Kaspiskt derby

Kaspiskt derby
Kategori Militära sportspel
Lager BTR-80
Discipliner
individuellt lopp, sprint, jakt, sportetapp, stafett
Grundens år 2015

The Caspian Derby  - Marine Corps militära personal måste slutföra en given rutt så snabbt som möjligt, framgångsrikt träffa mål till havs och vid kusten.

Om tävlingen

Skapande historia

Den första internationella tävlingen för sjöstyrkorna i de kaspiska länderna. Besättningarna på ytfartyg och personalen från marinkårens enheter i Kazakstan, Ryssland, Azerbajdzjan, Turkmenistan och Kina deltog i det. Tävlingen hölls i Kaspiska havet på speciella träningsplatser och träningsbanor på land.

Lagsammansättning (upp till 36 personer)

  1. Lagledare
  2. Pluton (upp till 28 personer)
  3. Coachningsgrupp (2 personer)
  4. Supportpersonal (upp till 3 personer)
  5. Teknisk personal (2 personer)

Plats

  1. Vattenområde i Kaspiska havet
  2. Adanak testplats nära Kaspiysk

Lagställning

Plats Team
ett  Ryssland
2  Kina
3  Kazakstan

Tävlingsregler

Tävlingen består av fyra steg:

  1. Individuellt lopp.
  2. Sprint och jakt.
  3. Sport scen.
  4. Stafett.

Individuellt lopp

Deltagare 3 BTR-80 besättningar vardera.

Start Starten är icke-samtidig, med ett intervall på 60 sekunder i den ordning som dragningen fastställer. 3 pansarvagnar kan vara på sträckan samtidigt. Etappen hålls längs sträckan med en längd på 7,2 km vid kusten och 0,8 km på vattnet. Varje ekipage måste genomföra 2 varv.

Sträckningsavsnitt — höghastighetsavsnitt; - sektion för att driva en bepansrad personalbärare flytande; - skjutområde; - En plattform för att testa standarder för träning i amfibiemisshandel;

Sprint

Deltagare 3 BTR-80 besättningar vardera.

Start Starten är icke-samtidig, med ett intervall på 60 sekunder i den ordning som dragningen fastställer. 3 pansarvagnar kan vara på sträckan samtidigt. Etappen hålls längs sträckan med en längd på 7,2 km vid kusten och 0,8 km på vattnet. Varje ekipage måste genomföra 2 varv.

Sträckningsavsnitt — höghastighetsavsnitt; - sektion för att driva en bepansrad personalbärare flytande; - skjutområde; - En plattform för att testa standarder för träning i amfibiemisshandel; - skjutlinje och vapenvila för skjutning med rökavkastarsystemet "Cloud".

Pursuit

Deltagare 3 BTR-80 besättningar vardera.

Starten är icke-samtidig, med ett intervall enligt resultatet av den andra omgången. 3 pansarvagnar kan vara på sträckan samtidigt. Etappen hålls längs sträckan med en längd på 7,2 km vid kusten och 0,8 km på vattnet. Varje ekipage måste genomföra 2 varv.

Sträckningsavsnitt — höghastighetsavsnitt; - sektion för att driva en bepansrad personalbärare flytande; - skjutområde; - En plattform för att testa standarder för träning i amfibiemisshandel; - eldnings- och vapenvilalinje för skjutning med Tucha-rökavkastarsystemet; - dike 10 m lång och 1 m bred med mål nr 6 (skytt)

Relä

Deltagare 3 BTR-80 besättningar vardera.

Starten är icke-samtidig, med ett intervall enligt resultatet av den andra omgången. 3 pansarvagnar kan vara på sträckan samtidigt. Etappen hålls längs sträckan med en längd på 7,2 km vid kusten och 0,8 km på vattnet. Varje ekipage måste genomföra 2 varv.

Sträckningsavsnitt — höghastighetsavsnitt; - sektion för att driva en bepansrad personalbärare flytande; - skjutområde; - En plattform för att testa standarder för träning i amfibiemisshandel; - eldnings- och vapenvilalinje för skjutning med Tucha-rökavkastarsystemet; - dike 10 m lång och 1 m bred med mål nr 6 (skytt)

Påföljder

- När du övervinner hinder "Snake", "Snake" (manövreringsområde på vattnet) för varje nedslagen (berörd) stolpe eller förbi hindret, ökar den totala tiden med 10 s. - Under loppet av att ta sig över ett hinder, en spårad passage i ett minfält för att träffa en mina, en nedslagen (berörd) limiter eller förbi ett hinder, ökar den totala tiden med 60 s. - När du övervinner ett hinder, utformningen av spårbron för att förflytta sig längs den med ett stopp eller stanna från det, ökar den totala tiden med 30 s. - När du övervinner ett hinder på en avsats, för att förflytta dig längs det med ett stopp eller falla av det, såväl som i fallet med en förbifart, ökas den totala tiden med 30 s. - Vid avstängning från rampen på en låtsad landningsfarkost som en liten landningsfarkost på en luftkudde (nedan - MDKVP) upprepas övningen. När väggarna i ingångsöppningen och lastrummets väggar berörs ökar tiden med 60 s.

Hinder

- "Snake" - Rutpassage i ett minfält - Modell av en brunstbro - Ledge on the rise - "Snake" (manövreringsområde på vattnet).

Sammanfattning

Det slutliga resultatet av "Caspian Derby" etappen bestäms i slutet av den fjärde omgången av tävlingen, när resultaten av tiden för besättningarna att täcka distansen och den tid som lagts till för att inte uppfylla de uppskattade indikatorerna när de övervinner hinder är sammanfattas.

Anteckningar

Länkar

http://mil.ru/files/files/armygames/kaspii.html#s-m1 Arkiverad 30 september 2015 på Wayback Machine