Cirkel av jorden

The Circle of Earths är en fantasivärld skapad av den ukrainske författaren Oleksandr Zorich . Den första romanen i detta universum, The Sign of Destruction, släpptes 1997. "En värld delad på mitten av en oöverstiglig slöja ... En värld som beskrivs i två cykler, mellan vilka det finns sex århundraden ... En värld där magi  är både grunden för livet och ett dödligt brott. The Circle of Lands av Alexander Zorich  är ett av de ljusaste fantasyuniversum i rysk litteratur. [ett]

Inkarnationer

Litteratur

Hittills är grunden för Circle of the Earths två serier av romaner: trilogin "Ways of the Starborn" och tetralogin "Code of Balance". Den första cykeln inkluderar:

Den andra cykeln består av följande romaner:

Dessutom skrivs romaner och berättelser runt om i världen:

Spel

Den 16 april 2009 släpptes ett spel baserat på verken om Circle of Earths: Beltion: Beyond Ritual. Spelutvecklaren är Rostok-Games, utgivaren är Novy Disk, manuset skrevs av Alexander Zorich.

World of the Circle of Lands

Världens födelse

Historien om Circle of Earths börjar med ankomsten av två Höga Varelser (analoger av gudarna). Världen visar sig vara liten för två superväsen, och ett krig börjar . Under urkriget är nästan hela världens befolkning uppdelad mellan de två lägren. Hummer, en av Essenserna, förstör motståndaren fullständigt, och den andras namn glöms bort. Sedan dess började de kalla honom det - den som Hummer berövade betydelser. Av samma anledning kan praktiskt taget ingenting sägas om den meningslösas funktion eller intresseområde. Men om vi tar hänsyn till hans motstånd mot Hummer, vars aktiviteter var förknippade med förvrängningen av det naturliga förloppet, förstörelse och förnyelse, kan det antas att den andra skyddade den existerande världsordningen och tjänade skapelsen. Hummer (First Entity) kom inte ur striden oskadd. Han föll i ett tillstånd på gränsen till icke-existens och förlorade möjligheten att direkt påverka den eviga solens värld. Hummers sista gåva innan han gick och la sig var en oöverstiglig slöja för enbart dödliga, som delade Circle of Earths på mitten. Den östra, kontinentala delen, blev känd som Sarmontazar . Western, där bara ett dussin stora öar och flera skärgårdar fanns kvar efter urkriget, fick namnet Blue Alustral . Således förlorade den eviga solens värld sin ursprungliga integritet, och historien i Sarmonatazar och Blue Alustral flödade längs olika kanaler. Sällsynta magiker och hjältar har korsat slöjan - vanligtvis bara för att återigen bli överraskad av den gränslösa olikheten mellan de två halvorna av den en gång förenade Circle of Earths. Bland de Höga Varelserna kom den brinnande Gaillirisen och beskyddaren av Shilols vatten och tarmar i förgrunden, den stora Moder Taia-Aroan, förkroppsligandet av primitiva, chtoniska krafter, gömde sig i förväntan. Hummers dröm är dock oroande, och den sovandes suckar ger världen nya chocker.

Länder

förenar vattenlösa öknar och snötäckta berg, oändliga stäpper och stora skogar, områden bebodda av vilda stammar och allianser av fria städer, gamla furstendömen och mäktiga imperier. Kartan ändrades ofta, och vid tiden för "Code of Balance"-tetralogin fanns fyra huvudstater kvar i den östra halvan av Circle of Earths: supermakterna i Harren Union och Empire of Ter, såväl som små Ayut och Varan. Om de två sista länderna, på grund av sin ringa storlek, har betydande integritet (vilket inte minst underlättas av specialtjänsterna, som höjts både i Varan och Ayuta till en oöverträffad nivå), då är Ter och unionens territorier fulla av döva baisseartade hörn, nästan inte underkastade kejsarens och Harren Sotinalms makt.

Nästan allt består av öar, med undantag för en smal remsa mellan Veil och kusten. Den kontinentala delen av Alustral kallas de dödas bälte, och ingen gör anspråk på det, eftersom bältet är i övernaturliga krafters fullständiga makt, lämnas dess övergivna vidder av Alustralerna till de dödas själar. Öarna är uppdelade mellan sju klaner - Noble Houses, som ständigt är i krig med varandra. En gång fanns det åtta hus, men rivalerna förenade sig mot Kongetlars och slaktade dem nästan helt. Formellt är Adelshusen underordnade kejsaren, som sitter på "ingenmanslandet" i staden Rem the Magnificent, men i hela Alustrals historia inträffade den verkliga föreningen av klanerna endast en gång, för kriget med Sarmontazar.

