Live Action Rollspel

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 9 maj 2021; verifiering kräver 1 redigering .

Live action rollspel (från engelska.  Live action role-playing game, LARP ) - en typ av rollspel som kännetecknas av att karaktärens handlingar direkt agerar. Det är väldigt likt teatralisk action , men skiljer sig genom att spelarna inte agerar enligt ett förskrivet manus, utan efter sin karaktärs motivation och personliga önskemål. Till skillnad från verbala eller bordsbaserade rollspel kräver det som regel ett följe - en karaktärs kostym och utrustning, modellering av liv och strukturer och den omgivande verkligheten. Dessutom kallas ett live-action rollspel ofta ordet quest (från engelska quest).

Funktioner

Som alla rollspel är ett live-action-spel baserat på det faktum att mästarna vill skapa en situation (och se resultatet), och spelarna som dyker upp för detta spel vill delta i denna situation som en. av karaktärerna. Men till skillnad från ett bordsrollspel eller datorspel använder ett live-actionspel betydligt färre konventioner och är närmare det verkliga livet. Alla handlingar som utförs av spelarna uppfattas som deras karaktärers handlingar. Helst bör det inte finnas några offsidesituationer, men detta är vanligtvis inte möjligt på grund av olika omständigheter:

Reglerna för att spela ett spel bestäms av mästaren (eller mastergruppen ) som sätter på det spelet. Vanligtvis reglerna för våldsam fysisk påverkan på karaktärer ( stridsregler ), reglerna för spelarens beteende i händelse av att hans karaktär dör (kallas ibland "dödens husregler " ), reglerna för att påverka karaktärens förmågor som spelaren själv inte har (till exempel magi eller psionics) är tydligt definierade, liksom reglerna för spelarens interaktion med de simulerade strukturerna (ekonomi, virtuella lag, etc.).

Spelarens karaktär eller roll förhandlas vanligtvis i förväg med GMs . Oftast erbjuder mästarna redan skrivna roller (även kallade "belastning", " introduktion ", legend), men de godkänner helt spelarens kreativa aktivitet när det gäller att modifiera den inledande eller skapa sin egen (introduktion, helt skapad av spelaren, är kallas "auto-introduktion", "personlig legend" eller "quenta"). Det är i alla fall avgörande att mastergruppen har information om alla ingångar för att kunna integrera så många karaktärer som möjligt i spelverkligheten.

Introduktionen till karaktären kan schematiskt delas upp i följande punkter:

Terminologi

Rollkulturen har sin egen terminologi (slang) för att beskriva karaktäristiska objekt, platser, processer m.m.

Klassificering

Fåtölj rollspel

Skåpsrollspel ("skåp") påminner mycket om bordsspel, men det finns en betydande skillnad mellan dem. På "kontoret" är spelaren karaktären och handlingen äger rum här och nu, och på "bordet" förblir spelaren spelaren, och handlingen äger rum i en annan värld. Som regel hålls sådana spel med ett litet antal spelare (från tre till femton, i genomsnitt inom tio). Ofta sker spelet som en dialog vid ett gemensamt bord, ibland kan spelare röra sig i rummet, men det är oftast litet, annars blir det redan ett kammarspel. I skåpsspel minimeras kommunikation ansikte mot ansikte, och gruppen brukar diskutera allt tillsammans.

Kammarrollspel

Kammarrollspel (även kamerarollspel, "kammare", "kamerarum", "hallar", "paviljonger" ) hålls inomhus och handlingsscenen är begränsad till dess ramar. På många sätt liknar de polygoner, men mindre i skala (både i tid och rum). Antalet deltagare i ett sådant spel sträcker sig från flera dussin till flera hundra, men oftast inom femtio. Som regel äger spelet rum inom en dag och spelarnas övernattning förväntas inte. Praktiskt taget vilken genre som helst kan realiseras på paviljongspel, eftersom, till skillnad från fältspel, kraven på materialstöd är mycket lägre. Detta uppnås ofta genom ordspel . Så en mästare kan vinna tillbaka alla världens tekniska möjligheter. Paviljongspelen kännetecknas av en hög koncentration av åtgärder (spänning), vilket är förknippat med den snäva timingen av spelet.

