Kitty (tecknad)

pott
tecknad typ teckenutskrift , handritad
Producent V. Minakhin
skriven av N. Konstantinov
Multiplikatorer V. Ponomarenko
Operatör V. Zhurkin
Studio Institutionen för pedagogisk och vetenskaplig fotografi och kinematografi, Moscow State University
Land  USSR
Varaktighet 1 minut. 24 sek.
Premiär 1968

"Kitty"  är en sovjetisk tecknad film skapad 1968 med BESM - 4-maskinen. Ett av de första exemplen på datoranimation [1] .

Plot

Filmen visar den realistiska rörelsen av siluetten av en katt . Det är en teknisk demonstration av möjligheten att utföra datoranimering .

Tekniska funktioner

Ramarna av filmen bildades genom att skriva ut BESM-4-symboler på papper med hjälp av en alfanumerisk skrivare ATsPU-128 [2] , sedan förbereddes de för "filmen" av en professionell animatör . Det är han som äger skotten (efter krediterna) när katten gör ansikten och bågar ryggen [3] .

Kattens rörelse modellerades av ett system av andra ordningens differentialekvationer . Detta är förmodligen den första datoranimeringen där en sådan teknik användes [4] . Ekvationerna härleddes av Viktor Minakhin . Eftersom det var svårt att uppnå vissa rörelser från djuret, utgjorde hans egna rörelser grunden för ekvationerna: han gick på alla fyra och noterade sekvensen av muskelarbete medan han gjorde detta [3] .

En annan viktig teknisk innovation av den tecknade filmen var representationen av ett tredimensionellt animerat objekt i form av en hierarkisk datastruktur som liknar en okträd . I väst återupptäcktes sådana animationstekniker först på 1980-talet, även om sådana rörelseberäkningar inom biomekanik utfördes tidigare - från början av 1970 -talet [4] .

Teckningens ekvationer härrörde inte från fysiska modeller av djurets muskler och leder , de ritades "med ögat" för att återskapa en katts typiska gång. Ändå lyckades författarna uppnå rörelsernas realism, vilket till exempel noterades av professorn Rick Parent vid Ohio University , författare till den grundläggande boken Computer Animation: Algorithms and Technology [4] .

Skapande historia

Teckningen startade i laboratoriet hos Alexander Kronrod vid Institutet för teoretisk och experimentell fysik (ITEF) . Men på grund av undertecknandet av brev 99 av Kronrod stängdes laboratoriet. Konstantinov, tillsammans med teamet av serieskapare, överförde arbetet först till Institute of Management Problems (IPU) och sedan till Pedagogical Institute. Lenin . Översättningen av pappersutskrifter som erhållits under beräkningen till formen av en tecknad film utfördes vid Institutionen för vetenskaplig film vid Moskvas statliga universitet , som listas i poängen [3] .

När man beräknade tecknad film på olika kopior av BESM-4 vid olika institut, var skaparna tvungna att möta problemet med inkompatibilitet för vissa maskinkoder för dem, på grund av vilket programmet måste korrigeras på språng [3] .

Den första visningen av tecknad film ägde rum vid Moskvas statliga universitet. Sedan visade författaren det upprepade gånger vid sina föreläsningar för skolbarn [3] . Efter 6 år publicerades en artikel i tidskriften " Problem of Cybernetics " som i detalj beskriver tekniken för att skapa en tecknad film [2] .

Se även

Anteckningar

  1. Konstantin Milchin , Yulia Idlis, Natalya Zaitseva, Evgeny Gusyatinsky. Man eller vem?  // Rysk reporter . - 2009. - 3 september ( nr 33 (112) ). Arkiverad från originalet den 24 september 2017.
  2. 1 2 N. N. Konstantinov , V. V. Minakhin, V. Yu. Ponomarenko. Ett program som simulerar en mekanism och ritar en tecknad serie om den  // Problems of Cybernetics. - 1974. - Utgåva. 28 . - S. 193-209 .
  3. 1 2 3 4 5 Leonid Levkovich-Maslyuk. Nikolai Konstantinov: "Vet katten att den inte är verklig?"  // Computerra . - 21 februari 2006. - Nr 7 . — ISSN 1815-2198 .
  4. 1 2 3 Leonid Levkovich-Maslyuk. Ankomsten av "Kitty"  // Computerra . - 21 februari 2006. - Nr 7 . — ISSN 1815-2198 .

Litteratur

Länkar