Live Action Rollspel
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 9 maj 2021; verifiering kräver
1 redigering .
Live action rollspel (från engelska. Live action role-playing game, LARP ) - en typ av rollspel som kännetecknas av att karaktärens handlingar direkt agerar. Det är väldigt likt teatralisk action , men skiljer sig genom att spelarna inte agerar enligt ett förskrivet manus, utan efter sin karaktärs motivation och personliga önskemål. Till skillnad från verbala eller bordsbaserade rollspel kräver det som regel ett följe - en karaktärs kostym och utrustning, modellering av liv och strukturer och den omgivande verkligheten. Dessutom kallas ett live-action rollspel ofta ordet quest (från engelska quest).
Funktioner
Som alla rollspel är ett live-action-spel baserat på det faktum att mästarna vill skapa en situation (och se resultatet), och spelarna som dyker upp för detta spel vill delta i denna situation som en. av karaktärerna. Men till skillnad från ett bordsrollspel eller datorspel använder ett live-actionspel betydligt färre konventioner och är närmare det verkliga livet. Alla handlingar som utförs av spelarna uppfattas som deras karaktärers handlingar. Helst bör det inte finnas några offsidesituationer, men detta är vanligtvis inte möjligt på grund av olika omständigheter:
- behovet av åtgärder som inte kan spelas "som de är", som kräver införande av regler , till exempel användning av magi;
- möjliga akuta livsförhållanden som kan uppstå under spelet;
- icke-spelkommunikation mellan spelare, inklusive under nattliga sammankomster runt elden;
- formell efterlevnad av reglerna, men bristen på att följa världens logik, som ett exempel - Munchkinism och andra fenomen som stör spelets gång.
Reglerna för att spela ett spel bestäms av mästaren (eller mastergruppen ) som sätter på det spelet. Vanligtvis reglerna för våldsam fysisk påverkan på karaktärer ( stridsregler ), reglerna för spelarens beteende i händelse av att hans karaktär dör (kallas ibland "dödens husregler " ), reglerna för att påverka karaktärens förmågor som spelaren själv inte har (till exempel magi eller psionics) är tydligt definierade, liksom reglerna för spelarens interaktion med de simulerade strukturerna (ekonomi, virtuella lag, etc.).
Spelarens karaktär eller roll förhandlas vanligtvis i förväg med GMs . Oftast erbjuder mästarna redan skrivna roller (även kallade "belastning", " introduktion ", legend), men de godkänner helt spelarens kreativa aktivitet när det gäller att modifiera den inledande eller skapa sin egen (introduktion, helt skapad av spelaren, är kallas "auto-introduktion", "personlig legend" eller "quenta"). Det är i alla fall avgörande att mastergruppen har information om alla ingångar för att kunna integrera så många karaktärer som möjligt i spelverkligheten.
Introduktionen till karaktären kan schematiskt delas upp i följande punkter:
- Karaktärens namn och tillhörighet till hans grupp av spelare/karaktärer
- Karaktärens mål och mål.
- Funktioner i karaktärens psykologi, hans speciella tecken, ras.
- Karaktärens sociala status, kraven för hans kostym i spelet och ammunition.
- Karaktärens biografi, hennes nyckelpunkter och kopplingar till andra karaktärer i spelet (både explicit "Han är din bror, du hatar honom", och indirekt "Du har en tvilling, men ni har inte sett varandra sedan födseln, ni har varit letat efter honom länge").
- En lista över litterära källor där denna karaktär beskrivs i detalj (oftast kopplad till nyckelroller).
- TTX för karaktären
Terminologi
Rollkulturen har sin egen terminologi (slang) för att beskriva karaktäristiska objekt, platser, processer m.m.
- Att spela, enligt spelet - allt som händer inom spelets ram.
- För livet, för livet - handlingar eller samtal utförda utanför spelvärlden, i verkligheten.
- Cabinet är ett kontorsrollspel.
- Kamera, kamerarum - kammarrollspel.
- Polygon - polygonrollspel.
- Quenta - en beskrivning av karaktären, som anger hans namn, kön, ålder, ursprung, yrke, biografi, förmågor, inventering.
- Strid - stridsinteraktion.
- Non- storing är en villkorligt modellerad vägg.
- Kuluarka - en dolk som är lätt att dölja, även en spelbeteckning för att skära halsen.
- Plockare, avlopp - blad.
- En mortvyak, ett bårhus är en plats för döda hjältar.
- Hantverkare, hantverk - verkstadsläger.
- Casting är skapandet av en besvärjelse.
- Läka, läka - behandling med hjälp av magi eller trolldrycker.