"Kamrarna" kännetecknas av följande egenskaper:

Polygon RPG

Polygonrollspel ( "polygonki", PRI, fältrollspel, "sorkar" ) hålls på marken, vanligtvis på en speciellt utsedd och ibland utrustad plats - en träningsplan. De är störst sett till antalet spelare och utrymmet de upptar. Som regel kräver dessa spel ett visst följe - autentiska karaktärskostymer, vapen, inrednings- och hushållsartiklar, artefakter, platser, fästningar. Spelens längd kan vara väldigt olika - från flera dagar till en vecka. Antalet deltagare sträcker sig från några dussin på små "endagsprojekt" [1] till flera tusen på stora projekt "tusentals" [2] . I genomsnitt samlar spel 100 till 300 deltagare. Temat för spelet kan hämtas från historia, fiktion, film eller datorspel, eller vara författat. Eftersom det ofta är nödvändigt att bygga fästningar på träningsplatserna, laga mat och laga ved, och även slåss på ett organiserat sätt, går folk ofta till fältspel inte en efter en, utan i lag .

En grupp personer som är involverade i den tekniska supporten av ett fältspel och som inte är direkt involverade i spelprocessen, sedan 1995 brukar kallas ett fältlag .

Bland fältspelen, enligt det huvudsakliga entouraget som används och spelarnas beteendestil, sticker flera ganska vanliga klasser ut:

Bland funktionerna finns följande:

En speciell sorts polygonrollspel är spel på fritidsgårdar. Ofta är de organiserade i form av ett exituppdrag, där arrangören tar med sig animatörer, kulisser och spelrekvisita.

Urban RPG

Bland urbana spel kan två klasser av spel urskiljas - lokala spel och realtidsspel.

Graden av virtualitet i sådana spel beror på hur mycket karaktärens möjligheter skiljer sig från spelarens. Oftast hålls stadsspel, på grund av deras egenhet, i en värld som liknar den riktiga. Spänningen vid stadsspel är ojämn: hög vid korta intervaller och låg vid alla andra tillfällen.

De flesta av problemen med sådana spel beror delvis på följande funktioner:

Bollspel

Som en del av rollspelsgemenskapen hålls ofta temabaler som kan vara både historiska och fiktiva världar. Den största skillnaden mellan spelbollar från vanliga bollar är att deltagaren spelar en viss roll och därför finns det en plotkomponent. Som regel ges sekulär kommunikation, intriger och hemliga förhandlingar alltid en speciell plats.

Kärnan i bollen är en kombination av uråldriga danser ( vals , polonaise , menuett , quadrille , branle , castarvat , alemanda , polka , pavane och andra) och förmedlar epokens atmosfär, typisk för ett rollspel. Rollen, beteendet och kostymen måste strikt överensstämma med temat för denna bal. På balerna ställs de strängaste kraven på kostymer, såväl som på förmågan att dansa. De flesta av deltagarna är engagerade i historiska dansstudior. Naturligtvis, förutom dans, äger andra evenemang rum under balen: spel, föreställningar av skådespelare, minstreler, teaterföreställningar.

Airsoft RPG

Airsoft RPG är en kombination av polygon RPG och airsoft. Dess skillnad från den vanliga "polygonen" ligger bara i det faktum att airsoft-vapen och regler används. Ett av de mest populära universum för sådana spel är STALKER .

LARP i andra länder

På engelska är förkortningen LARP känd, och i andra länder kallas rollspel:

Se även

Anteckningar

  1. The Cherry Orchard-spel baserat på verk av A.P. Chekhov (otillgänglig länk) . Hämtad 18 maj 2008. Arkiverad från originalet 15 april 2008. 
  2. Spelet "The Witcher: Something More" baserat på A. Sapkowskis böcker 2005
  3. För att beteckna stadsspel finns det olika lokala termer som är av begränsad spridning och återspeglar detaljerna i att hålla sådana spel i en viss region. Ett exempel är "klan" eller "klan".

Länkar

Lär Communityru_lrpg LiveJournal- gemenskap om polygonspel