Alternativt verklighetsspel

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 18 januari 2020; kontroller kräver 4 redigeringar .

Alternativa verklighetsspel ( spel i alternativ verklighet , ibland: spel som förändrar verkligheten ) - interaktivt berättande med spelelement, med den verkliga världen som plattform.

Grundläggande principer

En av grundprinciperna för ARG är TINAG (från engelskan.  This is not a game  - "This is not a game"). Denna princip antyder att spelet inte beter sig som ett spel: till exempel måste telefonnumren som nämns i spelet faktiskt existera. Deltagarna får ingen speciell spelplats eller en explicit lista med regler. Skaparna och ledarna för ARG är bakom ridån, själva deras existens är ifrågasatt till slutet. Den lekfulla karaktären av det som händer bör också ifrågasättas till slutet. Detta skiljer ARG från liknande fenomen - urbana rollspel , där spelarna vet exakt vilket spel de deltar i. ARG-deltagare lär sig reglerna gradvis, genom försök och misstag .

Flödet av alternativa verklighetsspel styrs direkt av spelets utvecklare snarare än artificiell intelligens , som i dator- eller konsolspel . Spelare interagerar direkt med karaktärerna i spelet genom onlinekommunikation, och hjälper dem att lösa olika uppgifter och pussel. Även om den huvudsakliga plattformen för sådana spel är Internet, går ARG ofta över till den verkliga världen. Till exempel kan spelare bli ombedda att samlas på en viss plats för att få lite information.

Du kan bli en spelare genom att uppmärksamma någon form av gåta i verkligheten (ingången till spelet, som på slang kallas "kaninhålet", med hänvisning till Alice i Underlandets äventyr), börja lösa pusslet som föreslagits av spelets mästare, som kallas "puppeers" i ARG » (puppetmasters). Texter och handlingar skapade av dockspelare (även med hjälp av skådespelare) fungerar som trådar med vilka dockspelaren får dockorna (deltagarna i spelet) att röra sig. Men deltagarna utvecklar genom sina handlingar också spelet och tvingar dockspelarna att välja en eller annan fortsättning.

I grund och botten hålls ARG:er för att behålla intresset för en befintlig produkt eller för att marknadsföra en ny produkt. Till exempel var Lost Experience- och FIND815-spelen designade för att behålla intresset för tv-serien Lost och spelades mellan slutet av en säsong och början av nästa.

Deltagande i ARG kräver som regel ingen betalning. Kostnaderna för att vara värd för spelen täcks av avkastningen på reklam för produkten kring vilken ARG hålls.

Spel i en alternativ verklighet ger utvecklare fullständig handlingsfrihet, möjlighet att experimentera. Det finns företag som är specialiserade på att skapa sådana spel.

Ursprungsberättelse

2001, för att marknadsföra filmen Artificial Intelligence ( Steven Spielberg ) och Microsoft-serien av datorspel baserade på den, kom Microsofts kreativa chef Jordan Weissman och speldesignern Elan Lee med en deckare som var tänkt att utspela sig på hundratals av webbplatser, via e-post, mobiltelefon, röstbrevlåda och falska annonser. De anlitade Sean Stewart, en science fiction-författare, för att skriva historien. Spelet blev en stor succé och involverade cirka tre miljoner aktiva användare från hela världen. Hon fick namnet The Beast (The Beast). För att lösa spelets mysterier har en stor och mycket aktiv community bildats – Cloudmakers, som förblir aktiv år efter spelets slut, som varade i tre månader.

Det fanns tre kaninhål i The Beast:

Skaparen av unfiction.com, Sean Stacy, definierar ARG som en sorts kaotisk fiktion – ett improvisationsspel med ett obestämt scenario som kan utvecklas på ett eller annat sätt beroende på publikens (deltagarnas) agerande. Samtidigt förstår publiken inte helt om det handlar om fiktion eller om en uppsättning verkliga händelser. Allt händer i realtid och i verkliga rymden. ARG försummar medvetet att installera spelmarkörer på sina produkter - etiketter som skulle indikera spelkaraktären av vad som händer.

Se även

Länkar

Engelskt material