- Hit - antalet träffpunkter för karaktären. De delar av kroppen som får träffas kallas för träffzon.
- Thousander är ett polygonrollspel, där antalet deltagare överstiger tusen personer.
- En minstrel är en föreställning av två eller flera sångare för allmänheten. Det kan ske både inom ramen för rollspelet och utanför det, till exempel på ett rollspelskonvent, festival eller som ett fristående evenemang.
- Divny är ett ord som betecknar en överspelad rollspelare som har slutat dela spelverkligheten och den verkliga världen.
Klassificering
Fåtölj rollspel
Skåpsrollspel ("skåp") påminner mycket om bordsspel, men det finns en betydande skillnad mellan dem. På "kontoret" är spelaren karaktären och handlingen äger rum här och nu, och på "bordet" förblir spelaren spelaren, och handlingen äger rum i en annan värld. Som regel hålls sådana spel med ett litet antal spelare (från tre till femton, i genomsnitt inom tio). Ofta sker spelet som en dialog vid ett gemensamt bord, ibland kan spelare röra sig i rummet, men det är oftast litet, annars blir det redan ett kammarspel. I skåpsspel minimeras kommunikation ansikte mot ansikte, och gruppen brukar diskutera allt tillsammans.
Kammarrollspel
Kammarrollspel (även kamerarollspel, "kammare", "kamerarum", "hallar", "paviljonger" ) hålls inomhus och handlingsscenen är begränsad till dess ramar. På många sätt liknar de polygoner, men mindre i skala (både i tid och rum). Antalet deltagare i ett sådant spel sträcker sig från flera dussin till flera hundra, men oftast inom femtio. Som regel äger spelet rum inom en dag och spelarnas övernattning förväntas inte. Praktiskt taget vilken genre som helst kan realiseras på paviljongspel, eftersom, till skillnad från fältspel, kraven på materialstöd är mycket lägre. Detta uppnås ofta genom ordspel . Så en mästare kan vinna tillbaka alla världens tekniska möjligheter. Paviljongspelen kännetecknas av en hög koncentration av åtgärder (spänning), vilket är förknippat med den snäva timingen av spelet.
"Kamrarna" kännetecknas av följande egenskaper:
- Mästaren har tänkt ut alla nyckelrollerna, men spelarna kan också deklarera sina egna;
- Varje karaktär har mål och mål definierade av sin roll;
- Varje karaktär kan helt eller delvis uppfylla sina mål;
- Ingen karaktär kan fullfölja sina mål automatiskt;
- Tiden för att slutföra målen är begränsad;
- Eftersom spänningen i spelet vanligtvis är hög och det finns få spelare, kan bara en karaktärs död få allvarliga konsekvenser;
- Ibland, för att begränsa tiden och uppmuntra deltagarna att vidta aktiva åtgärder, introducerar mästarna händelser som spelare kan påverka endast genom att snabbt utveckla situationen (ihållande nedbrytning av en ekdörr av indignerade människor, en ökning av intensiteten av dödliga ka- gammastrålning etc.)
Polygon RPG
Polygonrollspel ( "polygonki", PRI, fältrollspel, "sorkar" ) hålls på marken, vanligtvis på en speciellt utsedd och ibland utrustad plats - en träningsplan. De är störst sett till antalet spelare och utrymmet de upptar. Som regel kräver dessa spel ett visst följe - autentiska karaktärskostymer, vapen, inrednings- och hushållsartiklar, artefakter, platser, fästningar. Spelens längd kan vara väldigt olika - från flera dagar till en vecka. Antalet deltagare sträcker sig från några dussin på små "endagsprojekt" [1] till flera tusen på stora projekt "tusentals" [2] . I genomsnitt samlar spel 100 till 300 deltagare. Temat för spelet kan hämtas från historia, fiktion, film eller datorspel, eller vara författat. Eftersom det ofta är nödvändigt att bygga fästningar på träningsplatserna, laga mat och laga ved, och även slåss på ett organiserat sätt, går folk ofta till fältspel inte en efter en, utan i lag .
En grupp personer som är involverade i den tekniska supporten av ett fältspel och som inte är direkt involverade i spelprocessen, sedan 1995 brukar kallas ett fältlag .
Bland fältspelen, enligt det huvudsakliga entouraget som används och spelarnas beteendestil, sticker flera ganska vanliga klasser ut:
- Medeltida fantasi , som kännetecknas av svärd , rustningar och andra medeltida redskap;
- Historiska, som kännetecknas av initiala förhållanden som motsvarar vissa historiska realiteter, upp till det faktum att alla karaktärer är verkliga;
- Technogenic, som kännetecknas av plot av science fiction, moderna eller senare ämnen, teknogena vapen;
- "Sekulär", som kännetecknas av bollar, sociala evenemang, som bestämmer detaljerna för att förbereda spelare för sådana spel - klasser i skolor för antika danser, studior. De skiljer sig från andra klasser i prioriteringen av estetik i omgivningen, ibland till nackdel för funktionaliteten hos utrustning, spelvapen och rustningar ;
- Blandat, som "techno-fantasy", som kännetecknas av en blandning av genrer.
