kampen mot Phyrexia.