Regler (rollspel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 21 juli 2016; kontroller kräver 4 redigeringar .

Regler är en term som används i rollspel .

Regler - en formaliserad beskrivning som reglerar spelarens möjliga handlingar under spelet. Ofta är inte alla möjliga handlingar reglerade, vilket för det första leder till behovet av att introducera begreppet världens logik , vars kränkning av spelaren leder till munchkinism , och för det andra till mästerlig godtycke som ett sätt att kontrollera spelarens handlingar som inte beskrivs i reglerna.

På senare tid går trenderna i utvecklingen av rollspel mot att om möjligt föreskriva i reglerna maximalt antal möjliga spelinteraktioner, och i den mest formaliserade formen. Detta leder till en betydande ökning av reglernas storlek och, som ett resultat, till att de flesta spelare inte läser dem.

Reglerna är faktiskt det enda formella dokumentet som skyddar spelarnas rättigheter från mästerlig godtycke i ett rollspel i enlighet med principen om spelarens handlingsfrihet inom världens regler och logik.

Typiska regler

Typiska regler för ett live-action rollspel har vanligtvis följande avsnitt:

Fantasy-orienterade spel kan också innehålla till exempel magiska regler. Science fiction - regler om vetenskap och teknik. Ibland finns det regler för medicin. Ibland innehåller reglerna också en allmän beskrivning av världen och en lista över möjliga roller.

För närvarande finns det praktiskt taget ingen standard för att skriva regler, och varje masterlag skriver dem på sitt eget sätt.

I sociala nätverk finns det allmänt accepterade standarder för antalet skrivna rader. I grund och botten är de individuella för varje roll, men i genomsnitt uppskattas det till 5-6 datorlinjer.

Länkar

http://master.larp.ru/technic/rules.php Arkiverad 20 juni 2007 på Wayback Machine - hur man skriver regler för ett live action-rollspel