pott | |
---|---|
tecknad typ | teckenutskrift , handritad |
Producent | V. Minakhin |
skriven av | N. Konstantinov |
Multiplikatorer | V. Ponomarenko |
Operatör | V. Zhurkin |
Studio | Institutionen för pedagogisk och vetenskaplig fotografi och kinematografi, Moscow State University |
Land | USSR |
Varaktighet | 1 minut. 24 sek. |
Premiär | 1968 |
"Kitty" är en sovjetisk tecknad film skapad 1968 med BESM - 4-maskinen. Ett av de första exemplen på datoranimation [1] .
Filmen visar den realistiska rörelsen av siluetten av en katt . Det är en teknisk demonstration av möjligheten att utföra datoranimering .
Ramarna av filmen bildades genom att skriva ut BESM-4-symboler på papper med hjälp av en alfanumerisk skrivare ATsPU-128 [2] , sedan förbereddes de för "filmen" av en professionell animatör . Det är han som äger skotten (efter krediterna) när katten gör ansikten och bågar ryggen [3] .
Kattens rörelse modellerades av ett system av andra ordningens differentialekvationer . Detta är förmodligen den första datoranimeringen där en sådan teknik användes [4] . Ekvationerna härleddes av Viktor Minakhin . Eftersom det var svårt att uppnå vissa rörelser från djuret, utgjorde hans egna rörelser grunden för ekvationerna: han gick på alla fyra och noterade sekvensen av muskelarbete medan han gjorde detta [3] .
En annan viktig teknisk innovation av den tecknade filmen var representationen av ett tredimensionellt animerat objekt i form av en hierarkisk datastruktur som liknar en okträd . I väst återupptäcktes sådana animationstekniker först på 1980-talet, även om sådana rörelseberäkningar inom biomekanik utfördes tidigare - från början av 1970 -talet [4] .
Teckningens ekvationer härrörde inte från fysiska modeller av djurets muskler och leder , de ritades "med ögat" för att återskapa en katts typiska gång. Ändå lyckades författarna uppnå rörelsernas realism, vilket till exempel noterades av professorn Rick Parent vid Ohio University , författare till den grundläggande boken Computer Animation: Algorithms and Technology [4] .
Teckningen startade i laboratoriet hos Alexander Kronrod vid Institutet för teoretisk och experimentell fysik (ITEF) . Men på grund av undertecknandet av brev 99 av Kronrod stängdes laboratoriet. Konstantinov, tillsammans med teamet av serieskapare, överförde arbetet först till Institute of Management Problems (IPU) och sedan till Pedagogical Institute. Lenin . Översättningen av pappersutskrifter som erhållits under beräkningen till formen av en tecknad film utfördes vid Institutionen för vetenskaplig film vid Moskvas statliga universitet , som listas i poängen [3] .
När man beräknade tecknad film på olika kopior av BESM-4 vid olika institut, var skaparna tvungna att möta problemet med inkompatibilitet för vissa maskinkoder för dem, på grund av vilket programmet måste korrigeras på språng [3] .
Den första visningen av tecknad film ägde rum vid Moskvas statliga universitet. Sedan visade författaren det upprepade gånger vid sina föreläsningar för skolbarn [3] . Efter 6 år publicerades en artikel i tidskriften " Problem of Cybernetics " som i detalj beskriver tekniken för att skapa en tecknad film [2] .