Bårhus

Bårhuset (namnet "de dödas land", "döda" finns också) - i live-action rollspel , airsoft och hardball , platsen dit spelare vars karaktär har dött måste gå. Sådana spelare får i allmänhet inte prata med andra spelare eller på annat sätt störa spelet. För att göra det enkelt att skilja de "döda" från de som spelar, beskrivs en särskiljbar funktion i reglerna , till exempel:

Det är nödvändigt att peka ut spelets dödpunkt, där karaktären är närvarande, och vissa händelser inträffar med hans själ eller ande, och icke-spelets dödpunkt, där spelaren är närvarande.

Funktioner

I dödläget tillfrågas spelarna om vad som ledde till att deras karaktär dog, och diskuterar viktiga ögonblick i hans liv med honom. En av bårhusets funktioner är förmågan för spelaren att "gå ur rollen". Detta är särskilt viktigt om händelserna som ledde fram till döden ledde till starka psykologiska upplevelser hos spelaren. Dessutom behöver spelaren ofta äta eller vila. I airsoft är den döde mannen inte lika funktionell som i rollspel och tjänar till att tjäna den "dödade" spelaren under en viss tid, eller tills det överenskomna antalet "dödade" uppnås, varefter de kan återgå till spelet .

Beroende på reglerna kan en spelare efter döden antingen helt enkelt återvända till spelet, eller så kommer han att få en ny roll, eller så kommer han att kunna gå in i spelet endast som en speltekniker , eller så kommer han inte längre att kunna återvända till matchen och måste lämna träningsplatsen.

Reglerna för vissa spel som involverar att gå in i en ny roll kräver att spelaren tillbringar lite tid i dödläget innan de ges en sådan möjlighet. Denna tid kallas "pensioneringen". Under denna tid är spelaren antingen fri att vara på dödcentrets territorium, eller kan utföra mästaruppgifter, som till exempel att hugga ved eller speltekniska uppgifter. Till följd av genomförandet av dessa instruktioner kan tiden för "fängelse" förkortas. Dessutom är fängelsetid i vissa spel ett verktyg som straffar vissa spelare genom att öka tiden för "fängelse" (för att bryta mot spelreglerna, dåliga vadslagning ) och uppmuntra andra (för bra och intressanta vadslagning ). Ibland kan denna tid vara knuten till handlingar av vänner och släktingar till karaktären, till exempel minskar en väl genomförd begravningsceremoni tiden för "fängelse".

Å ena sidan är att få nya roller för spelare som har kommit upp från de döda ett mästerligt verktyg för att påverka spelet (eftersom nya karaktärer kan ha värdefull ny information eller handlingsförändrande förmågor), och å andra sidan kan de vara en erbjuda spelaren att ta en ny titt på spelvärlden, se från en annan synvinkel.

Boende

Vanligtvis är dödpunkten isolerad geografiskt och tas ut från spelutrymmet [1] . Ibland kombineras bårhuset med mästarlägret. Detta alternativ har en viss fördel, som består i det faktum att det inte är nödvändigt att tilldela en separat befälhavare för att vara i tjänst i bårhuset. Nackdelen med detta tillvägagångssätt är att spelare kan höra information som inte är avsedd för dem, samt komplicera mästarens arbete med andra spelare med deras närvaro.

Deadlock-tid för airsoft och liknande RPG är vanligtvis obligatoriskt (med undantag för "uppvärmningsspel") och fungerar som ett sätt att säkra seger för karaktärsmördare. Ofta kombineras ett sådant dödcenter med ett icke-spelläger och fungerar som en plats för vila och ätande.

Anteckningar

  1. Rollspel: Att leva offline - Computerra-Online . Hämtad 27 augusti 2014. Arkiverad från originalet 5 september 2014.

Länkar