Uppgiftsblock

En blockuppgift ( eng.  block ) är en uppgift med en utgångsposition där vit har ett klart svar på alla svarta drag. Det finns flera former av block (främst i ett tvåvägsdrag ):
a) ofullständigt ( eng.  ofullständigt block ) - schackmatt är redo för alla drag utom ett (ofullständig zugzwang för svart); samtidigt förbereder Whites inledande drag ett svar även för detta drag;
b) med ett väntande första drag (full zugzwang) ( engelsk  servitör ) - alla förberedda mattor förblir oförändrade;
c) med tillägg av ett spel - nya alternativ läggs till, utöver de som är tillgängliga i utgångspositionen;
d) med byte av schackmatt för några eller alla drag av svart ( engelska  mutate ) - den vanligaste formen, se exempel nr 1, nr 2;
e) med övergången från zugzwang till ett hot i lösningen ( engelska  block - hot ) - fall d) och e) är ofta förknippade med uppgifter på temat att förändra spelet;
f) med fortsatt spel (fortsatta problem) - initialt utförs uppgiften i den ursprungliga positionen, sedan efter det första draget av Vit för att lösa det första problemet, uppstår en ny position med en liknande uppgift, och så vidare; i det fall när en återgång till utgångsläget för det tidigare problemet löser sig i en ny position, talar man om "perpetuum motion" ("perpetuum mobile") eller en "pendeltyp" blockuppgift ("pendel"), se exempel nr. 2;
g) pseudo-två-drag, pseudo-tre-drag, etc. ( eng. pseudo-two-move, pseudo-threemover etc. ) - i utgångsläget utan ett inledande drag, slutförs uppgiften i 2 drag (3 eller fler ), men efter inmatningen krävs ett större antal drag för lösningen , se exempel nr 3.  

Exempel

I utgångsläget är schackmatt redo för alla svarts drag:
1...Kc4 2.Q:d4#,
1...K:c6 2.Qd7#,
1...Ke4 (C~) 2.Qe5# och 1. ..K:e6 2.Kf4#.
Efter 1.Qf8! ( zugzwang ) parningsändringar:
1...Kc4 2.Qc5# ,
1...Kc:c6 2.Qa8# ,
1...Ke4 (C~) 2.Qf5# och 1...Kc:e6 2 .X7#

I utgångsläget är schackmatt redo för alla svarta drag:
1...Ne~ 2.d3# ,
1...Nd3 2.f3# ,
1...Nf3 2.Qh7# ,
1...Kg~ 2 .Qe3 # .
Efter 1.Qa3! ( zugzwang ) schackmatt i huvudlinjer ändras:
1...Ne~ 2.f3# ,
1...Nd3 2.Qa8# ,
1...Nf3 2.d3# ,
(1...Kg~ 2.Qe3 #).

b) Efter det första draget av lösningen (1.Qa3) uppstår ett nytt problem, där det löser återgången till det första problemets initiala position:
1.Qh3!
Uppgiften är ett block av pendeltyp (perpetuum mobile).

Allt är klart i utgångsläget (svart är i zugzwang ):
1...Q~ 2.Kc7(d6)#.
Vit passerar dragets tur med en typisk manöver - kungens " triangel ":
1.Kpe1! Qa5+ 2.Npf1 Qa6 3.Ke2!
Den initiala positionen för problemet har uppstått, men med Blacks drag.
3...Q~ 4.Kc7(d6)#, 3...Q:b5+ 4.C:b5#.
Klassiskt pseudo-två-drag.

Litteratur