Population och vilda djur

Den eviga solens värld tillhör nästan helt människor, andra intelligenta raser är ganska sällsynta här. När det gäller mångfalden av mänskliga nationer och kulturer är Circle of the Earths inte underlägsen, till exempel Earthsea eller de sju kungadömena . Bland andra raser finns: amfibiska humanoider - everonots , de förstördes nästan helt under Hummers tredje andetag, tillsammans med ön Heophor, där de bodde. I legenderna om Sarmontazar och Alustral nämns de isögda nordborna, mästare i de magiska konsterna försvann mystiskt. Man tror att de skapade en ras av feoner  - odödliga och kraftfulla enheter som oftast uppträder i den synliga världen som djurmän. Avlägsna släktingar till feonerna är varulvar-gevengi , som lever i sin egen aspekt av verkligheten och bara ibland går ner i Sarmontazar. Den sovande översvämmar världen med nya och nya skapelser av sin dystra vilja. Hummer's Winged Dog , Devkatra, är en halvmateriell varelse som kan anta en mängd olika former, men som oftast finns i form av en gigantisk hök . Bland annat fungerar Devkatra som ett förråd av förlorade själar. Den bevingade hunden "kläcks" från de enorma och nästan osårbara daggmaskarna shardewkatrans. Ayut-folket lyckades tämja dessa monster och få fram ogenomtränglig levande rustning ur deras kött. Dämpad av Sarmontazar-magerna är Magdorn Triton  en sjöorm som på gott humör är redo att fungera som vattentransport. Men ibland minns Triton den sovande, och hans ilska är fruktansvärd. Men Army of Hummer - dödfödda fågelmän-kutah  - glömmer inte sin skapare och är redo att tjäna någon av hans hantlangare som fick Hoop-chefen. Det är synd att dessa trogna varelser utrotades under tiden för den tredje gaspen. Fridfulla djur är inte heller ovanliga i Circle of the Earths. Invånarna i Alustral utnyttjar jättebläckfiskar till sina sjövagnar , som styrs av sonisk magi. Brådskande meddelanden mellan öarna bärs av postalbatrosser och "marina specialstyrkor", nagirer, ofta sadeltama delfiner. En hel mängd "numrerade djur" avlades magiskt i jämviktskoden. Till exempel är djur-nio nästan intelligenta kamphundar , såväl som brevbärarråttor , döda skalbaggar och andra offer för genmagi .

Paths of Heroes

Hjältarna i Circle of Earths kan delas in i: mer dödliga , Reflected , Starborn och följa den brokiga vägen . I varje person ligger själens odödliga frö, som efter kroppens död kommer in i Grems jord. Syndarsjälarnas frön hamnar i den förbannade jorden, där de spirar som fruktansvärda växter och lär sig att bära söta frukter, och efter att ha blivit renade på detta sätt, återvänder de till Circle of Earths och inkarnerar i nyfödda. De rättfärdiga har ett annat öde: deras själsfrön blommar för evigt i det heliga landet Grem, men med hjälp av talanens hemliga konst kan de återfödas på nytt i den eviga solens värld, utan att förlora kunskapen om det förflutna. Det är så de reflekterade föds . Oftast är dessa reinkarnerade forntida hjältar eller vise. De reflekterade inser vanligtvis inte sin natur förrän en viss ålder eller händelse, men då ökar deras förmågor många gånger om. Reflekterade är sällsynta, men ännu sällsynta är barnen till den stora modern Taya-Aroan - den stjärnfödde . De föds också två gånger: första gången som vanliga människor, andra gången förvärvar de helt sin halvgudomliga väsen. Osårbara för elementen och vanliga vapen, utrustade med kraftfull magi, med skimrande iriserande ögon, blir de de största trollkarlarna och krigarna, hjältarna eller skurkarna och förblir i myter och legender under lång tid. Förutom Taia-Aroan är Starborne förknippade med Hummer: man tror att tre av dessa halvgudar kan väcka Sleeper. Starborns öden hänger alltid ihop, oavsett vilken väg de väljer. War of the Third Gasp of Hummer svepte genom jordens cirkel som en eldstorm, där Oktang Urain, Elien Lasarsky och Shet ox Lagin deltog. Dessa stjärnfödda lyckades inte bara bestämma ansiktet på den eviga solens värld i hundratals år framöver, utan också att vända tidens flöde flera gånger. Vem som helst kan vara på den brokiga vägen , och för detta är det inte nödvändigt att födas två gånger. Det är osannolikt att en som har slagit in på den här vägen kommer att få världsomspännande berömmelse, men ett liv fullt av äventyr, tillfälligheter och otroliga olyckor väntar honom. Det är inte känt vart Seeds of Souls som har slagit sig in på den brokiga vägen tar vägen.

Magin i Circle of Lands

Det finns magi i den eviga solens värld. Det mesta av dess magiska komponent kommer från High Beings - till exempel samma monster eller Starborn. Levorgo, den största magikern på sin tid och en trogen elev av de meningslösa, levde för att se Hummers tredje andetag. Han ledde ordningen för Diorchs väktare - hjärtat av sin mästare, en artefakt som innehöll flera världar. Efter att ha blivit Hummers minion, fick Starborn Octang Urain "som hemgift" inte bara en kutah-armé, utan också många trollformler och magiska föremål relaterade till Sleeper. Hela Circle of Earths är kantad av Power Paths, vid deras korsning finns det välsignade gyllene blommor. Dessa vägskäl är "utgångspunkterna" för själsfröresor. Människor som upptäcker kraftens vägar och gyllene blommor kallas dowsers. En hel gren av magi är kopplad till dessa formationer - geografiska. Många av folken i Circle of the Earth utövar också magi. Notorer är föremål för träd och örter. De ädla husen i Alustral följer sina magiska vägar (vind, stål, is). Det finns till och med exempel på teknomagi i den eviga solens värld, till exempel "skrikande jungfrur" eller "blixten från Ayut" som slår in portarna med hjälp av ett slags ultraljud - vapen som skjuter eldklot. Hela den magiska variationen i Circle of the Earths kan beskrivas med två ord: förändring och omvandling. Ändra sakers natur och omvänd ordning till kaos. Detta är kärnan i varje häxkonst och den huvudsakliga dialektiska motsättningen som ligger till grund för den eviga solens magiska värld. [2]

Anteckningar

  1. World of Fantasy, nr 12, 2006
  2. 1 2 "Tyulenev P." Alexander Zorichs värld. Circle of lands // Fantasys värld. — 2206. — N:o 40

Länkar