Kinesisk vägg (pussel)

China Wall [2] ( リザーリンク) är ett logiskt pussel utvecklat av Nikoli och publicerat 1989. Målet med spelet är att rita, enligt pusslets regler, på den angivna spelplanen en enda icke-korsande sluten kontur [3] .

Pusslet är också känt under andra namn, inklusive Slitherlink [4] (från  engelska  -  "sliding lines"), Fences (från  engelska  -  "fences"), Takegaki , Loop the Loop , Loopy , Ouroboros , Suriza , Dotty , Dilemma .

Historik

I slutet av 1980-talet Nikoli började underhålla ett avsnitt där läsarna kunde skicka sina pussel till redaktören. Ett av de första breven skickades av en tonåring under pseudonymen Renin ( Jap. れーにん), som beskrev idén med att placera prickar runt ett fältelement och ställa in antalet kanter inuti det [5] . Nikoli-personalen tog den och kombinerade den med en idé från en annan läsare, Yuki Todoroki. När redaktörerna utformade spelet utifrån sina förslag, tillade redaktörerna att vissa rutor kunde lämnas tomma utan siffror, och pusslet skulle ha en enda lösning. Efter publiceringen blev det resulterande pusselspelet ett av de första original- Nikoli-spelen, såväl som tidningens flaggskeppsspel [6] .

Regler

Spelaren får ett rektangulärt fält som består av celler, inuti var och en av dem kan det finnas ett nummer. Spelaren kan ansluta angränsande hörnpunkter i celler med vertikala eller horisontella linjer. I det här fallet, om ett nummer anges i en cell, måste antalet sidolinjer i denna cell vara lika med detta nummer. Spelarens uppgift är att rita en sådan sluten kontinuerlig kontur utan självskärning, så att alla siffror i cellerna uppfyller det givna villkoret [3] .

Lösningar

Under beslutet får spelaren veta om vissa segment av konturen eller om deras frånvaro på vissa platser på fältet. De första lösningarna kan vara frånvaron av en kontur runt siffrorna 0. Vidare kan detta vara relaterat till andra element - till exempel om siffrorna 0 och 3 gränsar till varandra, så finns det ingen kontur runt 0, därför finns det ingen kontur mellan 0 och 3, och icke-gränsande med 0 runt 3 bildar en kontur. Eller, om 0 och 2 gränsar till varandra, och samtidigt är på kanten av fältet, gör detta det möjligt att rita en del av konturen runt 2 [3] .

Efter de erhållna fragmenten av konturen blir det möjligt att använda spelets egenskap att konturen inte skärs och inte avbryts. Det vill säga att det resulterande fragmentet alltid måste fortsätta och endast i en riktning. Till exempel, om vi betraktar position 3 och 0 sida vid sida, så kan konturens fortsättning inte gå nära 0, och detta bestämmer dess fortsättning med 1 cell [8] .

Recensioner och åsikter

Beskriver pusslet, Alex BellosI sin bok talade han om det på följande sätt [6] :

Det jag älskar med det här pusslet är inte bara dess elegans, utan också dess bokstavliga tolkning av den viktiga idén att vi alltid letar efter ett sätt att lösa alla problem. Här är den, lösningen! När jag löser ett pussel känner jag mig som en resenär som njuter av en okänd värld. Att lösa pusslet leder till många sätt där vägen måste gå genom olika kombinationer av siffror.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] "Vad jag älskar med Slitherlink är inte bara dess elegans utan också hur det är en bokstavlig tolkning av tanken att vi i livet alltid letar efter vägen till lösningen av alla problem. Här är vägen lösningen! När jag löser en Slitherlink känner jag mig som en äventyrare som reser genom en dold värld. Pusslet kastar upp många intressanta mönster för hur slingan måste passera genom olika kombinationer av siffror."

Anteckningar

  1. Bellos, 2017 , sid. 12, 223.
  2. Oleg Kitynsky. 555+ fascinerande korsord, scanwords, rebuses, gåtor, pussel / Sklyar S.S. - Family Leisure Club. - 2016. - S. 183. - 240 sid. - ISBN 978-5-9910-3349-7 .
  3. 1 2 3 Bellos, 2017 , sid. åtta.
  4. Bellos, 2017 , sid. 8, 10.
  5. Bellos, 2017 , sid. 10: "När Nikoli lanserade sin sektion för läsare att lägga in sina egna pussel, skickade en tonårsstudent som använde pennnamnet Lenin in en av de första idéerna: ett förslag där prickar placerades runt siffror i ett rutnät."
  6. 1 2 Bellos, 2017 , sid. tio.
  7. Bellos, 2017 , sid. elva.
  8. Bellos, 2017 , sid. 8-10.

Litteratur

Länkar