Kommersant (datorspel)

Kommersant

Spelstänkskärm
Utvecklaren Rada Ltd.
Utgivare Hela världenRada Ltd.
Utgivningsdatum 1991 [1]
Licens gratisprogram
Genre ekonomisk strategi [1]
Tekniska detaljer
Plattform IBM PC
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk ryska
Systemkrav
_
DOS , PC-högtalare
Kontrollera tangentbord

Kommersant  är ett sovjetiskt ekonomiskt strategispel utvecklat och publicerat av Kiev - företaget Rada Ltd. 1991 [ 2 ] . Författaren till spelet är Vladimir Kharchenko . Spelet distribuerades gratis genom FIDO -nätverket och släpptes på piratkopierade spelskivor .

Spelupplägg

"Kommersant" är en ekonomisk strategi där händelser äger rum i realtid, men slutar vänta på användarens reaktion. Spelaren tar rollen som en handlare vars mål är att öka välståndet genom kommersiella transaktioner: köpa och sälja, sätta in och låna ut pengar i en bank, köpa från tvivelaktiga personer till ett reducerat pris, slutföra olika transaktioner och liknande. Spelet börjar den 1 januari 2000, när spelaren har en bil, ett hus, en liten mängd mark och olja och lite pengar på kontot (i en valuta som kallas "groble") [2] [3] .

Om spelaren inte gör något under spelet, så går tiden (en dag går på några sekunder) och olika händelser kan inträffa som kräver spelarens reaktion. Medan han väntar kan spelaren få reda på läget från sekreteraren, gå till banken, till marknaden, besöka börsen. Du kan låna i en bank eller låna ut mot ränta. En köpman kan ha två typer av varor på sin gård - olja och mark. Var och en av dem kan köpas på börsen eller säljas. Samtidigt krävs olja för att värma huset, och därför behövs en del av dess försörjning; ett ouppvärmt hus skapar möjligheten att handlaren blir sjuk och hamnar på sjukhuset. Mark beskattas och därför, i slutet av månaden, faktureras spelaren för sitt innehav. Var och en av varorna en gång i månaden kan ändra sitt pris på börsen, och därmed kan handlaren välja de ögonblick då de är billiga att köpa och dyra att sälja. I det här fallet kan slumpmässiga händelser inträffa (till exempel oljebolags konkurs), som kan förändra priset på en produkt många gånger om. Samtidigt, om spelaren har varor i lager, utsätts han för risken för slumpmässiga händelser (till exempel kan en brand i en oljelagringsanläggning förstöra egendom) [2] [3] . Dessutom kan mark och olja endast köpas så länge som minst en enhet av de köpta varorna är tillgänglig. Vid konkurs säljs varor för en tredjedel av priset tills de tar slut eller tills saldot blir positivt. Dessutom kan du inte köpa något om det finns mindre än en kista på balansen efter det.

Spelet är uppdelat i perioder på ett år, i slutet av varje år fixar spelaren resultatet i tabellen över de bästa köpmännen för motsvarande år. När det gäller multiplayer-spelläget, som är implementerat som en hotseat , sker ett byte av spelare i slutet av varje år. Spelet är uppdelat i månader, i slutet av var och en av dessa upprättas ett saldo för alla transaktioner under den senaste månaden, och om det är positivt drar skatteverket skattebeloppet enligt den aktuella procentsatsen. Procentandelar förändras över tiden enligt slumpmässiga händelser (order från distriktets verkställande kommitté, presidentdekret, etc.) [2] .

Slumpmässiga händelser kan vara av flera slag. Dessa är engångsföreteelser och ändrar vissa indikatorer ( OMON tar spelarens bil, banken går i konkurs, ...). En händelsekedja – till exempel blir en karaktärs fru kidnappad av banditer och krävt lösensumma, och du kan starta en utredning som pågår i flera månader och består av ett antal engångshändelser. Att gå på restaurang ger dig inte bara chansen att göra bra affärer, utan det finns också möjlighet till förgiftning, vilket medför en vistelse på sjukhuset utan möjlighet att göra något och betala för behandling efter avslutad; och om spelaren inte snabbt säljer stulen olja, då kan polisen gå till honom. Den tredje typen är inbyggda minispel : hippodromen och kasinot . I den första kan spelaren satsa på hästar och se matchen. I den andra ges spelaren möjligheten att spela roulette eller enhandsjoe på ett kasino [2] . I alla fall, om en konkurs inträffar och saldot förblir negativt, är detta en förlust.

Betyg och åsikter

2009 rapporterade recensenten Shtulberg Raivo att 1991 "var det svårt att hitta ett " personligt spel" som inte hade det [spelet] installerat." Spelet är "opretentiöst" för resurser och kräver ingen speciell programvara för att sakta ner på mer kraftfulla datorer. Mängden gameplay uppskattades till 2-3 timmars tid. Recensenten noterade att Kommersant har ett stort antal olika evenemang, vilket skapar intresse för spelet. Samtidigt ansåg han att efter en tid och tjäna en stor summa blir spelet monotont och ointressant [2] .

Anteckningar

  1. 1 2 Game Kommersant . Absoluta spel . Hämtad 9 februari 2018. Arkiverad från originalet 29 juli 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 Stuhlberg Raivo. Kommersant är tillbaka, eller så levde vi inte rikt... (otillgänglig länk) . games-history.ru (2009). Hämtad 8 februari 2018. Arkiverad från originalet 23 juni 2017. 
  3. ↑ 1 2 Kommersant . DosGames. Hämtad 9 februari 2018. Arkiverad från originalet 5 augusti 2017.