Jishogi

Jishogi ( jap. 持将棋 jisho: gi , "dra in shogi") - en situation i shogi med en dubbel invasion av kungar ( jap. 相入玉 ai-nyu: gyoku ) . Ibland kallas ai-nyugyoku-situationen även "impass" (av engelska  impass ).

När kungen invaderar d.v.s. går in i fiendens läger (3 långt borta), blir det svårt att schackmatt, eftersom den invaderande spelaren lätt kan vända sina svaga pjäser bredvid sig, och fiendens svaga pjäser (som slår främst framåt) blir nästan oanvändbara för schackmatt. Om invasionen sker från båda sidor, är ett dödläge mycket troligt där spelet kan pågå i ett oändligt stort antal drag. För att övervinna det i amatörturneringar används "27 poängsystemet" .

I officiella professionella spel tillkännages jishogi om båda spelarna har minst 24 poäng i ai-nyugyoku (om motståndaren har mindre än 24 poäng, respektive spelaren har 31 eller fler, och alla poäng är klara utom den 2:a av "systemet 27 poäng" , då kan spelaren förklara sin seger [1] ). Vidare spelas ett sådant spel om med en förändring i ordningen på dragen.

Även i amatörturneringar är andra varianter av jishogi-resonemangsregler möjliga, som i det här fallet måste meddelas innan turneringen börjar.

500- stegsregeln

Under 2019 lade Japan Shogi Association till en regel enligt vilken ett spel också bedöms av jishogi om antalet drag i det har nått 500 och det inte finns några kontroller (om det finns en serie kontroller måste det avslutas för att fixa jishogi ) [1] . Samtidigt, i shogi, som i andra japanska logikspel, betraktas varje drag av varje spelare som ett separat.

27 poäng system

För att eliminera möjligheten till oavgjort i jishogi använder moderna amatörmästerskap 27-punktsregeln för kungainvasioner; spelaren som har mindre än 27 poäng förlorar, och om båda spelarna har 27 poäng vinner vit. I det här fallet är den totala poängen för alla siffror 54.

Tornet och biskopen är värda 5 poäng vardera, och alla andra pjäser (utom kungen ) är värda 1 poäng var. De inverterade eller icke-inverterade figurerna spelar ingen roll i detta.

Utlysningssystemet syftar till att tydliggöra i vilken position poängen ska räknas.

Förklararen (dvs spelaren som vill förklara seger) måste på sin tur förklara sin önskan att förklara seger innan han har gjort sitt drag. Då stannar klockan och festen.

Om följande punkter observeras i positionen i detta ögonblick, vinner deklaranten.

  1. Förklararens kung är i fiendens läger.
  2. Upproparen har minst 28 (om han spelar svart) eller minst 27 (om han spelar vit) poäng.
  3. I det här fallet beaktas endast de pjäser som finns i fiendens lägret och i handen.
  4. Förklararen har, förutom sin kung, minst 10 pjäser i motståndarens läger.
  5. Annonsören gjorde tillkännagivandet under sin ordinarie tid eller byoyomi .
  6. Förklararens kung är inte i schack.

Om åtminstone ett av dessa villkor inte är uppfyllt, anses utroparen vara besegrad [2] .

Samma regler (förutom regel 2) har varit i kraft sedan oktober 2013 [3] i Japan Shogi Association [4] .

Frekvens

Enligt JSA är frekvensen av jishogi i lika spel bland proffs cirka 0,2 % [5] , men i verkligheten kan den vara ännu mindre: till exempel de tre ledarna i antalet officiella spel ( Oyama , Kato och Nakahara ) har 6 jishogi för 6717 spel [6] .

I amatörspel är frekvensen av ai-nyugyoku med lika poäng (27:27) cirka 0,05 %, men i handikappspel (särskilt vid ett stort handikapp ) kan det vara betydligt högre, eftersom en mer erfaren spelare i en situation med fiendens överväldigande materiella överlägsenhet siktar ofta på en invasionskung, vilket kraftigt förändrar balansen i spelet.

I Östeuropa registrerades ai-nyugyoku med lika poäng (27:27) första gången i december 2011 i Minsk , i partiet Zakrzhevsky - Korchitsky , vilket orsakade resonans i den rysktalande shogimiljön [5] .

Throne Usurpation Rule

Kungen som når startplatsen för motståndarens kung kallas tronransakning . I det här fallet får kungen inte vara under attack och inte bli uppäten av nästa drag.

Under de senaste åren har frågan om ett eventuellt ersättande av jishogi med en regel för att tilldela seger för tronansurpation  ( ライルール torai-ru:ru , från den engelska try-regeln ) diskuterats , vilket vore helt i andan av shogi, vilket gör spelet kompromisslöst även i sällsynta fall ai -nyugyoku (denna regel föreslogs av 8th dan pro Manabu Senzaki [7] ).

Japan Shogi Association är konservativ och har ingen avsikt att ändra reglerna för shogi, men vissa lokala japanska shogiklubbar använder redan regeln [7] .

Det bör noteras att ersättningen av jishogi med övertagandet av tronregeln påverkar strategin att spela yose , och leder till en liten förändring i klassen av problem tsume-shogi : vissa problem blir felaktiga eller har en annan lösning med en sådan ersättning, men en klass av problem dyker upp med den nya regeln.

I praktiken tillämpas denna regel ännu inte i turneringsspel, men i inofficiella spel kan spelare använda den efter överenskommelse. Det enda hindret för detta är att kungens dubbla invasion i lika spel är ett sällsynt fenomen (mindre än 1% av spelen), och därför tas frågan om att övervinna den vanligtvis inte med i beräkningen.

Jishogi i FESA

FESA har formellt regler enligt vilka spel som har slutat i sennitite eller jishogi och sedan spelats om rankas som oavgjort [8] .

Exempel

Anteckningar

  1. 1 2 よくある質問 (japanska) . NSR. Hämtad 17 mars 2022. Arkiverad från originalet 2 januari 2022. (s.6B)
  2. 27-punktssystemet i Hidetchi-koden . Hämtad 12 augusti 2014. Arkiverad från originalet 3 juni 2013.
  3. Shogi-forum: diskussion om shogi-regler . Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 8 augusti 2014.
  4. NSR Shogi detaljerade regler arkiverade 20 augusti 2017 på Wayback Machine , s . 6C  
  5. 1 2 Jishōgi som Zakrzewski-Korchitsky . Tillträdesdatum: 5 februari 2013. Arkiverad från originalet 24 september 2013.
  6. Kato Hifumis 1309:e seger 15 februari 2013 Arkiverad 20 februari 2013 på Wayback Machine
  7. 1 2 Prova regeldiskussion, Hidetchi  ( nedlänk )
  8. Elo-system, regel 4 . Hämtad 5 februari 2013. Arkiverad från originalet 17 oktober 2013.