Bland funktionerna finns följande:
- Teatralitet (skådespeleri). Deltagarna i polygonspelet, som skådespelare i teatern, identifierar sig själva och sin karaktär och agerar utifrån spelkaraktärens logik och i enlighet med spelvärldens verklighet. Till skillnad från kamera- och stadsspel kräver den teatraliska komponenten i spelet på fältet att spelaren har en viss konventionell uppfattning om miljön. Till exempel kan ett träd vara ett hörn av en slottsmur, en stig kan vara en väg, etc.;
- Villkor för modellering. Åtgärder som vidtas i spelet är villkorade. Mordet utspelar sig genom att tillfoga ett lätt slag eller annan handling som anges i reglerna (till exempel imitation av gift - översaltad, alltför sur mat, etc.), varefter personen skildrar sin karaktärs död. Spelets ekonomi är baserad på omsättningen av spelpengar, som kan användas för att köpa spelvärden, samt äta på "tavernor" (samlingsnamnet för krogar, tavernor, tehus, restauranger och andra anläggningar), de kan betala för spelåtgärder, såsom spelreparation av trasig utrustning (även om det ibland också är möjligt med en "livstids"-reparation) etc.
- Skala tid och avstånd. Det är tydligt varför detta görs - polygonen är inte oändlig, och många olika viktiga punkter måste placeras. Skalning är typiskt men inte nödvändigt för fältspel. Till skillnad från brädspel, till exempel, är tidsskalningen i ett fältspel begränsad: till exempel i form av "ekonomiska cykler" som varar flera timmar, i slutet av var och en av vilka spelaren eller laget får inkomst från spelekonomin, eller "producerar" resurser och spelvärden.
- Kommando. Vanligtvis är ett fältspel interaktionen mellan inte bara enskilda karaktärer, utan även platser. Beroende på spelet kan laget representera både en stat, en stad eller en egendom, eller någon liten organisation, till exempel en spaningslag på 4 personer. Vanligtvis har varje lag en ledare som bestämmer vad laget ska göra. Spelaren som spelar rollen som ledare är som regel också ansvarig för de icke-spelande organisatoriska ögonblicken i sitt lag. Som regel har hela laget ett gemensamt hushållsläger.
- Battalitet. Kampen i fältspelen är realistisk, spektakulär och massiv. Därför är kampen om ett sådant spel mycket mer intressant än på något annat.
- Turistkomponent . Som namnet antyder sker fältspel på fältet, det vill säga i naturen. Av detta följer att spelarna inte bara måste ha med sig de saker som är nödvändiga för spelet (spelkläder, vapen etc.), utan också de saker som behövs för livet i naturen ( tält , sovsäckar , turisträtter etc.) . ). Vissa typer av evenemang kan dock kräva ett entourage-liv för spelarna – till exempel historiska tält, madrasser, fat, husgeråd osv.
En speciell sorts polygonrollspel är spel på fritidsgårdar. Ofta är de organiserade i form av ett exituppdrag, där arrangören tar med sig animatörer, kulisser och spelrekvisita.
Urban RPG
Bland urbana spel kan två klasser av spel urskiljas - lokala spel och realtidsspel.
- Lokala spel liknar i huvudsak vanliga fältspel, förutom att de spelas i en stad . Detta medför vissa begränsningar för modellering, materialstöd, strid etc. Varaktigheten av sådana spel är 2-3 dagar, deras antal är jämförbart med antalet genomsnittliga fältspel - 100-200 personer.
- Stadsspel i realtid [3] är stadsspel som går parallellt med det verkliga livet, vilket är deras främsta inslag. Som namnet antyder är scenen hela världen runt. Om vi jämför dem med andra typer av rollspel, så är de beroende på typen av handling någonstans mellan fält och kammare, och närmare den senare. Antalet deltagare är från 10 till 100, tiden för evenemanget kan variera.
Graden av virtualitet i sådana spel beror på hur mycket karaktärens möjligheter skiljer sig från spelarens. Oftast hålls stadsspel, på grund av deras egenhet, i en värld som liknar den riktiga. Spänningen vid stadsspel är ojämn: hög vid korta intervaller och låg vid alla andra tillfällen.
