Pixeljakt ( engelsk pixeljakt - jakt på en pixel ) är processen att hitta en väg ut ur en situation (främst i datorspel i " quest " -genren ), när den aktiva zonen (till exempel ett objekt som du behöver klicka på för att plocka upp eller undersöka den) visar sig vara så liten eller omärklig att den måste sökas efter med " poke-metoden ".
Vanligtvis är ett saknat föremål i ett spel en återvändsgränd. Därför, om spelaren misslyckas med att avancera längre under en lång tid, har han ett antagande att han inte har hittat alla föremål, och han börjar metodiskt, område för område, att söka igenom alla platser. Dessutom, med en upplösning på 320×200, var det lilla objektet verkligen några pixlar stort. Ibland gör spelutvecklare ett " påskägg " som bara är tillgängligt genom pixeljakt. Men fans av uppdrag är så vana vid pixeljakt att det en dag ledde till en incident: i spelet " Mama Don't Cry " fann testarna den hemliga nyckeln gömd under bilens hjul oftare än den "huvudsakliga" "-tangenten som visas efter att ha löst pusslet [1] .
Namnet på amatörtidningen om uppdrag "Jakt på poäng" [2] är en referens till pixeljakt.
I textuppdrag fanns det ett annat liknande fenomen - " tänk på ett verb ."
Pixeljakt möter The X-Files: The Game . Det här spelet har verkligen en aktiv zon på 2x2 pixlar [3][ betydelsen av faktum? ] . Dessutom finns ett stort antal små, dåligt synliga föremål i spelet Beneath a Steel Sky .
Spelet i Samorost är i själva verket pixeljakt. Dock är spelet, liksom uppföljaren Samorost 2 , så genomtänkt att det inte stör alls [1] .
I spelen i serien STALKER och Night Watch , på grund av föremålens faktiska storlek och den detaljerade terrängen, är det mycket svårt att lägga märke till alla föremål och vapen som har fallit efter striden. Att markera objektnamn med en snabbtangent löser detta problem (se nedan).
Många hemmagjorda Flash-spel i klassen " hitta ett rum " [4] använder också ofta tekniken för pixeljakt.
Pixeljakt i moderna spel utjämnas delvis av det faktum att när du håller muspekaren över ett aktivt objekt ändrar pekaren utseende, eller så visas objektets namn i statusfältet.
Lösningen på problemet med pixeljakt är också möjligheten som lagts till av utvecklare för att samtidigt "markera" alla aktiva zoner på skärmen när spelaren trycker på och håller ned någon speciell tangent.