De flesta av problemen med sådana spel beror delvis på följande funktioner:
- Som i andra spel är mycket virtuellt, men här spelar spelaren samtidigt en roll och agerar i livet. Du spelar till exempel en stor affärsman, men det befriar dig inte från skyldigheten att gå på college eller arbeta. Ur spelvärldens synvinkel ser sådana situationer onaturliga ut, och detta kan slå ut spelaren ur rollen;
- Många evenemang äger också rum virtuellt, vilket kräver frekvent övervakning av befälhavaren . Och detta är dåligt genomförbart, och olösta motsättningar mellan spelarna börjar ackumuleras i spelet. I fältspelet och "kameran" kan mästarna ständigt övervaka spelet;
- All interaktion mellan spelare kan vara "i livet" och "i spelet". På grund av detta kan det finnas meningsskiljaktigheter om ämnet "är det för spelet eller inte." Särskilt när det kommer till den information som tas emot. Återigen, spelinteraktioner ser konstiga ut från utsidan och ger inte alltid glädje för vanliga människor som inte är involverade i spelprocessen;
- De optimala tomterna för urbana spel är de där karaktärerna ska leva ett normalt liv, låtsas vara vanliga människor ("People in Black", patruller (baserat på Lukyanenkos verk ), vampyrer , " Highlander ", etc.);
- En annan skillnad mellan urbana spel - spelets varaktighet - ger vissa fördelar. Som regel agerar spelaren utan strikta tidsgränser och kan planera sina handlingar för en lång tid framåt. Å ena sidan ger detta handlingen trovärdighet, tillåter några oväntade vändningar i spelet. Å andra sidan tar spelet mycket tid, kräver handlingar samtidigt som det dagliga livet, varför många erfarna spelare inte kan delta i spelet. Det gör att det råder brist på erfarna spelare för starka roller.
Bollspel
Som en del av rollspelsgemenskapen hålls ofta temabaler som kan vara både historiska och fiktiva världar. Den största skillnaden mellan spelbollar från vanliga bollar är att deltagaren spelar en viss roll och därför finns det en plotkomponent. Som regel ges sekulär kommunikation, intriger och hemliga förhandlingar alltid en speciell plats.
Kärnan i bollen är en kombination av uråldriga danser ( vals , polonaise , menuett , quadrille , branle , castarvat , alemanda , polka , pavane och andra) och förmedlar epokens atmosfär, typisk för ett rollspel. Rollen, beteendet och kostymen måste strikt överensstämma med temat för denna bal. På balerna ställs de strängaste kraven på kostymer, såväl som på förmågan att dansa. De flesta av deltagarna är engagerade i historiska dansstudior. Naturligtvis, förutom dans, äger andra evenemang rum under balen: spel, föreställningar av skådespelare, minstreler, teaterföreställningar.
Airsoft RPG
Airsoft RPG är en kombination av polygon RPG och airsoft. Dess skillnad från den vanliga "polygonen" ligger bara i det faktum att airsoft-vapen och regler används. Ett av de mest populära universum för sådana spel är STALKER .
LARP i andra länder
På engelska är förkortningen LARP känd, och i andra länder kallas rollspel:
- Sverige: Live
- Norge: Laiv
- Danmark: Live
- Frankrike: GN
Se även
Anteckningar
- ↑ The Cherry Orchard-spel baserat på verk av A.P. Chekhov (otillgänglig länk) . Hämtad 18 maj 2008. Arkiverad från originalet 15 april 2008. (obestämd)
- ↑ Spelet "The Witcher: Something More" baserat på A. Sapkowskis böcker 2005
- ↑ För att beteckna stadsspel finns det olika lokala termer som är av begränsad spridning och återspeglar detaljerna i att hålla sådana spel i en viss region. Ett exempel är "klan" eller "klan".
Länkar
- rpg.ru - informationsresurs om rollspel i Ryssland
- kogda-igra.ru - kalender med rollspel i Ryssland, Ukraina, Vitryssland och Kazakstan
- event-fiesta.ru - exempel på utomhusuppdrag
- allrpg.info — spelkalender, applikationssystem för spel och socialt nätverk för rollspelare i det postsovjetiska rymden
- joinrpg.ru - applikationssystem för spel
ru_lrpg LiveJournal- gemenskap om polygonspel
- Kära kollegor (otillgänglig länk) — B. V. Kupriyanov, O. V. Minovskaya, L. S. Ruchko Rollspel i ett barns landsläger: ett läromedel för arrangörer av sommarlov för barn och studenter av pedagogiska specialiteter vid universitet / Ed. A. V. Mudrika.- M.: VLADOS, 2010.- 220p.